Вход в личный кабинет | Регистрация
Избранное (0) Список сравнения (0)
Ваши покупки:
0 товаров на 0 Р
Итого: 0 Р Купить

Как увернуться от удара кулаком: Как отразить удар битой по голове, кулаком в лицо, ногой в пах и ножом в бок

Содержание

Как Уклоняться от Ударов

Уклоняться от ударов это хороший совет, но ему трудно следовать. Возможно ты уже знаешь концепцию движения головы и того, как оставаться за ударом. Ты слышал «Заставь его промахнуться, заставь его поплатиться» сотни раз.

Но как уклоняться правильно?

Знание КУДА смещать голову и КАК смещать голову требует правильной техники уклонов. Хорошая техника уклонов позволяет тебе уходить от ударов И возвращаться с хорошими контр-ударами. Я покажу тебе 3-позиционный уклон, 2-позиционный уклон и также то, как НЕ НАДО уклоняться.

Сегодня ты узнаешь как уклоняться от ударов ПРАВИЛЬНО!

Что такое Уклоны?

Уклоны это продвинутая защитная боксерская техника, которая позволяет тебе уходить от удара, без необходимости задействования руки для защиты. Это позволяет тебе наносить контр-удары быстрее и под более острым углом, при этом твой соперник так и будет промахиваться.

Уклон это защитный маневр, превосходящий обычную защиту блоком, потому что ты не жертвуешь рукой (потенциальным контр-ударом) для защиты от удара. Также ты избегаешь получения любого частичного урона через защиту и благодаря тому, что ты уклоняешься от удара соперника, его удару потребуется больше времени для того, чтобы вернуться назад, что дает тебе больше времени для нанесения контр-удара. Опасности уклона в том, что ты опираешься на рефлексы, а не физический барьер, для того чтобы себя защитить. Если ты провалишься в том, чтобы полностью уйти в сторону от удара, ты пропустишь чистый удар!

Выполнение уклонов, не пропуская удары требует тайминга, рефлексов и самое важное—ПРАВИЛЬНОЙ ТЕХНИКИ УКЛОНОВ! (Это то, где вступаю я.)

Мое видео, где я показываю как уклоняться от ударов правильно.

 

3-Позиционный Уклон — для уклонов от ВЫСОКИХ ударов

Что такое 3-позиционный уклон? Это придуманное название для системы, которой я обучаю. Сперва мы учимся базовым позициям и технике уклонов. Ты научишься уклоняться путем перемещения от одной позиции к следующей. Далее я покажу что делать из этих позиций.

 

3 позиции движения.

3-позиционный уклон берет свое название от 3-х позиций смещения головы. Фокус смещения головы по трем позициям в том, чтобы уклоняться на ВНЕШНЮЮ сторону удара. Эта система позволит тебе уклоняться от джебов, ударов справа и левых хуков.

 

Вид сбоку на 3-Позиционный Уклон.

Правильный 3-позиционный уклон будет перемещать твою голову по всем 3 осям:

  • из стороны в сторону
  • вверх и вниз
  • вперед и назад

 

Позиция 1 — назад вправо

Оттяни голову назад вправо.

  • Перемести свой вес слегка на правую ногу.
  • Согни колени, сгибаясь в торсе.
  • Слегка разворачивай ступни и корпус вправо.
  • Ты можешь одновременно контерить джебом в корпус или подождать до того, когда сделаешь уклон и затем пробить контр правый оверхенд.

Позиция 2 — вперед влево.

Подними голову ВВЕРХ & и перемести ее влево ЧЕРЕЗ ВВЕРХ.

  • Подними голову вверх (мимо начальной позиции), затем опускай вниз влево. Поднимать голову вверх ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО! Даже если ты не сможешь во время переместить голову наружу, простого поднятия головы вверх будет достаточно для того, чтобы уклониться от удара справа.
  • Сгибай колени, скручиваясь в торсе.
  • Слегка разворачивай ступни и корпус влево.

Позиция 3 — нейтральная стойка.

Возвращай голову назад в нейтральное положение.

  • Возвращайся в стойку.

 

Применение 3-Позиционного Уклона

Если ты внимательно посмотришь, ты увидишь, что уклоны имеют 4 неотъемлемых движения:

  • Начальное положение (позиция 3)
  • уклон ВПРАВО (позиция 1) — чтобы пройти на внешнюю сторону джеба
  • уклон ВВЕРХ (назад к позиции 3) — чтобы быстро уйти от удара справа
  • уклон ВЛЕВО (позиция 2) — чтобы пройти на внешнюю сторону удара справа
  • ДВИЖЕНИЕ НАЗАД (назад к позиции 3) — чтобы уйти от хука

Когда все эти движения объединены в повторяющиеся циклы, у тебя будет идеальный ритм уклонов для того, чтобы твоя голова находилась в движении когда ты уходишь от ударов. Давай пройдем через эти движения по одному за раз…

 

Позиция 1 — Уклоняемся на ВНЕШНЮЮ сторону Джеба

  • Для того, чтобы одновременно нанести контр-удар, я бью джеб ему в корпус или лицо, уклоняясь от его джеба.
  • Для того, чтобы нанести контр-удар после, я пробиваю правый оверхенд или правый кросс поверх его джеба.

 

Позиция 2 — Уклоняемся ВВЕРХ и на ВНЕШНЮЮ сторону Удара Справа

  • Для того, чтобы одновременно нанести контр-удар, я бью справа когда уклоняюсь от его удара справа.
  • Для того, чтобы нанести контр-удар после, я бью левый хук ему в голову или корпус.
  • Следи за своим соперником. (Не будь как я и не смотри в пол! Хаха)

 

Позиция 3 — Уклоняемся на ВНЕШНЮЮ сторону Левого Хука

  • Для того, чтобы одновременно нанести контр-удар, я бью левый хук, оттягивая голову.
  • Для того, чтобы нанести контр-удар после, я бью справа в голову или корпус.

…чему мы научились?

 

3-позиционный уклон держит тебя на ВНЕШНЕЙ стороне удара.

Ты всегда уклоняешься на внешнюю сторону удара. Уклоняйся на внешнюю сторону джеба, удара справа и левого хука.

Возможно ты заметил, что я тщательно выбрал эти 3 позиции (1), (2) и (3) не просто так. Позиция 1 лучше всего подходит для уклона от джеба, который твой тренер называет «1». Позиции 2 и 3, уводят тебя от удара справа и левого хука, которые твой тренер называет «2» и «3».

Очень важно, чтобы ты НЕ перемещал голову прямо от позиции (1) и (2). Ты должен всегда перемещать голову через нейтральную позицию (3). Тебе нужно перемещать голову через все 3 позиции, для того чтобы эффективно уклоняться от всех джебов, ударов справа и левого хука. Движение вверх чрезвычайно важно для ухода от горизонтальных ударов. (Чуть позже я объясню это в руководстве по тому, как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уклоняться от ударов справа.)

Просто помни: хороший 3-позиционный уклон перемещает твою голову влево и вправо, вверх и вниз, вперед и назад, для того чтобы уходить от всех типов ударов.

Каждый уклон подготавливает следующий уклон.

Нахождение в своей обычной стойке вынудит соперника выбросить джеб. Уклон от джеба помещает твою голову в позицию для выманивания соперника ударить справа. Уклон от удара справа искушает соперника пробить левый хук. Если ты чувствуешь, что твой соперник продолжает повторять удары справа и левые хуки, продолжай уклоняться между Позициями (1) и (2), но обязательно перемещай голову через Позицию (3).

Теперь давай поговорим о вытягивании удара и подготовке уклонов. Если ты хочешь уклониться от джеба соперника, лучше всего оставлять голову в нейтральном положении. Если ты хочешь уклониться от удара справа, помещай голову в ПОЗИЦИЮ 1. Это даст тебе больше времени и больше места для уклона от удара справа. Очень много новичков пытаются уклониться от удара справа из ПОЗИЦИИ 3 и в итоге нарываются на удар или не могут вернуться с контр-ударом.

Уклоняемся от 1-2 (двойки) и 2-3

Теоретически, ты можешь уклониться от двойки (джеб, удар справа) соперника путем перемещения головы вперед и назад между позициями #1 и #3. Если подумать об этом, левая рука угрожает сверху, что значит, что легко уклониться от любого удара слева путем опускания головы вниз. С другой стороны, правая рука угрожает снизу, благодаря чему от удара справа легко уклониться, подняв голову. Так что, еще раз, боец, который работает на дистанции, может перемещать свою голову туда сюда между позициями 1 и 3 когда бьет длинный джеб, чтобы держать соперника на расстоянии. Ты увидишь, что Бернард Хопкинс постоянно так делает когда хочет установить дистанцию.

С другой стороны, ты можешь уклониться от комбинации 2-3 (удар справа, левый хук) путем перемещения головы туда сюда между позициями #2 и #3. Ты можешь увидеть, как типичный боец короткой дистанции делает это когда стоит вблизи и смещает голову вперед назад, чтобы уклониться от комбинации 2-3. Боец также будет контерить своей собственной комбинацией 2-3, уклоняясь от ударов соперника.

Еще одно ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: ты уклоняешься от ударов справа из позиции #1, и уклоняешься от левых хуков из позиции #2. Если подумать об этом, ожидание в этих позициях дает тебе больше места для уклона, потому что ты на противоположной стороне удара. Его удару потребуется больше времени, чтобы достать до тебя, что в свою очередь дает тебе больше времени, чтобы уйти от этого удара. Если ты попробуешь уклониться от удара справа из позиции #2, ты окажешься под ударом и на тебя навалятся сверху. Если ты попробуешь уклониться от левого хука из позиции #1, тебе не будет хватать места и в итоге ты будешь терять баланс.

 

Как НЕ НАДО Делать Уклоны!

(Мое видео, где я демонстрирую плохую технику уклонов.)

Теперь я должен предупредить вас всех об этой безумной вещи, которую я вижу делают ребята. Это опасный способ делать уклоны и я настоятельно рекомендую тебе так не делать. Я называю это «2-позиционное качение».

Качение влево & качение вправо. ПЛОХО!!!

  • Тело стоит слишком фронтально, превращаясь в легкую мишень.
  • Тело не повернуто ни в какую сторону, не заряжается никакой контр-удар.
  • Голова смещается только из стороны в сторону, она пропускает движения ВВЕРХ & ВНИЗ и ВПЕРЕД & НАЗАД.

 

Твоя голова двигается только из стороны в сторону, оставляя тебя уязвимым под левые хуки и изогнутые удары справа.

 

ОШИБКА #1 — наклон на внешнюю сторону удара

Неправильный способ уклоняться на внешнюю сторону удара справа.

  • Ура, у меня получилось уйти от удара справа. Но я слишком разбалансирован. Я лишь убрал голову в сторону, вместо того, чтобы развернуть все тело. Я стою слишком фронтально и любой удар, который я нанесу отсюда не будет обладать никакой силой. Обязательно двигай (или вращай) все свое тело когда уклоняешься, а не только голову.

 

ОШИБКА #2 — уклон под удар

(БОНУС) ЕЩЕ ОДИН неправильный способ уклоняться от ударов. 

  • Твои бедра не находятся под тобой.
  • Слишком большой наклон вперед заставляет тебя терять баланс и силу. Твой соперник может легко вытолкнуть тебя из равновесия или надавить сверху. Если бы я был сверх агрессивным панчером, я бы навалился на Ричарда и сдавил его под собой. Если ты будешь уклоняться против агрессивного панчера, держись СНАРУЖИ его ударов, а не под ними…или иначе ты не сможешь контератаковать. Обрати внимание на то, как Ричард не может подняться вверх если я навалюсь на него.
  • Также, как ты собираешься видеть последующие удары или возможности для контр-ударов если ты не можешь его видеть?

 

2-позиционное качение это ужас! Не делай этого! Не практикуй его! Каждый раз когда я это вижу, я такой «ВОТ ДЕРЬМО, ЧТО ЭТО ТАКОЕ?!» Оно оставляет твое тело стоять фронтально, делая из него легкую мишень и не заряжает контр ударов. Твои бедра не находятся под твоим корпусом, что означает, что ты теряешь силу и баланс.

«Качение» по-прежнему оставляет тебя уязвимым
под удары справа и левые хуки.

ХУЖЕ ВСЕГО, ты ПО-ПРЕЖНЕМУ находишься на линии огня! Большинство ударов прилетают под горизонтальными углами и так как твоя голова не двигается вверх/вниз и вперед/назад, ты попросту сдвигаешь голову на удар! Единственное, от чего этим движением можно уклониться это идеально прямой джеб или идеально прямой удар справа.

Это движение не совсем бесполезно. Некоторые бойцы используют его для того, чтобы уклониться от двойки и затем пробить контр левый хук. Его можно выполнять, если только ты делаешь его слегка и если ты достаточно искусен, чтобы уходить от ударов всего лишь на сантиметр. Я не рекомендую это начинающим боксерам. С 3-позиционным уклоном можно уклоняться от тех же ударов, двигаясь медленнее и с меньшим риском.

ТЕПЕРЬ…ЕСТЬ такая вещь, как 2-позиционный уклон…и ЕСТЬ правильный способ уклоняться на двух позициях.

 

2-Позиционный Уклон — для уклонов от НИЗКИХ ударов

Посмотри мое видео, чтобы узнать как уклоняться от низких ударов и читай дальше, чтобы увидеть детали.

 

2 позиции движения.

  •  Для того, чтобы делать его правильно, тебе нужно больше согнуть колени и опуститься ниже к земле. Цель в том, чтобы проходить под ударами.

 

ВНИЗ ВПЕРЕД влево

Вращай ступни и туловище, перемещая голову вперед влево.

  • Это резкое движение должно выполняться максимально быстро. Это движение может защитить тебя и от удара справа и от левого хука. Твоя голова будет либо уклоняться на внешнюю сторону удара справа или заворачиваться с левым хуком (отражая удар).
  • Даже хотя это движение ВНИЗ ВПЕРЕД, на самом деле ты просто опускаешься вниз и смотришь вперед. Не давай голове выходить вперед за переднее колено.

 

ВНИЗ НАЗАД вправо

Вращай ступни и туловище, опуская голову вниз и назад вправо.

  • Обрати внимание на то, что я помещаю голову НАЗАД, перемещая ее вправо. Этим движением можно завернуться с ударом справа, отражая его силу или убрать голову назад от левого хука. Не давай своей голове выходить за заднее колено. Обязательно немного вращай свое тело вправо.

 

Ты должен опускаться вниз, чтобы использовать 2-позиционный уклон.

2-позиционный уклон применяется для того, чтобы проходить под ударами и уклоняться ниже к земле. Также он может вывести тебя из трудных ситуаций когда твои соперники бьют безумно. Никогда не забывай о том, что почти всегда лучше уклоняться наверху, используя 3-позиционный уклон. С уклонами наверху тебе будет легче контерить или уходить, поскольку ты стоишь высоко. Сгибайся в коленях, а не в поясе. Таким образом ты можешь удерживать свой взгляд на сопернике. Задействуй мышцы ног, а не спины.

 

Применение 2-Позиционного Уклона — для уклонов от НИЗКИХ ударов

Уклоняемся от низкого удара справа.

  • Держи свой пояс под собой, стой прямо и не заваливайся в вперед или в сторону. Оставайся СНАРУЖИ удара, а не под ним. Держи взгляд на сопернике.
  • Я мог бы уклониться, используя 3-позиционный уклон, не обязательно опускаться вниз.

 

Уклоняемся от левого хука.

  • Такие же правила, как и выше. Стой прямо, сгибай колени, чтобы опуститься вниз. Держись снаружи удара, а не под ним.
  • Я мог бы уклониться, используя 3-позиционный уклон, не обязательно опускаться вниз.

 

Контерим из низкого уклона

Я поднимаюсь вверх после удара справа по низу… и пробиваю свой собственный контр удар справа!

  • Это один из самых брутальных контр-ударов, которые постоянно используют профессионалы. Когда ты станешь в этом хорош, ты можешь пробивать этот контр-удар когда встаешь после удара справа. Это очень простой контр-удар, потому что удары справа обычно вылетают под углом, направленным вниз. Просто быстро подними голову наверх и нокаутируй его.

 

2-позиционная система предназначена для того, чтобы сбить ритм соперника.

Единственное когда я использую 2-позиционный уклон это когда я пропускаю, используя 3-позиционный уклон или когда мой соперник зажал меня в углу. Вот когда я опускаюсь вниз, чтобы делать 2-позиционные уклоны, пару раз сместиться влево и вправо и стряхнуть его с себя. Я выпрашиваю его наносить удары вниз, затем встаю и контерю по верху.

 

Советы по Уклонам от Ударов

Отработка Уклонов

Сначала отрабатывай 3-позиционные уклоны. Начни с простых упражнений, где твой напарник пробивает двойку, делает паузу и затем снова бьет двойку. Затем делай упражнения, где твой напарник смешивает джебы с двойками. Тебе нужно следить за следующим ударом когда ты уклоняешься; не уклоняйся до тех пор, пока ты не увидишь, что летит удар. Каждый уклон подготавливает следующий уклон. Не уклоняйся в воздух. Пускай твой напарник гоняется за твоей головой. НАЧИНАЙ МЕДЛЕННО!

Как только ты освоишься с этим, отрабатывай уклоны от всех трех ударов, 1-2-3. Сначала продолжай повторять уклоны с ударами 1-2-3, затем отрабатывай уклоны с разными комбинациями, выбрасываемыми произвольно. Держи взгляд на сопернике, а НЕ на его ударе.

Когда ты отрабатываешь уклоны,
убедись в том, чтобы твой соперник ВСЕГДА целился тебе в голову!

Как только ты освоишь 3-позиционный уклон, 2-позиционный уклон это попросту смещение из стороны в сторону, но при более согнутых коленях. Как только ты освоишь и то и то, сразу же начинай отрабатывать свои контр удары после уклонов! (Позже я приведу несколько упражнений для отработки уклонов.)

 

«Заставь Его Промахнуться, Заставь Его Поплатиться»

Хорошие Уклоны делают больше, чем уводят тебя от удара,
они подготавливают твои контр-удары.

Делай уклоны всем телом, а не только головой.

Вращай ступни, разворачивай бедра, разворачивай плечи, разворачивая голову. Это то, что позволит тебе все время иметь максимальный контроль над своим телом. По началу, может казаться, что легче просто смещать голову, потому что твое тело еще не координировано; не беспокойся, это придет с практикой. Когда ты уклоняешься на одну сторону, заряжай контр-удар для другой стороны. Будь осторожен, не стой разбалансированно когда заряжаешь удар.

 

Уклоняйся НАРУЖУ или ПОВЕРХ Удара, а Не Под Него

Обрати внимание на то, как я показал тебе уклоняться от «высоких ударов» и «низких ударов». Я никогда не говорил уклоняться «на внутреннюю сторону» или «под». Ты всегда стараешься проникнуть на внешнюю сторону удара, проходя ЧЕРЕЗ них по середине. Я не рекомендую перемещать голову в сторону по прямой, потому что это то, как ты пропускаешь удар. С 3-позиционным уклоном, ты смещаешь голову из стороны в сторону, перекачивая ее ПОВЕРХ центра. 2-позиционный уклон, с другой стороны, перемещает твою голову через центр, но ты должен по-прежнему представлять, что ты держишь голову на внешней стороне удара и поверх него. Когда ты попытаешься уклониться «ПОД» удар, ты окажешься застрявшим под соперником. Он облокотится на тебя, надавит на голову или каким-то образом не даст тебе пробить контр-удар.

Тебе нужно избегать уклонов на внутреннюю сторону, потому что удары естественным образом изгибаются вовнутрь.

Причина, по которой тебе следует избегать уклонов на внутреннюю сторону удара заключается в том, что это не позволяет тебе продолжать делать уклоны. Подумай об этом: если я хочу уклониться от нескольких ударов, помещение головы на внешнюю сторону каждый раз позволяет мне продолжать двигаться из стороны в сторону. Если я уклоняюсь от ударов, помещая голову на внутреннюю сторону, у меня будет мало места и со временем я что-нибудь пропущу. Конечно, ты можешь уклоняться вовнутрь, но ты должен знать что ты делаешь и сразу же контерить.

 

Сгибайся в Коленях, а Не в Поясе

Всегда держи свои бедра под собой.

Очень многие боксеры сгибаются в поясе, потому что они не развили силу мышц ног, чтобы быстро уклоняться на одну сторону. Сгибание в поясе лишает их баланса и уменьшает вероятность вернуться с контр-ударом. Да, они уходят от удара, но они не могут уйти от следующего удара. Всегда старайся держать себя прямо, а сгибаться больше в коленях. Ничего страшного если ты сгибаешься в поясе лишь чуть чуть. Я советую тебе посмотреть видео своего спарринга, чтобы увидеть насколько ты сгибаешься в поясе, большинство новичков приходят в шок когда видят насколько их техника слабая.

На изображении выше, выглядит будто я сгибаюсь в поясе, потому что у моей головы очень много места, но в реальности моя голова смещается потому что двигаются мои бедра. Мне не нужно сгибаться в поясе, потому что сгибание колен помещает и убирает мои бедра (и верхнюю часть туловища) с дистанции, также как и поднимает их вверх и вниз. Вращение тела содействует ВИДИМОСТИ эффекта маятника, но в реальности мое тело все время расположено прямо!

Всегда вращай ступни и корпус, как если бы ты пробивал удары. Это удерживает твой баланс и силу с тобой. И ты всегда будешь готов вернуться с контр-ударом.

Держи Свои Бедра Внизу

Стой плотно на земле когда уклоняешься. Это позволяет тебе быстро уклоняться и бить, потому что ты не отталкиваешься от земли с каждым движением. Когда ты поднимаешься после уклона, будь осторожен с тем, чтобы не вскакивать так высоко, что твои бедра будут подниматься. Держание бедер внизу позволяет тебе контерить более мощно.

 

Следи за Открытыми Местами, а Не за Ударом

Очень много бойцов слишком заняты слежением за ударами, что они не видят возможностей для контр-ударов. Всегда помни Куда Смотреть Во Время Боя, смотри на соперника, а не на его удары. Если ты не можешь не сводить взгляд с соперника когда делаешь уклоны, скорее всего твоя техника неправильная.

 

Уклоняйся Максимально Коротко

Уклоняйся лишь настолько, чтобы уйти от удара.

Суть в использовании уклонов вместо блока в том, чтобы освободить руки для удара. Ты должен контерить сразу же, как только твоя голова уйдет от удара. Твоя цель не в том, чтобы максимально уйти от удара. Слишком большие движения неэффективны для уклонов от нескольких ударов и возможно будут лишать тебя баланса больше, чем что-либо другое. Побереги время, побереги энергию — уклоняйся максимально коротко.

 

Двигай Ногами

Уклоны не всегда должны быть для нанесения контр-ударов. Будут моменты, когда ты уклоняешься от ударов, чтобы уйти. Уклоны не должны быть твоей единственной защитой. Используй свои ноги. Не нагибайся вперед и не приседай слишком низко, таким образом тебе будет легче развернуться или выйти из плохой ситуации.

 

Выдыхай Когда Делаешь Уклон

Думай о своем уклоне, как об ударе, взрывном движении—чем оно и является. Это взрывное защитное движение, поэтому тебе нужно выдыхать резко, как будто ты наносишь удар. В конце концов, твое вращается схоже с тем, как ты бы вращался когда наносишь удар. Выдыхание также поможет тебе войти в ритм нанесения ударов, чтобы ты мог вернуться с контр-ударом.

 

Уклоны в Боксе

Когда уклоны выполняются правильно, они предоставляют тебе целый новый уровень движений уклонов и контр-ударных возможностей. То, что у тебя нет необходимости использовать свои руки для защиты, позволяет тебе контерить быстрее и под более неожиданными углами. Умение уклоняться поднимает твою боевую защиту и боксерские способности на новый уровень. Я забыл упомянуть, как клево ты будешь выглядеть?

Единственное, для чего ты используешь уклоны это для нанесения контр-удара. Ты не можешь уклоняться вечно! Тебе нужно бить в ответ или иначе твой соперник будет в бить тебя, пока не попадет. Вот почему тебе нужно уклоняться всем телом, чтобы всегда быть в позиции для того, чтобы вернуться с мощным контр-ударом.

Заставь его промахнуться, заставь его поплатиться.

 

Смотри как мастера защиты уклоняются от ударов:

Освоился с уклонами?

  • Как Делать Шолдер Ролл (научись заворачиваться от ударов)
  • Научись ПРАВИЛЬНО уклоняться от удара справа.
  • Научись уклоняться от хуков слева.
  • Научись уклоняться вверх & вниз.
  • Научись ПРАВИЛЬНО уклоняться от джебов.
  • ВСЕ ЭТО СКОРО НА САЙТЕ!

 

ЧЕЛЛЕНДЖ (ВЫЗОВ) УКЛОНОВ:

Окей, для всех экспертов в уклонах…вот несколько хитрых вопросов, над которыми вам стоит подумать. Работай над техникой и публикуй свои обнаружения в комментариях. Нет не такого или неправильного ответа. Делись своим опытом и советами с нами. Вместе мы узнаем как работают уклоны.

  • ЧЕЛЛЕНДЖ УКЛОНОВ #1 — как уклоняться, используя меньше движений?
  • ЧЕЛЛЕНДЖ УКЛОНОВ #2 — когда и почему нужно уклоняться от более, чем одного удара подряд?
  • ЧЕЛЛЕНДЖ УКЛОНОВ #3 — какой тактикой уклонов владеют продвинутые боксеры, которой не обладают новички? (ПОДСКАЗКА: ответ — НЕ атлетизм, тайминг или рефлексы.)

…Я опубликую СВОИ ответы в следующем руководстве по уклонам!

Удар основанием ладони

Ночной упырь

Как насчет того, чтобы помимо ударов кулаками применять удар основанием ладони? То есть, техника удара такая же, как при ударе кулаком, но используется другая ударная поверхность.

Основание ладони гораздо менее чувствительно к удару, чем костяшки пальцев. Если человек, например, падает он рефлекторно опирается именно на раскрытую ладонь.

Проверял на мешке. Удар получается сильнее, рука не травмируется вообще, даже на очень твердом снаряде. Скорость и точность, как минимум, не страдают.

GDV1982

Отличный удар, на мой взгляд больше всего подходит для 1-го удара при драке на улице. Но достаточно тяжело бить ладонью ,если всегда работаешь кулаками, хватает, буквально, на один-два раза ,а когда закрутиться, будешь все равно бить так, как привычней…

Polar13

Первый шаг к бесконтактному бою 😊 Не, руки беречь надо, конечно, но не настолько. Тут главное, что именно «помимо ударов кулаками», т.е. как расширение арсенала. Вообще, в обычной драке новичкам тлько ладонью и бить, по крайней мере не покалечатся сами и других не покалечат 😊 а так… скорость и точность страдают и сильно, удар короче на длину кулака.
Всё вышесказанное — суровое ИМХО 😊

GDV1982

Не, руки беречь надо, конечно, но не настолько

Согласен, но иногда кулаком бить себе дороже , например в затылок.
А если ладонью — то шанс травмы практически сводится к нулю.
Лучше конечно локтем засадить ,но тут уже привычка нужна.

Стендовик

В сети есть видео с накаутами ладонью. Сам не пробовал, но выглядит неплохо.

GDV1982

В сети есть видео с накаутами ладонью. Сам не пробовал, но выглядит неплохо.

Какая разница чем выключать?
Если знаешь куда бить….

9par

лучшевсего когда Удар основанием ладони когда он направлен в основание черепа,
как завершающий,
кстати на видео удар то и не быстрый и не сильный,
скорее тот и не ожидал и слаб на удар да ещё и нетрезв может быть был,
вот и выключился,
вообще то как то так природа создала что для удара может и хорошо может исплользоваться практически любая поверхность кисти, ладони, фаланги пальцев,
важно ведь даже не чем бить, а что бы противник не успел увернуться,
даже удар одним пальцем в глаз очень эффективен, а вот если противник уворачиваясь подставит вам под этот палец свой лоб, то уже пальчику будет бо бо, а не глазику противника

Каскад

Где-то читал, что удар ладонью (видимо основанием) сильнее удара кулаком…
У нас мальчишка был, когда занимались, кулаком кирпич никак разбить не мог, основанием ладони на раз разбивал.

ЗлХ

Хм, када в секции махались по правилу открытой ладони, фигачили друг дружку ыменная основанием лапки. Ну чо, ничо так кнечна, если удасцо в бороду харашо достать =) Крррайне неприятно, но имхо там где ладошкой — неприятно, кулаком был ба полный пипец.

Каскад

Ну чо, ничо так кнечна, если удасцо в бороду харашо достать =) Крррайне неприятно, но имхо там где ладошкой — неприятно, кулаком был ба полный пипец.
Не претендую на истину, но кулаком бить привычнее и когда не ставишь удар основанием ладони, то «подсознательно» бьешь с дистанции кулачной и получается ладонью как бы «недолет». Удар снизу вверх, да в подбородок, да основанием, да «поставленный» — сказка. Это все сугубо личное мнение, основанное на собственных занятиях и наставлениях преподававших мне людей.
ПС Также как удар пальцами обычно проходит через защиту, тк «длина» удара увеличивается. Правда вот эффективность таких пальцев…..

джерри

Polar13
руки беречь надо, конечно, но не настолько. Тут главное, что именно «помимо ударов кулаками», т.е. как расширение арсенала.
не согласен. как основной удар — нормально пойдет. лучше кулака.
Polar13
Вообще, в обычной драке новичкам тлько ладонью и бить, по крайней мере не покалечатся сами и других не покалечат
ничего подобного. ладонью опаснее, потому как сильнее. при ударе кулаком самое слабое звено — запястье. ладонью — мы его выключаем, соответственно не боимся подсознательно травмировать запястье.
9par
вообще то как то так природа создала что для удара может и хорошо может исплользоваться практически любая поверхность кисти, ладони, фаланги пальцев,
не любая. природная функция кисти — захват и тонкие манипуляции. кулак для удара мало приспособлен, требует специальной тренировки. локоть, основание ладони, предплечье, запястье, ребро кисти — это для ударов

джерри

хотя умеючи можно, действительно, бить самыми разными частями кисти

Каскад
кулаком бить привычнее и когда не ставишь удар основанием ладони, то «подсознательно» бьешь с дистанции кулачной и получается ладонью как бы «недолет».
это дело привычки, не больше. а привычка бить кулаком сформирована, ИМХО, спортом, боксом. мы ведь с детства знаем, что бить нужно кулаком…
что же касается дистанции, то есть мнение, что кулаком нужно бить с дистанции удара локтем, стопой — с дистанции удара коленом. тогда у удара очень большой запас хода, пронос — и соответствующий эффект.

Каскад

это дело привычки, не больше. а привычка бить кулаком сформирована, ИМХО, спортом, боксом. мы ведь с детства знаем, что бить нужно кулаком…
Так и я про это.
Хотя, заметьте, маленькие дети бьют в основном или ладонью или основанием кулака.

джерри

не замечал. спасибо, обращу внимание. буду думать…

Ночной упырь

Интересно, почему все бьют ТОЛЬКО кулаками? Об ударе ладонью я услышал случайно, от одного знакомого, который его сам придумал.

Теперь отрабатываю на мешке в основном его, т.к. получается лучше, чем кулаком. О реальном боевом применении сказать не могу, т.к. драться давно не доводилось. К стыду своему, я скорее теоретик. Дома тренируюсь, иногда с друзьями. Знакомые боксеры удар ладонью вроде одобрили. 😊

Кулаки у меня более-менее набитые, но все равно, когда бьешь по твердому мешку удар периодически попадает как то неудачно, и в результате выбиваешь суставы. Ударить в стенку, или одетый на противника броник сильнее 30% силы я вообще не могу. Почему-то особенно легко кулаки травмируются на морозе.

А вот удар ладонью можно наносить выкладываясь на все 100%. На мешке удары явно получаются сильнее. Легко можно проломить какую нибудь доску, об которую кулак я бы точно сломал. По резкости удар тоже, на мой взгляд не хуже. По крайней мере, когда мы отрабатывали блоки от удара в морду, кулак и ладонь требовали одинаковой быстроты реакции.

Еще я где то читал, (не знаю, можно ли этому верить), что по настоящему сильные удары в боксе появились только вместе с перчатками, причем именно из-за того, что кулаком трудно было бить со всей силы. Перчатки, по моему, призваны защищать именно руку боксера, а не морду противника. По крайней мере мне удар в голову перчаткой «сотрясает мозги» сильнее, чем голым кулаком, возможно потому, что перчатка увеличивает массу кулака.

С теоретической точки зрения, удар ладонью мне кажется естественнее. Любой зверь бьет именно раскрытой лапой. Дети или дикари, которым не объяснили «как правильно», по моему, бьют также. А то, что у детей удары слабые, объясняется неразвитостью детской мускулатуры и нервных связей, а не недостатками техники. Принимая на руку сильный удар, например падая, или останавливая летящий на нас предмет, мы инстинктивно подставляем именно ладонь. Я думаю, что если бы я с детства ни разу не слышал бы, что нужно бить кулаком, я бы с самого начала бил именно основанием ладони, инстинктивно.

Каскад

от одного знакомого, который его сам придумал.
Вы жжоте! Или прикалываетесь?
Тэйшо — основание ладони и удары им известны давно. Самой ладонью удар в ухо прилетает будь здоров. Знаю людей, которые ладонью с ног сбивают и нокаутируют. Удар в нос тэйшо — может нос сломать за не фиг делать. На самом деле очень мощный и серьезный удар.

джерри

Вы жжоте! Или прикалываетесь?
Тэйшо — основание ладони и удары им известны давно.
ага… еще отлично бьется пощечина, тоже ладонью. вообще почти всем ниже локтя бьется, предплечьем, всеми сторонами, замечательно.
Ночной упырь
Интересно, почему все бьют ТОЛЬКО кулаками?
я ж говорю: влияние бокса. все «знают», что нужно бить кулаком. ИМХО, конечно.

джерри

Ночной упырь
Перчатки, по моему, призваны защищать именно руку боксера, а не морду противника.
как бы да.

джерри

Ночной упырь
Перчатки, по моему, призваны защищать именно руку боксера, а не морду противника.
как бы да.

Polar13

Ночной упырь
Интересно, почему все бьют ТОЛЬКО кулаками?

И действительно, почему? 😊 Десятки поколений людей, у которых зачастую жинь зависила от исхода боя… Вообще, странно! 😊
Когда бьёте кулаком, конечно, можно травмировать руку, но, поверьте, вашему противнику гораздо больнее.
И да, все такие «открытия» совершают каждый раз чистые теоретики.
«Удар сильнее»? Ну да, возможно. А подушкой пуховой можно вообще ка-а-а-к… Площадь удара кулаком гораздо меньше, кулак жёстче. Определитесь с приоритетом, что для Вас важнее: «сломать» пртивника или не ушибиться самому.
Джерри, а куда, собственно, и как, Вы «выключаете запястье»? У Вас ладонь откидывается на 180 градусов вместе с суставом? Как раз при ударе ладонью травму запястья получить легче, ну если бьёшь не по стене или груше и в полную силу, конечно. Чисто основанием ладони можно ударить только в голову, в подбородок, например, как здесь уже сказали.
Всё, как обычно ИМХО 😊

antipushka

От сильного удара в подбородок основанием ладони, получите отек на всю ладонь.

Polar13

antipushka
От сильного удара в подбородок основанием ладони, получите отек на всю ладонь.

Отжимания с хлопками на твёрдой поверхности по 100раз минимум несколько лет ежедневно и проблема решена! Просто копыта будут! 😀
А так да. Да и в подбородок попасть несколько сложнее, чем кажется.

джерри

antipushka
От сильного удара в подбородок основанием ладони, получите отек на всю ладонь.
просто такой же силы удар кулаком разобьет костяшки. я уже не говорю о запястье. это если рука не тренирована. а отек ладони… не знаю. это от организма зависит.

джерри

Polar13
Джерри, а куда, собственно, и как, Вы «выключаете запястье»? У Вас ладонь откидывается на 180 градусов вместе с суставом? Как раз при ударе ладонью травму запястья получить легче, ну если бьёшь не по стене или груше и в полную силу, конечно.
на 90 приблизительно. бью самой нижней частью ладони.
Polar13
Чисто основанием ладони можно ударить только в голову, в подбородок,
нет, конечно. во-первых, голова подбородком не ограничивается, голова большая. куда ни стукни — везде хорошо. ну и по конкретным точкам можно. кроме того, основание ладони — не только мышечная часть. есть там и косточка. со стороны мизинца. и удары не только прямые и боковые, есть пощечины. опять же, в корпус основанием ладони бьется, по ребрам. в шею можно, если немного поворачивать руку. много чего можно

antipushka

джерри
просто такой же силы удар кулаком разобьет костяшки.
почему Вы так решили?если кулак сжат правильно, костяшки не пострадают, а на ладони много мягких тканей, есть чему отекать
джерри
я уже не говорю о запястье.
а что запястье?

джерри

отек ведь — херня по сравнению с травмой костей и суставов. да и не бейте в челюсть, вообще не бейте. меня вот, например, в челюсть никогда не учили бить, вообще. плохая цель без перчаток. я же говорю, голова большая, целей много.

а что запястье?
запястье выбивается, связки травмируются при сильном ударе. слабое звено, если не тренируешься постоянно на снарядах. и, кстати, рекомендуемые часто отжимания на кулаках не помогут. для укрепления запястья нужно именно бить, много и сильно. в смысле, постепенно наращивать силу. тогда можно бить и кулаком. ладонью же — можно без подготовки.
вообще, как я говорил, бить можно практически всем ниже локтя. кулак — не самая лучшая ударная поверхность. да и кулаком можно бить по-разному: разные костяшки, разные усилия, в разные места.

общий принцип: твердым — в мягкое, мягким — в твердое.

antipushka

джерри
опять же, в корпус основанием ладони бьется, по ребрам
а смысл бить по ребрам основанием ладони?Странная логика, бить чем помягче, по тому что потверже.

джерри

в смысле, что можно бить и по ребрам. просто если есть привычка бить ладонью — можно в разные места. хотя по ребрам и кулаком отлично, они податливые. а вот там, где есть опасность травмировать руку — лучше все же ладонью. в голову, например.

antipushka
Странная логика, бить чем помягче, по тому что потверже.
нет, логика правильная. все для того же, чтобы не травмироваться. опять же, если не опасаешься бить — ударишь в полную силу.

джерри

Странная логика, бить чем помягче, по тому что потверже.
скажем так: ребра с этой позиции — скорее мягкие. кулак об них не повредишь, сами ребра (особенно нижние, туда чаще бьют) довольно хрупкие. кулаком оптимально бить в мягкие либо хрупкие ткани — они легко травмируются кулаком. мышцы, внутренние органы, ребра, висок, горло, нос… ладонью — в «нетравмирующиеся» ткани, в голову — здесь повреждать поверхность не нужно, а нужно сотрясти, передать импульс удара внутрь. в челюсть, в ключицу — где кулаком может быть больно самому, ибо цель твердая. как-то так, очень приблизительно.

antipushka

Имхо:по ребрам бить основанием ладони хорошо если противник подвешен за руки, или у него их совсем нет. В реальном бою удары по ребрам не дают никакого результата, даже если ребро ломается, противник ощутит это на следующее утро.

maxpolonski

Polar13
И действительно, почему? Десятки поколений людей, у которых зачастую жинь зависила от исхода боя… Вообще, странно!
Когда бьёте кулаком, конечно, можно травмировать руку, но, поверьте, вашему противнику гораздо больнее.
И да, все такие «открытия» совершают каждый раз чистые теоретики.
«Удар сильнее»? Ну да, возможно. А подушкой пуховой можно вообще ка-а-а-к… Площадь удара кулаком гораздо меньше, кулак жёстче. Определитесь с приоритетом, что для Вас важнее: «сломать» пртивника или не ушибиться самому.

Когда «десятки поколений» людей боксировали до введения перчаток количество раундов доходило до 75. Причина — никто не бил в голову, а только по корпусу. Соответственно нокаутов было не особо. Введение перчаток подхлестнуло коммерческий интерес к боксу, т.к. спортсмены не боясь травмировать кисти стали бить в голову. Со временем из бокса ушли прежние приемы, которые были недостаточно эффективные без перчаток. Это вовсе не значит, что про них нужно забывать в других единоборствах. Бокс имеет на сегодняшний день самый сильный удар (лениво искать ссылки, но по дискавери были замеры ударов различных борцунов). Если посмотреть на технику поворот туловища боксера и каратиста, то увидим одно различие — ось поворота боксера при ударе задней правой это левый тазобедренный сустав с переносом веса на переднюю ногу, в то время как в части других единоборств ось вращения это позвоночник без переноса веса. В последнем случае только энергия вращения будет в 4 раза меньше (зависит от квадрата длины плеча вращения). Но это вовсе не значит боксерская техника это предел совершенства. Еще раз повторюсь — она для перчаток. Если заставить боксера работать в одних бинтах, то он для сохранности пальцев будет уменьшать силу удара, что при его технике возможно только уменьшением скорости. В то же время при поворотах чрез позвоночник сила удара уже меньше при сохранении высокой скорости.
Еще несколько моментов — при полном переносе веса на переднюю ногу человек находится на пределе устойчивости, что не очень хорошо для борцовской техники, и лишает себя возможности работать передней ногой, что для имеет значение для тех, кто машется ногами.

Што касается площади удара. В боксерской 12 унцевой перчатке она поболе будет чем у основания ладони, да и помягче гораздо, тем не менее в ударе бокера сомневаться не приходится. Опять же нужно смотреть куда бьем. При ударе в мягкое тело ударить именно основанием не получится, в тело погрузится вся ладонь, сведя на нет всю силу удара. Для мягких тканей есть кулаки. Но при ударе по шарообразной голове площадь контакта будет как раз под основание ладони, поэтому оно для этого вполне походит.

Ночной упырь

Год ходил на бокс. Удары у боксеров действительно самые сильные, гораздо сильнее, чем, скажем в кёкусинкай. Но били, все только в перчатках. В том числе и по мешкам. Один я пытался бить по мешку без перчаток, и постоянно выбивал суставы. Не знаю, чем были набиты мешки, но они были каменные. У меня дома мешок набит опилками, по нему бить гораздо легче.

Кстати, я уже не первый год отжимаюсь на кулаках, бью мешок и т.д. Но до сих пор не могу ударить кулаком что-то твердое не снижая силу удара. Доску сломать например. Ладонью могу.

В нижние уровни, я думаю, лучше бить кулаком. У него «более проникающая» чем у ладони форма, и кулак можно вогнать довольно глубоко в живот. (главное, чтоб противник был без броника. 😊 ) А вот голова ведет себя при ударе как не деформирующееся твердое тело, которое как раз удобно бить ладонью.

По поводу «мягкости» ладони. Всяко боксерская перчатка гораздо мягче.

Polar13

maxpolonski

Когда «десятки поколений» людей боксировали до введения перчаток количество раундов доходило до 75

Вот писАл-писАл ИМХи, а всё равно недопонимание… Я НЕ спортсмен, и второго удара сделать мне никто не даст. Вот почему я люблю винтовки 😊
Но на крайний случай придётся бить именно кулаком, и в полную силу. Мне кажется, так больше шансов.

DisPetcher

очередной вброс КРО-КРО?

Ночной упырь

Что такое кро-кро? Яндекс такого не знает.

yarik

почему Вы так решили?если кулак сжат правильно, костяшки не пострадают, а на ладони много мягких тканей, есть чему отекать
а что запястье?
у всех, кто занимался боксом, бывали проблемы и с пальцами, и с запястьем по ходу тех же тренировок. если вы пишете, что с запястьем проблем не может быть и с теми же костяшками, то вы не занимались и не дрались нормально(ну,всем ведь известен факт, что даже Тайсон сломал в уличной драке руку).ладонь может отечь от растяжения связок, если вы,например, ударили основанием ладони, но попали основанием пальцев, или мышцей большого пальца. в общем, всеравно,ударить надо правильно, что кулаком, что основанием ладони, и в нужное место.

antipushka

Ночной упырь
и постоянно выбивал суставы.
бинтовать руки надо, да и блинчики хотя бы(снарядные перчатки)одевать. вам не кто не запрещает укреплять ударные поверхности, отжиматься и т.д.но руки надо беречь, главное выполнять указания тренера, сказал одеть перчатки, значит надо одеть, сказали бинтовать, значит бинтовать. Вы поймите, когда удар «поставиться»,можно будет бить без перчаток, не травмируя сустав, но можно, а не нужно, руки еще пригодятся, чтоб девушек ласкать. 😛

antipushka

yarik
у всех, кто занимался боксом, бывали проблемы и с пальцами, и с запястьем по ходу тех же тренировок. если вы пишете, что с запястьем проблем не может быть и с теми же костяшками, то вы не занимались и не дрались нормально(ну,всем ведь известен факт, что даже Тайсон сломал в уличной драке руку).ладонь может отечь от растяжения связок,
я занимался боксом, не очень много, с 1982г.,а сейчас я тренер, по боксу кстати, и конечно проблем с руками хватало и хватает, особенно с возрастом, поэтому так болезненно реагирую на рассказы новичков о разбитых суставах и растянутых запястьях, но если не из…бываться, слушать тренера и не лезть голыми руками на мешок, этих проблем можно избежать, а насчет ладони, проблема в форме челюсти, косточка острая и при действительно сильном ударе она впивается в мягкие ткани и дело не в растяжении связок, а в банальном ушибе этих самых тканей, хотя удар выключает оппонента наглухо, костяшками все таки получается менее травматично. И по поводу Тайсона, большинство травм получаешь на улице, а не в зале, имею на эту тему большой опыт, и очень хочу предостеречь тех, кто этого опыта не имеет.

Ночной упырь

По поводу того, что можно ушибить ладонь, да так, что она отекать будет. Мне не удавалось. 😊 Даже нанося удары в полную силу по стене, или твердому предмету я отбивал руки далеко не с первого раза, и неприятные ощущения очень быстро проходили.

А вот кулак я как то травмировал очень сильно. Еще в школе, по дурости, я ткнул кулаком в мягкий с виду сугроб. Под тонким слоем снега оказался твердый лед. Сначала все было нормально, только костяшки в кровь разбил. Но ночью в запястье началась дикая боль, которую не снимал никакой анальгин. Три дня я ничего рукой не мог делать. Полностью все прошло где то через 2 месяца.

antipushka

Ночной упырь
А вот кулак я как то травмировал очень сильно. Еще в школе, по дурости
Ну да,с дуру можно.
Ночной упырь
По поводу того, что можно ушибить ладонь, да так, что она отекать будет. Мне не удавалось. Даже нанося удары в полную силу по стене, или твердому предмету я отбивал руки далеко не с первого раза, и неприятные ощущения очень быстро проходили.
Вы бьете по плоской поверхности, нижняя челюсть имеет несколько другую форму, это как угол дома, только горизонтально 😀 пробовать бить по углу дома не надо.

Polar13

Ночной упырь
По поводу того, что можно ушибить ладонь, да так, что она отекать будет. Мне не удавалось. 😊

Учитесь, и всё получится! 😊
Я всё ещё не могу понять Вашу задачу. Для чего, собственно занимаетесь? Фитнесс, развлечение, самооборона?

Bateman

Рука при ударе кулаком длиннее чем ударе основанием ладони 😛

9par

странный разговор
«Рука при ударе кулаком длиннее чем ударе основанием ладони»
темасивари ни кто не практиковал?,
удар с проносом ? или все бьют только на 2 мм вглубь от цели?

Брюс крайне рекомендовал в джет кун до удар кулаком с постановкой кулака строго вертикально или основанием ладони, причём без замаха, но с движением корпусом
-его занменитые короткие удары,

DisPetcher

Брюс
«acting unacting, or unacting acting»(C)Bruce Lee
шедевральная фраза.

antipushka

9par
Брюс крайне рекомендовал в джет кун до удар кулаком с постановкой кулака строго вертикально или основанием ладони, причём без замаха, но с движением корпусом
-его занменитые короткие удары,
брюс, джит кун до,яростный кулак… романтика. 😊

Каскад

брюс, джит кун до,яростный кулак… романтика.
Ага.

9par

о фильмах речи не идёт
из ваших разговоров создайтся впечатление, что в удар ни кто не вкладывается, а бъют только до цели,

antipushka, ни какой романтики,

Jinn07

Рука при ударе кулаком длиннее чем ударе основанием ладони
А при ударе пальцами (рука-копье) еще длиннее. 😊
Брюс… — без замаха, но с движением корпусом… его занменитые короткие удары
Не его. Он это где-то подсмотрел…, в глубине тысячелетий.

ири

тема ставит рекорд по количеству феерического бакланства на единицу времени )

DisPetcher

Не его. Он это где-то подсмотрел…, в глубине тысячелетий.
естественно. трудно придумать что-то новое, учитывая неизменность человеческой тушки — две руки, две ноги, один голова — на протяжении дохренища столетий.
вот цитата из его интервью:
I do not believe in styles anymore. I do not believe that there is such things as, like Chinese Way of fighting, or Japanes Way of fighting, or whatever way of fighting, because unless human beeng have three arms and four legs, we will have different form of fighting. But basically, we have only hands and two feet. So styles tends to not only separate man, because they have their own doctrines and then, the doctrine became the gospel truth, that You cannot change.
к вопросу о том что «все уже украдено до нас»

Polar13

DisPetcher
естественно. трудно придумать что-то новое, учитывая неизменность человеческой тушки — две руки, две ноги, один голова — на протяжении дохренища столетий.


Да. Но в последнее время тяга к комфорту зашкалила. Вот и появляется херотень типа «бесконтактных боев» и прочих «смертельных» техник. Проверенные временем «фбокс», «в самбо», «в карате» ну неее, это для тупых, мы изобретём свой стиль, с блэк джеком и… в смысле, всех убьём, а на самих и синяка не будет! 😊

Umberto

«От сильного удара в подбородок основанием ладони, получите отек на всю ладонь»
А ударив кулаком в кирпич, вы непременно сломаете руку 😊 Думается дело именно в конкретных руках. На рукопашке тренер показывал удар основанием ладони именно в подбородок, причем удар наносился проносной на вшагивании по восходящей траектории, тоесть точка полного распрямления руки находилась бы где-нибудь в голове супостата, представь мы его бесплотной тенью. Если провести прямую от бороды до основания черепа, вот примерно траектория и будет. ЕСтественно никто с точностью до «мулиметра» её не выверял )
ИМХО, спорить, лучше удар основанием ладони, или хуже удара кулаком бессмысленно, это просто ещё один удар, тем более, что он давно известен и это не только тейсо. В английском боксе, до того, как он получил статус спорта и бойцов обязали биться в перчатках, удар основанием ладони довольно широко применялся. Сейчас, кстати, бохеры тоже не редко награждают друг друга такими плюхами, в основании ладони у перчатки нет протектора — но это из разряда запрещённого.

antipushka

Umberto
Думается дело именно в конкретных руках.
несомненно, но среднестатистической руке при ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНОМ ударе в подбородок будет бо-бо,даже очень.

Umberto

Среднестатистической руке при любом ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНОМ ударе по вообще лицу будет больно, голова — вообще на удивление крепкий и твёрдый предмет 😊, а если рука не поставлена, то почти наверняка дело закончится травмой бьющего. Вопрос в том, сможет ли никак не подготовленный человек нанести такой удар в принципе.

GDV1982

Вопрос в том, сможет ли никак не подготовленный человек нанести такой удар в принципе.

Если человек не разу его не бил — то не сможет, а возможно еще и травмируется…
Если была хотя бы пара отработок — то скорее всего сможет…
Как я всегда пишу — во всем важна практика.

cabba1ist

А по мне так лучше тренировать удар кулаком и в кармане таскать кастет — тогда и рука не повредится и длина что надо будет

DisPetcher

длина «что надо» будет если кастет привязать к этому самому «что надо» — «что надо» вытянется под тяжестью кастета, и ничего никому не надо будет бить. просто вытащил питона, и показал кто тут альфа-самец…

antipushka

DisPetcher
и показал кто тут альфа-самец…
😀

legend81

Здравствуйте всем. Проблема неустойчивости кулака из-за слабого запястного сустава может решаться оригинально. Ладонь это хорошо, но отогнутая, она несколько закрепощает предплечье. Вот очень серьезный парень, может, кому будет полезно, хотя кулак формируется под определенную технику:

http://www.youtube.com/watch?v=bj9yoaetPh8

Чумп

в зале чем только не отрабатывал удары!!! в жизни приходилось бить просто кулаком, фиг его знает как люди успевают продумать удар наперёд!

Чумп

в зале чем только не отрабатывал удары!!! в жизни приходилось бить просто кулаком. фиг его знает- как люди успевают продумать удар наперёд!

teppo

Чего там продумывать? Все на уровне рефлекса. Вы же не продумываете каждый шаг, идете себе и все, думая о чем-то другом, и через говно на дороге переступите не задумываясь , с какой ноги это лучше сделать, и не останавливаясь.

10 заблуждений о боевых искусствах, которые нам навязало массовое кино

Эту статью можно послушать. Если вам так удобнее, включайте подкаст.

1. Существуют древние способы убивать пальцем

Кадр из фильма «Убить Билла»

В фильме «Убить Билла» главная героиня расправляется с главой преступной организации и своим бывшим боссом Биллом с помощью тайного удара, которому её научил тибетский мастер кун‑фу Пэй Мэй. Она касается пальцами пяти точек на теле Билла, и, когда тот делает несколько шагов, его сердце разрывается.

Подобные приёмы часто встречаются в фильмах о боевых искусствах и именуются дим‑мак, или, с кантонского диалекта, «прикосновение смерти». А по‑японски это звучит как кюсё-дзюцу.

Есть даже легенда , что настоящая причина смерти Брюса Ли — этот секретный удар, который он получил от наёмного убийцы, подосланного китайскими триадами, за несколько недель до своей кончины.

Но на самом деле «отложенная смерть» — это просто восточная байка, развившаяся из учения об акупунктуре. Идея дим‑мак в том, что энергия ци течёт через тело по особым линиям и прикосновение к ним может исцелить или убить.

Вот только современная наука никакой энергии ци в людях не обнаружила и эффективность акупунктуры и связанных с ней приёмов ставит под сомнение. Невозможно заставить потерять сознание, остановить сердце или другим образом навредить человеку нажатием на какие‑то там «секретные точки».

Кадр из мультфильма «Кунг‑фу панда»

И хотя смерть, наступившая не сразу после травмы, а спустя некоторое время, вполне возможна, сознательно её причинить вряд ли получится. Например , сильный удар в грудную клетку может привести к «сотрясению сердца», но для этого нужно точно подгадать подходящее время в цикле сердцебиения. Так что у вас это вряд ли получится — если только соперник, конечно, не даст перед этим замерить свой пульс.

Кроме того, миф о «прикосновении смерти» мог появиться благодаря тому, что хитроумные восточнее бойцы (к примеру, ниндзя) использовали в бою кастеты, перстни и шипы с ядом. Их удар и правда может вызвать «отложенную смерть», причём неважно, куда он был нанесён.

2. Удары сопровождаются особенными звуками

Посмотрите любой фильм с единоборствами, и услышите, какие «сочные» звуки издают человеческие тела при контакте с кулаками, ботинками и другими инструментами для нанесения побоев. Но настоящий спарринг вовсе не сопровождается какофонией шлепков: спортсмены сопят и топают громче, чем бьют друг друга.

Удары по человеческому телу не производят много шума и на экране смотрятся неубедительными, даже если они сильные и технично исполненные. Поэтому киношники прибегают к различным хитростям при озвучке фильмов, делая звуки боя как можно более эффектными.

Мы били куриные туши бейсбольными битами, разбивали грецкие орехи, бросали свиные ножки, а затем перемешивали эти звуки. Мы сделали обширную библиотеку ударов.

Рен Клайс

звукорежиссёр «Бойцовского клуба»

Так что когда будете в следующий раз наблюдать за красивыми боями в кино, знайте: вы слышите звуки раскалывания арбузов и разрезания цыплят, а также хруст сельдерея. Последний чаще всего применяется, когда нужно озвучить выкручивание конечностей.

3. Удар в пах — это неприятно, но безвредно

Фрагмент фильма «Кровавый спорт»

Во многих комедиях с шутками «ниже пояса» присутствуют удары в пах. Смешные персонажи регулярно получают по чувствительным органам, кричат фальцетом, корчат рожи, хватаются за уязвлённые места и сворачиваются в клубок. А затем поднимаются и продолжают свои приключения как ни в чём не бывало.

На деле же удар в пах приводит к очень серьёзным травмам , вплоть до разрыва яичек или даже перелома лобковой кости — это означает адскую боль и необходимость хирургического вмешательства.

Летальный исход наступит вряд ли — разве что жертва решит не обращаться к врачу и повреждённое место будет поражено некрозом. Но вот бесплодие и снижение половой активности более чем вероятны. Удар в пах явно не та штука, которую стоит считать безобидной.

И да, вопреки стереотипам, атака ниже пояса опасна не только для мужчин.

Если нанести такой удар женщине, то её тоже можно запросто покалечить и вызвать сильнейшие мучения. Женщины‑бойцы MMA страдают от случайных ударов ниже пояса ничуть не реже мужчин, и ситуация усугубляется тем, что правилами им запрещено носить паховую защиту.

4. От броска люди улетают на пять метров в сторону

Здоровяки в кино (тот же Люк Хоббс из серии «Форсаж» в исполнении Дуэйна Джонсона) просто обожают бросать людей. Хватают и швыряют на землю или в стену, как мешок картошки.

Вы скажете, что такой сильный человек, как Скала, легко может это сделать? Как бы не так.

В швейцарском городе Интерлакен примерно раз в 12 лет проходит состязание силачей под названием Уншпуннен. Среди прочих испытаний там есть трюк с бросанием огромной глыбы весом 83,5 кг, которая именуется «камень Уншпуннен».

Стронгмены долго готовятся, прежде чем метнуть камень, ведь его ещё надо правильно поднять. Затем метатель поднимает глыбу над головой, делает короткий разбег и бросает её. Официальный рекорд — 4,11 метра — установлен стронгменом Маркусом Майре.

Если швырнуть простой камень с разбега — такая нелёгкая задача, то насколько сложнее кидать людей, которые при этом ещё и сопротивляются? Ухватить, поднять и бросить вырывающегося мужика на сколько‑нибудь заметное расстояние под силу разве что Терминатору. Ничего удивительного, что рестлеры так не делают.

5. Безоружный мастер боевых искусств запросто справится с вооружённым противником

Кадр из фильма «Рейд»

Каким бы чемпионом вы ни были, остаться живым и здоровым в случае поножовщины шансов мало, несмотря на любую подготовку.

В фильмах злодеи фехтуют клинками, предоставляя мастеру боевых искусств уйму возможностей перехватить их руки и обезоружить. Но в реальности никто в здравом уме так делать не будет: головорезу достаточно просто взять нож и колоть , закрываясь от ударов жертвы второй рукой.

Никаких утончённых приёмов владения клинком.  А простые колющие удары ножом в область живота, груди или лица вам никак не заблокировать, если только вы не рыцарь со щитом.

На этом видео морской пехотинец США демонстрирует идеальный приём против холодного оружия.

Выглядит куда реалистичнее того, что вытворяют парни в фильме «Рейд».

6. Человека можно отключить ударом на несколько часов

Кадр из фильма «Спасение»

Герой боевика не хочет убивать своего противника, но нейтрализовать его надо. Что он делает? Правильно, лихо бьёт злодея по кумполу, и тот падает как подкошенный. Либо ухватывает соперника за шею, пережимает тому сонную артерию, и беспомощная жертва отправляется баиньки. Часа эдак на два, чтобы не мешалась.

А в нужный момент жертва проснётся, потрёт шишку на голове и сразу кинется в бой — без всяких вредных последствий.

На самом же деле, если вырубить человека точным ударом, он придёт в себя минут через пять. А если придушить , то ещё быстрее — за 10–20 секунд после того, как нападающий перестаёт его удерживать. Ни о какой «надёжной отключке» на час с лишним речи не идёт.

Если же человек не очнулся практически сразу после нокаута, значит, у него серьёзная травма — сотрясение или кровоизлияние в мозг от удара. Либо длительная гипоксия и повреждения щитовидного хряща, подъязычной кости, трахеи и шейного отдела позвоночника от удушения. Тошнота, дезориентация и головокружения прилагаются. А ещё вы практически наверняка обмочитесь.

После такого не получится вскочить и броситься в бой, как в кино. Придётся несколько недель проваляться в больнице и ещё пару месяцев восстанавливаться. И подобные травмы не проходят бесследно — недаром среди боксёров распространены болезнь Паркинсона и хроническая травматическая энцефалопатия (слабоумие от постоянных повреждений мозга).

7. Мастер боевых искусств в одиночку победит толпу врагов

Фрагмент из фильма «Матрица: Перезагрузка»

Практически в каждом боевике герои справляются с превосходящими силами противников. Но численное превосходство — ничто против тренировок и подготовки! Группа головорезов (зачастую вооружённых) частенько огребает от одинокого воина, и ничего не может ему противопоставить.

Однако если в реальной жизни какой‑нибудь чемпион MMA сразится с несколькими противниками сразу, то практически наверняка будет убит или покалечен.

Всё дело в том, что кинозлодеи свято соблюдают неписаное правило — нападать по очереди. Пока герой бьёт одного из них, другие смиренно ждут, размахивают руками и делают грозные лица.

В настоящей же схватке на вас будут нападать толпой — никаких красивых поочерёдных поединков, как в фильме «Выход дракона». Так что единственно правильный выход в сражении «один против всех» — убежать, каким бы мастером боевых искусств вы ни были.

8. Бить в полную силу голой рукой по голове — отличная идея

Кадр из фильма «Ип Ман»

Если герой стукнет противника по голове кулаком без защиты, плохо будет не только ушибленному, но и тому, кто нанёс удар. Он может даже сломать себе руку о чужой череп.

Существует специальное обозначение для такого явления — «перелом боксёра», когда от сильного удара кулаком у человека ломается одна из пястных костей. От этой травмы иногда страдают даже спортсмены в перчатках или с забинтованными кулаками. Что уж говорить о том, кто будет бить голой рукой?

Люди — сильные, но при этом довольно хрупкие создания. Так что голливудское прошибание кулаками стен — это нелепость.

Бить врага по лбу со всей силы явно не стоит. А ещё не надо целиться в зубы — о них тоже можно травмировать руку, а потом ещё и заражение схлопотать , если у противника были проблемы с гигиеной полости рта. В особо запущенных случаях и до ампутации недалеко.

9. В «боях без правил» нет правил

Изображение: Pikist / Creative Commons

На самом деле то, что мы по привычке называем «боями без правил», официально именуется «смешанные боевые искусства». И ограничений там полно.

В профессиональных организациях, например в UFC, запрещено наносить удары локтями и бить коленями в партере. Недопустимы также укусы, удары в пах, горло, по затылку и позвоночнику, тычки в глаза, выламывание пальцев и разрывание тканей — например, ушей, рта и ноздрей. Нарушение приводит к дисквалификации.

Кроме того, в поединках есть ограничение по времени и стандарты экипировки, которых строго придерживаются. Так что в «боях без правил» на самом деле правил предостаточно.

10. Сильный человек может вырвать противнику сердце или позвоночник

Кадр из сериала «Игра престолов»

Вопреки всяким жутким фильмам, где режиссёры наделяют своих персонажей просто нечеловеческой силой, вырвать кому‑то сердце либо отделить голову или конечность от тела голыми руками попросту невозможно. Ткани не любят удары и скручивания, но при этом обладают неплохой прочностью на разрыв. Не верите — купите в магазине свиную ногу либо кусок вырезки и попробуйте порвать пополам.

Вытягивание позвоночника же, которое так нравится инопланетному охотнику из «Хищника», выглядит ещё нелепее: хребет прочно присоединён к рёбрам и тканям вокруг, и без долгой хирургической операции целиком его никак не достать.

И да, раздавить голову голыми руками, как это сделал Гора из «Игры престолов» с Оберином Мартеллом, тоже не получится. Даже если вы Хафтор Бьёрнссон. К такому выводу пришли нейрохирург Тобиас Маттей, занимающийся проверкой велосипедных шлемов, и биомедицинский инженер Синтия Бир. А вот обычный перелом черепа можно устроить и не обладая параметрами исландского силача.

Читайте также 🧐

Ударная техника в Джиу-Джитсу | Восточные единоборства Вологда

Удары в Современном Джиу-джитсу носят вспомогательную роль, но, тем не менее, полностью исключать их из тренировочного процесса не стоит. Иначе, даже в случае отличного освоения техники бросков и борьбы человек будет сильно теряться, если ему придётся встретиться с ударником. Однако ударную технику следует начинать изучать не на начальном этапе освоения Современного Джиу-джитсу, к моменту изучения ударной техники, человек должен уже довольно хорошо представлять себе, как делать броски и опрокидывания, и что надо делать в партере.

Ударная техника в Современном Джиу-джитсу не является такой богатой и красивой, как, например, в Карате-до, или Таэквондо, — нет абсолютно никакой техники ударов в прыжке или с разворота, однако, как и вся остальная техника Современного Джиу-джитсу, она сугубо практична, её основа — эффективность. По своей сути техника ударов наиболее близка к технике Тайского бокса.

  • Правильная стойка.
  • Удары ногами.
  • Удары коленями.
  • Удары руками.
  • Удары локтями.
  • Удары головой.
  • Ударная техника в партере.

 

Правильная стойка

В Современно Джиу-джитсу нет никакого разнообразия стоек, — единственно правильная стойка показана на рисунке. Основные моменты, на которые стоит обращать внимание при занятии этой стоики:

  • Ноги должны быть слегка согнуты в коленях, это увеличивает свободу передвижений, возможным становится сделать прыжок вперёд или отскок назад.
  • Основной вес тела должен приходится на заднюю ногу, на неё надо как бы присесть. Тем самым обеспечивается хорошая подвижность для передней ноги, ей становится легко наносить удары и производить защиту от ударов. В крайнем случае, вес тела может быть равномерно распределён между обеими ногами, но ни в коем случае основной вес не должен приходиться на переднюю ногу.
  • Необходимо скруглить корпус, как бы сгорбившись, тем самым уменьшается зона поражения, локти начинают закрывать не только грудь, но и верх живота.
  • Очень важно, чтобы голова была немного наклонена вперёд, тем самым обеспечивается надёжная защита глаз надбровными дугами, становится сложнее попасть по хорошо уязвимым зонам лица, — носу и челюсти.

Во время ведения поединка с ударами ни в коем случае нельзя зажмуривать глаза, взгляд должен быть направлен из-под своей руки на грудь противника. Смотреть в лицо противнику — не стоит, т.к. в этом случае становится сложно контролировать его ноги.

Стоять надо только лицом к противнику, — никакие боковые стойки, а тем более спиной к противнику — недопустимы.

 

Удары ногами

  • В Современном Джиу-джитсу существует только три типа ударов ногами:
  • Прямой удар ногой.
  • Боковой удар ногой.
  • Удар ногой в бок.

Следует сразу же отказаться от высоких ударов ногами. Удары ногами наносятся не выше пояса, в крайнем случае, в нижнюю часть живота. Иначе, при высоких ударах увеличивается вероятность броска со стороны противника, т.к. высокий удар ногой существенно медленней, чем удар по ногам, и, кроме того, во время высокого удара собственное равновесие и устойчивость атакующего довольно плохи.

Так же ни в коем случае не стоит делать ударов в прыжке. Во время удара в прыжке, атакующий не в коей мере не способен контролировать собственное положение тела относительно противника. Такой удар к тому же слишком медленный и подготовка к нему хорошо заметна для противника.

Прямой удар ногой

Прямой удар ногой может быть сделан, как с передней, так и с задней ноги, но в любом случае он начинается с подъёма согнутой в колене ноги, и только затем нога идёт вперёд. Сам удар делается не только за счёт движения ноги, но и за счёт движения таза(!) вперёд.

Данный удар делается либо подушечкой пальцев ног, либо пяткой, но ни в коем случае не самими пальцами ног. Пальцы ноги во время этого удара необходимо держать загнутыми вверх, для избежания их повреждений.

Прямой удар ногой наносится в основном в нижнюю часть живота противника и позволяет держать его на большом расстоянии, и тем самым быть вне пределов досягаемости атак противника. Но в то же время такой удар позволяет очень быстро сократить расстояние между вами и противником и войти с ним в клинч, переведя затем бой на землю. Для этого надо просто не возвращать ногу назад после удара, а поставить её на землю и продолжать сближаться с противником, сделав проход в ноги или корпус.

Внимание! Удар ногой должен быть именно вперёд, а не вверх! Не должно быть никаких «пинающих движений по мячу».

Внимание! Во время удара ногой не в коем случае нельзя опускать руки или разводить их в стороны. Руки должны по-прежнему защищать голову.

Боковой удар ногой

Удар может быть как с передней ноги, так и с задней, но в любом случае он начинается с подъёма слегка согнутой в колене ноги, и только затем нога идёт вперёд по круговой траектории. При этом удар не должен заканчиваться у поверхности ноги противника, а должен быть как бы «проникающим вглубь».

Данный удар наносится либо подъёмом стопы, либо голенью. Пальцы ноги во время этого удара необходимо вытягивать от себя, во избежание их повреждений.

Удар наносится в основном по внешней поверхности бедра противника. В этом месте находится очень чувствительная зона, несколько ударов, по которой способны «отключить» ногу противника, либо существенно затруднить свободу его перемещений. Иные зоны нанесения этого удара — икроножная мышца и внутренняя поверхность бедра. Самая высокая зона для такого удара — бок противника, но здесь следует опасаться локтя, — удар подъёмом стопы по локтю, скорее всего, вызовет травму стопы. Не рекомендуется бить сбоку в колено противника, из-за опасности травмы подъема стопы.

Внимание! Во время удара ногой ни в коем случае нельзя сильно опускать руки или разводить их в стороны. Руки должны по-прежнему защищать голову.

Удар ногой в бок

Удар может быть как с передней ноги, так и с задней, но в любом случае нельзя слишком сильно разворачиваться боком к противнику. Сам удар делается не только за счёт движения ноги, но и за счёт движения таза(!).

Данный удар наносится ребром стопы. Пальцы ноги во время этого удара необходимо держать загнутыми вверх, для избежания их повреждений.

Удар ногой в бок наносится по голени противника, по его колену, либо в нижнюю часть живота.

Внимание! Во время удара ногой ни в коем случае нельзя опускать руки или разводить их в стороны. Руки должны по-прежнему защищать голову

 

Удары коленями

Удары коленями представляют собой грозное оружие. За счёт большой скорости выполнения и вложения в удар значительной массы одного такого удара может оказаться достаточным для надёжного «отключения» противника. Удары коленями могут наноситься по всем уровням: бёдрам, корпусу, голове.

Удары коленями очень универсальны, их можно применять даже в очень тесной обстановке. Выполнение этих ударов абсолютно безопасно для самого атакующего, повредить самому себе здесь практически ничего невозможно. Даже при сильном отклонении от правильной техники исполнения, эти удары сохраняют свою разрушительную силу.

  • Существует три вида ударов коленями:
  • Прямой удар коленом.
  • Круговой удар коленом.
  • Боковой удар коленом.

Клинч

В большинстве случаев удары коленями производятся на очень близком расстоянии от противника, часто при этом противник захватывается за шею, — происходит так называемый вход в клинч.

Ваши руки при клинче должны захватывать голову противника и накладываются одна на одну на его затылке, а не на шее, ваши локти при этом упираются в грудь противнику. Руки не должны соединяться в пальцах, кроме того, они должны непосредственно охватывать шею противника, а не лежать поверх его собственных рук.

Прямой удар коленом

Удар может быть нанесён любой ногой, — передней или задней. Для удара оттяните как можно дальше назад носок бьющей ноги; затем, отклоняя свой корпус назад и притягивая голову противника к одноимённому бьющей ноге плечу, сделайте удар.

Наносить удар можно либо в область солнечного сплетения, либо в голову, либо по бёдрам противника.

Внимание! Удар должен быть направлен именно вперёд, а не должен быть скользящим ударом вверх.

Круговой удар коленом

Круговой удар коленом может быть нанесён любой ногой, — передней или задней. Удар выполняется «проносом», колено не только бьёт по противнику, но и за счёт разворота корпуса проходит сквозь него. Обычно данный удар выполняется в клинче, но так же может выполняться и без него.

Этот же удар помимо корпуса может быть нанесён и по бёдрам.

Внимание! Особо внимательно надо следить за тем, что бы при нанесении этого удара не происходило бы преждевременной остановки колена. Тело должно в итоге развернуться в сторону удара.

Боковой удар коленом

Боковой удар коленом выполняется в клинче. Сделав захват противника за голову, отведите согнутую в колене ногу вверх и в сторону, затем резким движением, с «проносом» нанесите удар внутренней поверхностью колена по корпусу противника. При этом необходимо направить противника рывком навстречу удару, что усилит его действие.

 

Удары руками

  • В Современном Джиу-джитсу существует три вида ударов рукой (кулаком):
  • Прямой удар кулаком.
  • Боковой удар кулаком.
  • Удар снизу (апперкот).

По своей сути техника всех этих ударов очень похожа, можно даже сказать, что это один и тот же удар, только выполненный с различных направлений.

На начальном этапе движения любой удар надо наносить расслабленной рукой, кулак плотно сжимается только перед встречей с самой целью. Любой удар делается не только за счёт движения руки, но и за счёт движения корпуса, в любой удар вкладывается масса корпуса, тем самым сила удара значительно возрастает.

Удар кулаком необходимо наносить только первыми двумя костяшками пальцев.

Существует определённая опасность повредить кулак или запястье при отработке и нанесении ударов рукой на начальном этапе обучения. Для уменьшения вероятности травмы необходимо научиться правильно формировать кулак.

Следует обратить особое внимание на положение большого пальца. Он обязательно должен быть подогнут и прижат к указательному и среднему пальцам. Иначе, при его положении сбоку от кулака есть серьёзная опасность выбить большой палец при первом же ударе.

Прямой удар кулаком

Удар может быть нанесён как с левой руки, так и с правой. В любом случае необходимо усиливать удар за счёт совместного движения мышц всего тела.

Удар наносится в основном в голову противника.

Внимание! Корпус в момент удара не должен наклоняться вперёд.

Боковой удар кулаком

Удар может быть нанесён как с левой руки, так и с правой. В любом случае необходимо усиливать удар за счёт совместного движения мышц всего тела.

Удар наносится в основном в голову противника.

Внимание! Корпус в момент удара не должен наклоняться вперёд.

Удар снизу (апперкот)

Удар может быть нанесён как с левой руки, так и с правой. В любом случае необходимо усиливать удар за счёт совместного движения мышц всего тела.

Удар наносится в голову или корпус противника.

Внимание! Корпус в момент удара не должен наклоняться вперёд.

 

Удары локтями

Локоть — оружие, не имеющее себе равных. Хороший удар локтём — это гарантированный нокаут. Очень сложно поставить защиту от удара локтём. Высокая скорость исполнения на очень близкой дистанции, оставляет мало шансов увернуться от этого удара. Помимо большой скорости, в этот удар хорошо вкладывается масса тела за счёт быстрого разворота корпуса.

Кроме того, выполнение этого удара практически не опасно для самого атакующего. Ударная поверхность на верхней части внешней стороны предплечья малочувствительна к боли и очень прочна. Даже новички могут наносить этот удар в полную силу без риска получения травмы.

Локтём наносятся в основном боковые удары в область головы. Иные типы ударов используются редко.

Боковой удар локтём может быть нанесён как с передней, так и с задней руки.

Удары локтями вследствие высокой травматичности запрещены практически во всех видах Боевых Искусств.

 

Удары головой

Удары головой делаются только в крайнем случае и на очень близкой дистанции, обычно в клинче, когда руки атакующего заблокированы противником. Удар наносится в большинстве случаев лобной частью головы, — тем местом, где начинаются волосы. Атакуется лицо противника.

 

Ударная техника в партере

Изучая Современное Джиу-джитсу очень важно научиться наносить удары не только в стойке, но и при работе в партере. Основной принцип при работе с ударами в партере — оказаться выше противника, над ним, а не под ним. Именно оказавшись выше противника, становится легко наносить удары.

 

  • Наиболее удачные позиции в партере при работе с ударами:
  • Позиция верхом.
  • Позиция верхом на спине.
  • Боковой захват за шею.

Удары в партере наносятся кулаками, локтями и коленями.

 

Побои один удар \ Акты, образцы, формы, договоры \ Консультант Плюс

]]>

Подборка наиболее важных документов по запросу Побои один удар (нормативно–правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое).

Статьи, комментарии, ответы на вопросы: Побои один удар Открыть документ в вашей системе КонсультантПлюс:
Статья: Ответственность за побои в действующем законодательстве
(Подготовлен для системы КонсультантПлюс, 2021)На практике одни суды квалифицируют по ст. 116 УК РФ («Побои») нанесение одного удара по признаку иных насильственных действий, вследствие которых причиняется физическая боль (Постановление президиума Верховного суда Республики Тыва от 10.12.2015 по делу N 44У-38/2015, Постановление президиума Новосибирского областного суда от 08.07.2016 по делу N 44у-133/2016, Постановление президиума Тульского областного суда от 22.07.2014 N 44у-106/14). Открыть документ в вашей системе КонсультантПлюс:
Статья: О возможности косвенного умысла в преступлениях с формальным составом
(Ширяев А.Ю.)
(«Российский юридический журнал», 2016, N 5)Находясь в состоянии алкогольного опьянения, А. в ходе ссоры со своей сожительницей стал наносить ей удары руками в область лица и туловища. В момент ссоры сожительница держала на руках свою малолетнюю дочь, которой А. причинить боль не желал. Однако наличие на руках жертвы ребенка его не остановило. В ходе нанесения сожительнице побоев один удар кулаком в лицо достался девочке. В результате действий виновного женщина с дочерью на руках упала на пол, отчего ребенку была дополнительно причинена физическая боль. При направлении дела в суд обвиняемому были инкриминированы ч. 1 ст. 115 и ч. 1 ст. 116 УК РФ. Суд по ходатайству сожительницы прекратил дело по ч. 1 ст. 115 УК РФ за примирением сторон и осудил А. по ч. 1 ст. 116 УК РФ за причинение физической боли малолетней потерпевшей .

Нормативные акты: Побои один удар «Обзор практики межгосударственных органов по защите прав и основных свобод человека N 6 (2020)»
(подготовлен Верховным Судом РФ)Столкнувшись же с признаками уголовно наказуемых деяний, такими как — зафиксированные травмы или текстовые сообщения с угрозами убийства, сотрудники полиции повысили стандарты представления доказательств, требуемые для возбуждения уголовного дела. Они утверждали: для установления факта такого преступления, как побои, необходимо доказательство нанесения более чем одного удара, а также что угрозы убийством должны быть «реальными и конкретными», чтобы подлежать уголовному преследованию. Они не ссылались ни на какой национальный источник или судебную практику в обоснование такого толкования положений уголовного права. Суд повторил — запрет жестокого обращения на основании статьи 3 относится ко всем без исключения формам домашнего насилия, и каждый такой акт влечет обязательство по расследованию. Даже один единственный удар может вызвать у жертвы чувства страха и нравственной боли и иметь целью сломить ее моральное и физическое сопротивление. Угрозы являются формой психологического насилия и уязвимая жертва может испытывать страх независимо от объективности характера такого запугивающего поведения. Комитет КЛДЖ указал, что гендерное насилие, чтобы расцениваться таковым, не обязательно должно подразумевать наличие «прямой и непосредственной угрозы для жизни и здоровья жертвы». Это означает следующее — власти всегда должны предпринимать серьезные попытки установить, что на самом деле произошло, и не должны полагаться на поспешные или необоснованные выводы для прекращения расследования по делу (пункт 98 постановления). «Обзор судебной практики Верховного Суда Российской Федерации N 3 (2020)»
(утв. Президиумом Верховного Суда РФ 25.11.2020)Установлено, что в течение дня Ч., К., Н. и Б. распивали спиртные напитки в доме, принадлежащем Б. Между Ч. и потерпевшим Б. произошла ссора, в ходе которой Ч. нанес кулаком не менее трех ударов по лицу Б. Понимая, что может не справиться с потерпевшим, Ч. позвал на помощь А. и К., которые присоединились к Ч. и с целью убийства стали наносить Б. множественные удары руками и ногами по различным частям тела, в том числе по голове и грудной клетке. Игнорируя просьбы потерпевшего прекратить избиение, А. и К. продолжали наносить удары, при этом каждый из них нанес Б. не менее двух ударов шваброй по голове. После этого К. деревянным стулом нанес Б. удар по голове, от чего стул сломался. Тогда К., взяв от разбитого стула ножку, нанес ею не менее трех ударов по голове потерпевшего, а затем нанес Б. удар по голове гитарой. Продолжая избиение, А. и К. каждый пустой стеклянной бутылкой нанесли по одному удару по голове потерпевшего. В то же время Ч. кухонным ножом нанес Б. несколько ударов в шею, голову и предплечье левой руки, причинив ему тем самым телесные повреждения.

Список персонажей аниме и манги «Король-шаман»

Протагонисты

Команда «Фунбари Онсэн» («Асакура»)

Йо Асакура
Персонаж «Шаман Кинг»
Йо Асакура
麻倉 葉
Полмужской
Дата рождения12 мая 1985 года (Телец)
Место рожденияИзумо, Япония
НациональностьЯпонец
Дух-хранительАмидамару
Дух Земли
ОружиеДеревянный меч, меч Света, Призрачный меч
АртефактыАлый клинок
Боевые навыкиединение, дух бесплотный, небесный удар, воздушный удар, удар «Орион», двойная трансформация, невербальный контроль
Уровень Фуриоку270 > 800 > 10 500 > 108 000
СэйюЮко Сатоу


Йо Асакура (яп. 麻倉 葉 Асакура Йо?) — главный положительный персонаж манги и аниме «Шаман Кинг». Сильный шаман из древнего японского рода Асакура. По характеру простой и добродушный парень, ленивый и мечтательный. Любит музыку, постоянно ходит в наушниках, доставшихся ему от отца. Пытается в каждом найти что-то хорошее и находит. Он всё время спокоен и его очень сложно разозлить. Только если, например, не ранили его друзей.

Йо родился в небольшом городке Изумо, в храме семьи Асакура. Стало известно, что один из братьев близнецов будет Хао и было решено убить обоих. Хао родился первым, но убить его не смогли, второго близнеца убивать не было смысла, потому что это уже был точно не Хао. Дедушка Йо, Йомей Асакура, начинал тренировать его с самого детства. У Йо не было друзей. Больше времени он проводил с духами. Первым духом Йо был Матамун, с которым он очень подружился. Вскоре Йо выбрали невесту — Анну Киояму, и Йо отправился в Осорезан вместе с Матамуном, чтобы познакомиться с ней. Сначала они долго не могли понять друг друга, избегая встреч. Но Матамун помог им с этим справиться. Вскоре Йо приглашает Анну вместе встретить Новый Год, но появляется дух Они и собирается убить Анну. Йо и Матамун защищают ее. Матамун уходит в мир духов. Вскоре Йо понимает, что влюбился в Анну, она также отвечает ему взаимностью.

Через 2 года Йо переехал в Токио, чтобы найти себе духа. Его духом стал Амидамару, а также он очень подружился с Мантой Оямадой, который напомнил ему Матамуна. Спустя немного времени к Йо приехала Анна, которая начала усердно тренировать его, и тренировки не прошли даром. Вскоре после сигнала к началу турнира, Йо встретил Силву — одного из судей турнира, который проверял Йо перед турниром (Йо следовало один раз коснуться Силвы), и Йо успешно прошёл испытание. Также Йо прошёл 3 отборочных поединка: 1-й — с Хоро-хоро (победа), 2-й — с Фаустом (проигрыш), 3-й — с Леном (ничья). После поединка с Леном они (Йо, Морти и Лен) пошли домой к Йо праздновать победу.

Самая частая атака Йо — Небесный удар. Действует небесный удар в двух типах — разрез и линейный взрыв. Воздушный удар — сильная струя из воздуха. Будучи на третьем уровне, Йо мог осуществлять удар «Орион».

Следуя уроку своего отца, он использовал своё фуриоку по-другому, уменьшив форму «Двойной трансформации» до регулярного меча, не уменьшая при этом уровень вкладываемой в контроль над духом фуриоку. Эффект был на лицо — Амидамару буквально разрезал Басона на две части.

Позже, получив Духа Земли, научился невербальному контролю 2, что и позволило ему делать такого же по величине духа, как и Хао.

1) Форма контроля над духом через предмет. (В случае с Йо — Меч.) Именуется «Вторым уровнем». Из атак доступны — Небесный и Воздушный удары.

2) Отличается от предыдущей версии только наличием одной большой защитной пластины. Ну и ещё Амидамару в этой форме может разговаривать.

3) Гигантский меч, полученный соединением двух мечей и проведением бесплотного духа. С этого момента почти перестает использовать небесный удар. Также в это время изучает техники Чоу Сенджи Ракецу (приемы, основанные на сочетании анализа боя и фуриоку)

4) (только в манге) Последняя форма, создаваемая с помощью Амидамару. Броневой бесплотный дух. На обеих руках находятся белые защитные пластины. Меч является продолжением брони на правой руке. В этой форме чаще всего использует техники «очищения» (обнуление фуриоку). Также может произвольно изменять длину правой части брони.

5) (только в манге) Дух Земли (используется стихийный дух). В этой форме использует силы гравитации (например, отклонил метеоритный удар Хао)

Амидамару

Амидамару (яп. 阿弥陀丸 Амидамару?) — дух-хранитель Йо Асакуры. Надёжен и предан. Обожает клубничное мороженое. Родился — 21 сентября 1385 года (знак зодиака — Дева). Умер в 24 года. Национальность — японец.

По сюжету Амидамару рано потерял родителей и тренировался чтобы стать самураем, при этом ломая мечи один за одним. Тогда кузнец Москэ был вынужден переплавить клинок своего отца и выковать новый меч, который Амидамару назвал Харусамэ. Следующей работой Мосукэ стал меч для Императора. Довольный изделием, тот, приказал Амидамару убить Москэ чтобы он не смог выковать что-либо прочнее. Однако Амидамару отказался, за что и поплатился вместе с Мосукэ.

600 лет спустя дух Амидамару помог Йо справиться с бандой «Загнаные в угол», и вместе они отыскали дух Москэ, который перековал Харусамэ заново. После этого случая Амидамару и Йо стали товарищами в бою.

Харусамэ (досл. «Весенний дождь») — превращается в меч только тогда, когда в руках его держат и Йо и Амидамару. Йо неоднократно ломал меч, из-за чего приходилось каждый раз вызывать Москэ, который перековывал его.

Сэйю — Кацуюки Кониси
Рюносукэ Умэмия
Персонаж «Шаман Кинг»
Рюносукэ Умэмия
梅宮 竜之介
Полмужской
Дата рождения24 декабря 1980 года (Козерог)
Место рожденияЯпония
НациональностьЯпонец
Дух-хранительТокагеро
Ямата-но-Орочи
ОружиеДеревянный меч
Боевые навыкиединение, дух бесплотный, выпад ящерицы, атака от груди, техника «большой палец», гигантский дух «колесница Ямата-но-Орочи»
Уровень Фуриоку8 500 > 85 000
СэйюМасахико Танака


Рюносукэ Умэмия (яп. 梅宮 竜之介 Умэмия Рюносукэ?) (в переводе JetiX — Рио) — бывший главарь банды «Загнанные в угол», после знакомства с Йо решивший стать шаманом. В турнире он принял участие

  • согласно манге, чтобы «создать мир гармонии»,
  • согласно аниме, чтобы поддержать и помочь Йо.

Рю — добродушный человек, своего рода романтик, часто переживающий за что-либо. Он хороший друг и помощник, любит романтику приключений в дороге. Одевается в стиле босодзоку.

До того, как повстречался с Йо, Рю был лидером токийской банды «Загнанные в угол» и в начале повествования показал себя не с лучшей стороны. В частности, разбил погребальную плиту Амидамару, чем вызвал его гнев. Однако после того, как Йо помог ему в истории с Токагеро, Рю решил исправиться, покинуть группировку и стать шаманом. Он начал брать уроки у Микихисы и в отборочном раунде поразил всех трёх противников.

Токагеро

Токагеро (яп. トカゲロウ Токагэро?) — дух-хранитель Рю. Родился 14 ноября 1374 года (знак зодиака — Скорпион). Умер примерно в 30 лет. Национальность — японец.

Он жил в бедности, из-за чего стал грабителем и был убит в схватке с Амидамару, которому поклялся во что бы то ни стало отомстить, что и попытался сделать около 600 лет спустя с помощью тела Рю. Однако встреча с Йо Асакурой изменила его, и он решил стать духом-хранителем Рю.

Ямата-но-Ороти

Ямата-но-Ороти — древний восьмиголовый змеевидный дух реки, обитавший в Изумо. Когда Рю приехал туда с целью обучиться мастерству шамана, дед Йо Асакуры, Йомэй, дал ему задание подчинить себе силу монстра, что и произошло. В итоге Ямата-но-Ороти фактически стал вторым духом-хранителем Рю (Токагеро превращается в дух Ямата-но-Ороти, когда Рю вызывает его).

Техники и способности

В целом Рю использует 3 вида техник:
1. Основанные на деревянном мече и духе Токагеро.
2. Основанные на взаимодействии с духом Ямата-но-Ороти.
3. В битвах с судьями использует броневой бесплотный дух, формой напоминающий кухонный нож, в котором рукоятка используется как щит.

Интересные факты
  • Имя Рюносукэ в переводе означает «дракон».
  • В английском озвучивании аниме Рю говорит с испанским акцентом.
  • Рю также является одним из героев манги Funbari no Uta, он сопровождает Хану Асакуру в его путешествии.
  • Дух Ямата-но-Ороти упоминается также в аниме и манге Ранма ½.
Фауст VIII
Персонаж «Шаман Кинг»
Иоганн Георг Фауст VIII
ファウストⅧ世
Полмужской
Дата рождения8 апреля 1966 года (Овен)
Место рожденияГермания
НациональностьНемец
Дух-хранительЭлиза
ОружиеГильотина
Боевые навыкидух бесплотный, техника «Кладбищенский пресс» / «Костяной удар», удар гильотины, техника «Оживление костей», удар ярости, гигантский скелет «Двухтонный гигант из кальция», гигантский дух «МефистоЭлиза»
Уровень Фуриоку3 500 > 9 000 > 12 500
СэйюТакэхито Коясу


Фауст VIII (яп. ファウストⅧ世 Фаусуто хассэи?) — немецкий шаман, специализирующийся на некромантии. Потомок легендарного доктора Фауста, главного персонажа трагедии «Фауст». По характеру он меланхоличный и целеустремлённый с научным складом ума. Он талантливый доктор, который находит себя в лечении людей. Даже его обычной одеждой является врачебный халат.

В детстве он познакомился с Элизой, пациенткой своего отца, которая была смертельно больна. Он стал прилагать все усилия, чтобы обучиться медицине и вылечить её, что и произошло, после чего они поженились. Однако вскоре она была убита грабителями. Тогда Фауст обратился к чёрной магии, некромантии — 8 лет практически без устали и сна он изучал работы своего именитого предка, что и объясняет тёмные круги под его глазами.

Дух Элизы стал его хранителем. В турнире он принимает участие как раз для того, чтобы воскресить любимую.

Элиза

Элиза (яп. イライザ Эрайдза?) — первая и единственная любовь Фауста. Родилась 29 июня 1963 года (знак зодиака — Рак). Умерла в 26 лет. Национальность — немка.

В детстве она была серьёзно больна, но благодаря усилиям Фауста ей удалось «встать на ноги». После выздоровления они поженились и открыли клинику. Однажды туда ворвались грабители и убили девушку, пустив пулю в голову (на её скелете отверстие отчётливо видно).

После этого её дух стал хранителем Фауста и начал ему помогать стать королём шаманов — чем сильнее Фауст, тем более материальной становится она сама. Элиза в бою использует медицинские инструменты и особую гильотину.

Действие турнира шаманов

Как противники Йо Асакура и Фауст VIII впервые встретились в отборочном раунде турнира на кладбище Чокогама. Силва, один из судей турнира, просил Анну Киояму отговорить Йо от участия в бое, опасаясь за его жизнь, — Фауст до этого убил нескольких своих противников и ранил судью. Но Анна была непреклонна и ответила, что верит в Йо.

Асакура в бою с Фаустом применил психологический приём — зная его трепетное отношение к Элизе назвал ту «бездушной куклой», что вывело его противника из себя и Фауст стал неконтролируемо использовать фуриоку. Однако собрав все силы в последнюю атаку, Фауст всё-таки победил, вопреки своим изначальным планам не убив Йо, так как того спас Рэн Тао.

В следующий раз Фауст появился в аэропорту, где предложил Анне свою помощь в обмен на её старания по оживлению Элизы. С одобрения девушки он присоединился к команде «Фунбари Онсэн». В манге же, в деревне патчей, его встречает Манта, что приводит Фауста в команду Йо.

Согласно манге, он погибает в бою с Радимом, одним из десяти судей, и воссоединяется с Элизой, после чего уже в качестве духа помогает Йо и его команде.

Техники и способности
  • «Оживление костей» — Фауст вселяет дух в скелет, похороненный под землёй, и поднимает его. Ожившие скелеты полностью подчиняются его командам.
  • «Сверхдуша» — проведение фуриоку через предмет в случае с Фаустом представляющий собой как проведение фуриоку через скелет Элизы.
  1. Элиза использует гильотину как оружие.
  2. «МефистоЭлиза» приобретает гигантские размеры и имеет демонические крылья.
  3. «Операционная Элиза» — имеет человеческий вид, но за её спиной возникают две лампы и хирургические принадлежности.
  • Заключение противника в клетку из костей.
  • Создание гигантского скелета, называемого «Двухтонный гигант из кальция».
Интересные факты
  • Когда грабители убили Элизу, также был убит и их пёс. Фауст вместе с Элизой оживил и собаку, назвав её Франкенштейни.
  • В аниме Фауст воскресил Рэна Тао, в манге он только констатировал его смерть.
  • Согласно манге, Йо во время боя с Фаустом повредил колени Элизы, после чего её кости колен стали бесполезными. Тогда Фауст заменил их на свои, а сам долгое время двигался в инвалидном кресле, пока не воссоздал себе новые ноги.
  • Согласно манге, Элиза старше Фауста на 3 года.

Команда «Лэн»

Рэн Тао
Персонаж «Шаман Кинг»
Рэн Тао
道 蓮
Полмужской
Дата рождения1 января 1986 года (Козерог)
Место рожденияКишу, Китай
НациональностьКитаец
Дух-хранительБасон, Чёрный Ворон
Дух Грома
ОружиеГуандао, меч Грома
Боевые навыкиединение, дух бесплотный, выпад «Небо к земле», атака «Молот», удар «Золотая молния», метеоритный ливень, золотая булава, золотой кулак, золотая кувалда, ковровая бомбардировка, ультраразряд, атака в быстром темпе, гигантский дух
Уровень Фуриоку350 > 1 000 > 5 721 >
> 55 720 > 100 001
СэйюРоми Паку


Рэн Тао (кит. 道 蓮 Дао Лянь) — один из членов могучего китайского рода Тао. С детства о нём заботились, не отказывая ему ни в чём. Однако истинных друзей-ровесников у него не появилось и поэтому самым близким для него человеком стала сестра Дзюн.

Американская версия аниме расходится в трактовке его семейного положения с оригинальной:

  • Согласно оригинальной, японской версии аниме (и в манге), у Рэна полноценная семья: сестра, мать и отец Ен.
  • Согласно американской версии, после убийства отца Рэна (Ен Тао) врагами рода, он вместе с матерью и сестрой переехал к дядюшке по имени Ен.

Ен стал для юноши учителем, ведя себя с ним как беспощадный педагог. Первым оружием мальчика стал гуандао, а духом-хранителем — Басон. Ен внушил Рэну, что духи не живые и у них нет эмоций и чувств, из-за чего тот обращался с Басоном очень жестоко. Фактически его жизненным кредо стало «убей или убьют тебя».

Во время подготовки к турниру его первым противником стал Хром из племени Патчей. Согласно правилам, Рэн должен был нанести противнику всего один удар, однако раздразнённый словами противника, он убил Хрома, о чём потом долго жалел. После этого он получил мобильный оракул — своеобразный пропуск для продолжения борьбы.

Несмотря на свою невероятную силу, он провёл первые испытания достаточно плохо — одна победа и одно поражение. Третьим боем первого раунда стало сражение с Йо. Рэн считал его проходным соперником, но бой сложился по иному сценарию — к концу у обоих не осталось фурёку, что фактически означало ничью. В итоге до следующего этапа были допущены оба.

Встреча с Йо и знакомство с его друзьями сильно изменили Рэна и он понял, насколько ценны отношения между людьми и духами. Решивший положить конец раздорам в семье он отправился к Ен, однако тот напал на него. Отправив Басона за подмогой он дождался помощи друзей, после чего фактически стал лидером семьи Тао.

Уровень фуриоку Рэна и его личностные качества привлекали Хао Асакуру и тот пытался привлечь его на свою сторону, но безуспешно.

Ближе к концу повествования Рэн был убит:

  • Согласно аниме (эпизоды 59 и 60) Рэн прикрыл собой Хоро-Хоро от удара Люциуса и держался, пока по нему не ударил ещё и Пейот Диаз. Тяжело раненый в грудь, Рэн упал без сознания. Хоро закрыл его и Фауста с Элизой от нападений ледяным куполом. Фауст сделал всё, что мог, но Рэну стало хуже, и у него остановилось сердце. Однако Фауст понял, что его ещё можно спасти общими усилиями, направив фурёку в тело Рэна — тот вернулся в мир живых.
  • Согласно манге (глава 151 «Прощай навсегда») Рэн сражался с Турбином, Пейотом и Занг-Чином, и не смог увернуться от удара хранителя Пейота, Большого Призрака, и тот всадил ему в тело огромный нож по самую рукоять. Рэн упал замертво. Некоторое время спустя на помощь пришли X-Laws, а точнее Железная Дева. Она предложила Йо условие — она оживит Рэна, если Асакура откажется от участия в турнире. Несмотря на сопротивление души Рэна (он хотел, чтобы его первый друг продолжал испытания), Йо согласился. Но к жизни Рэн вернулся с сильно изменившимся характером, намного увеличившимся фурёку и огромным шрамом на спине и груди.
Басон

Басон (кит. 馬孫 Масун) является духом-хранителем Рэна Тао. Дата рождения неизвестна, но в аниме упоминается, что он умер менее чем за 800 лет до начала событий сюжета (знак зодиака — Скорпион). Умер примерно в 30 лет. Национальность — китаец.

Басон — дух китайского генерала, служившего семье Тао. Проводником духа является гуандао, острое лезвие на длинном шесте, — с одной стороны копьё, с другой меч. Рэн может также призывать боевого коня Басона, увеличивая тем самым силу духа. Басон один из самых верных и сильных духов, служащих шаману на основе глубокого уважения и поклонения.

Хорокэу Усуи
Персонаж «Шаман Кинг»
Хорокэу Усуи (Трей)
碓氷ホロケウ
Полмужской
Дата рождения27 ноября 1985 года (Стрелец)
Место рожденияХоккайдо, Япония
НациональностьАйну
Дух-хранительКороро (Кори)
Дух Дождя
ОружиеСноуборд
АртефактыИкупаси
Боевые навыкиединение, дух бесплотный, ледяная атака, атака ледяного кинжала, ледяное землетрясение, ледяной буран, большой трамплин, атака айсберга, лавина, гигантский дух
Уровень Фуриоку2 100 > 120 000
СэйюЮдзи Уэда


Хорокэу Усуи (яп. 碓氷ホロケウ Усуи Хорокэу?)[1], он же Хоро-Хоро (в англ. варианте — Trey Racer, Трей Гонщик) — шаман из племени айну северного региона Японии, Хоккайдо (в англ. переводе утверждается, что «он пришёл из северных лесов»). Принимает участие в турнире шаманов, чтобы спасти естественную среду обитания коробоккуру (в переводе JetiX — минутианцев)[2], маленьких лесных духов, живущих под кувшинками.

Хоро-Хоро — открытый и всегда доброжелательный персонаж, отличается специфическими манерами и своеобразным чувством юмора. Поддерживает трогательные отношения со своей младшей сестрой Пиликой. По характеру он защитник; считает, что человек должен жить в гармонии с природой и не допускать губительные действия по отношению к ней. Хоро-Хоро в сражениях использует приёмы, связанные со льдом, однако в бою гораздо чаще пользуется техниками защиты, чем нападения. Ледяная стихия обуславливает и его любовь к сноуборду — любит кататься на нём, а также использует его как проводник для духа.

Дух-хранитель Хоро-Хоро — маленький дух Короро, которая, несмотря на свои размеры, преданна и бесстрашна. Иногда она ревнует Хоро-Хоро. По размерам она похожа на Манту, что создаёт в повествовании несколько курьезных ситуаций. В битве с Калимом выясняется, что Короро — душа первой любви Хоро-Хоро, девочки по имени Дамуко, погибшей в детстве.

Во время действия аниме

Хоро-Хоро стал первым противником Йо Асакуры во время отборочного турнира шаманов.

  • Согласно манге они впервые встречаются именно на поле боя
  • Согласно аниме они сначала знакомятся, а уже потом сражаются.

Место их боя, одно из самых высоких зданий Токио «Sunshine 60», было выбрано судьями, чтобы участники могли максимально использовать свои способности (к примеру, Хоро-Хоро мог реализовать «снежную лавину», спустившись с небоскрёба). Но он проиграл. Однако две следующие встречи оказались для него победными, и он был допущен до участия в следующем этапе.

Перед тем как Хоро-Хоро присоединился к Йо в поисках деревни Патчей, его сестра Пилика подарила ему икупаси — талисман-оберег айну, который она сделала своими руками. В дальнейших схватках Хоро-Хоро часто использует икупаси для того, чтобы проводить через него свой дух.

Техники и способности
  • Замораживание воды из атмосферы и последующая манипуляция со льдом — ледяной щит, снежная лавина, град и т. д.
  • Когда Хоро-Хоро начинает активно использовать икупаси, оно в состоянии сверхдуши превращается в ангелоподобное существо.
  • Согласно манге высшей формой контроля духа у Хоро-Хоро становится удар «Рукавицы Нипопо»[3]
Чоколав МакДэниэл
Персонаж «Шаман Кинг»
Чоколав МакДэниэл (Джоко)
チョコラブ・マクダネル
Полмужской
Дата рождения2 октября 1985 года (Весы)
Место рожденияСеверная Африка
НациональностьАфроамериканец
Дух-хранительЯгуар Мик
Паскаль Аваф
Дух Ветра
ОружиеКогти, надеваемые на пальцы
Боевые навыкиединение, дух бесплотный, гигантский дух
Уровень Фуриоку1 975 > 197 500
СэйюКумаи Мотоко


Чоколав МакДэниэл (яп. チョコラブ・マクダネル Тёкорабу Макуданэру?), в американской версии Джоко — темнокожий шаман из Северной Америки, одежда которого выдержана в африканском стиле. Согласно манге, бывший член криминальной группировки Нью-Йорка, убившей огромное количество людей. Однако встреча со стариком-шаманом Орону полностью изменила его — тот научил Чоколава использовать шутки, чтобы веселить и спасать людей. «Новый» Чоколав стал весёлым и задиристым.

В турнире шаманов принимает участие, чтобы «развеять ветер смеха по всему миру» — продолжить дело, начатое Орону. Орону своей цели не достиг, поскольку был убит членами банды Чоколава, которые были недовольны тем, что Чоколав ушел из их группировки и стал жить с Орону.

По манге, являлся убийцей отца Редсеба и Сейрам. Узнав об этом, Сейрам использовал Голема, создание своего отца, чтобы убить Чоколава. После этого Чоколав отправился в ад, где встретил духа Ороны. После тренировок в аду, Чоколав вернулся в свое тело прямо на поле боя Йо и Сейрама, где сумел победить Голема.

Его хранитель — ягуар Мик (по манге позже появляется ещё один, Паскаль Аваф). Дух проводит через тело, и чаще всего через когти, надеваемые на пальцы. На момент проведения турнира ему было 15 лет.

Команда X-Laws (Десять Заповедей)

В турнире шаманов Команда X-Laws поделилась на 3 команды. Участники основной команды:

Железная Дева

Железная Дева Джин (яп. アイアン・メイデン・ジャンヌ?) — сильная шаманка родом из Франции, глава группы Икс-судей. В юном возрасте она попросила Бога даровать ей силу спасать людей в обмен на боль и страдания (она была заключена в железный саркофаг), через который и проводит своего духа Шамаша. По характеру умиротворена и непреклонна. Принимает участие в турнире шаманов, на момент проведения которого ей было 11 лет, чтобы покарать Хао Асакуру и помочь людям встать на истинный путь. В аниме отдает свое фуреку Йо во время финальной битвы, в манге на одной из ветвей воскрешает Рю, на следующей Рена и Хоро-Хоро, после чего остается на той же ветви (поскольку исчерпала весь свой запас фуриоку), молясь о спасении Йо и его друзей.

Дух — Шамаш
Сэйю — Юи Хориэ
Лайсерг Дител
Персонаж «Шаман Кинг»
Лайсерг Дител
ダイゼル リゼルグ
Полмужской
Дата рождения17 марта 1986 года (Рыбы)
Место рожденияЛондон, Англия
НациональностьАнгличанин
Дух-хранительМорфин (Клои) — дух цветка, выглядит как фея
Зелел (ангел / дух радуги)
Великий дух — результат синтеза Клои и ангелов
Дух Огня
ОружиеКулон поиска
Боевые навыкидаузинг
Уровень Фуриоку1 000 > 5 500 > 115 000 >
> 170 000
СэйюЁко Соми


Лайсерг Дител (яп. ダイゼル リゼルグ Ридзэругу Дайдзэру?) — один из главных и противоречивых персонажей Шаман Кинг.

Когда ему было 6 лет, его отец, Лиам Дител, отправил мальчика на поиски ключа от клетки Морфин, его духа-хранителя. Но пока его не было, их дом посетил Хао Асакура с предложением занять его сторону, но получил отказ; Лиам попытался остановить злодея, но погиб в сражении с ним. После этого Лайсерг поклялся отомстить за родителей и начал искать шаманов, превосходящих его по силе, чтобы сделать их своими союзниками.

До знакомства с Йо и его друзьями, Лайсерг не встречал шаманов сильнее, чем он сам, и решил испытать их силу. Легко расправившись с Реном и Хоро-Хоро, он проиграл Йо и был восхищён его силой. Следом Лайсерг присоединился к их команде, однако поиски ещё большей силы вынудили его перейти в команду X-Laws. По аниме вскоре его исключили из X-Laws из-за трусости, которую он проявил при открытие Вавилонских врат. Потом он снова перешел в команду Йо. По манге, Лайсерг Дител оказался одним из пяти великих воинов, вследствие этого он проходил тренировки в Аду, после чего он получил Духа Огня.

Марко Рассо

Марко

Марко (яп. マルコ?) — фанатичный и агрессивный итальянский шаман, член группы X-Laws и её идейный вдохновитель. Стал наставником Лайсерга Дитела после того, как тот перешёл на сторону X-Laws. В турнире шаманов принимает участие, чтобы отомстить Хао Асакуре. Его дух-хранитель — Архангел Михаэль (в манге). Дух проводит через пистолет определённой конструкции. На момент проведения турнира ему было 27 лет.

Сэйю — Такасэ Акимицу.

Другие члены группы X-Laws — Ларч, Денбат, Порф, Мина, Венстар и Цебин

Команда «Лили 5»

Команда из пяти девушек, которые участвуют в турнире шаманов. Хотя поначалу они предстают как недруги Йо и его команды, во второй части повествования они становятся друзьями. Выбывают из турнира шаманов из-за того что Йо препятствует их пути на арену битвы, так как жребий выбрал им в противники команду Хао Асакуры. Истратив всё фурьоку на битву с Йо, девочки не могут биться с Хао Асакурой, но после их «невольного» спасения они окончательно примиряются с Йо и его друзьями. Во время финальной битвы они вместе со всеми отдают свою фурьоку чтобы помочь Йо. Присутствует только в аниме.

Шарона

Шарона (яп. シャローナ?) — лидер группы, судя по всему имеющая французские корни. Утонченная, модная, довольно самовлюбленная особа, мечтающая стать королевой шаманов. Несмотря на свою экстравагантность, она на самом деле весьма умна и добра. Её духом-хранителем является розовая фея Энра Энра, способная вселяться в разнообразные предметы. В качестве проводника своей силы использует длинную курительную трубку. Единственный член команды «Лили 5», чьё имя не заканчивается «ли».

Милли

Милли (яп. ミリー?) — самая маленькая и юная девочка в команде. Чаще всего бывает в компании своей подруги Элли. Вместе с ней же впервые появляется в одной из серий, пытаясь помешать Йо закончить обучение и устранить его из борьбы за попадание в следующий раунд турнира шаманов. Когда её способности шамана пробудились, она утратила взаимопонимание со своей матерью. Испытывает нежные чувства к Лайсергу Дителу, и даже вовлекает свою команду в неравный бой с группой X-Laws, желая оградить Лайсерга и команду Йо от неприятностей. Её дух-хранитель — Ониби, маленький огненный дух, который вселяясь в рогатку трансформирует её в арбалет и атакует огненными стрелами.

Элли

Элли (яп. エリー?) — девушка-подросток из команды «Лили 5». Судя по всему является лучшей подругой Милли. Она, подобно многим шаманам, не смогла найти своё место в обществе после пробуждения своих способностей. Является одной из самых красивых членов команды. Её дух-хранитель Камаитачи, который вселяется в её наманикюренные ногти, которые преобразуются в острые когти, способные быстро удлиняться для достижения цели атаки.

Лили

Лили (яп. リリー?) — скромная, неразговорчивая девушка-шаман, которая носит очки, клетчатую юбку и жилетку, надетую поверх белой блузки. Самая интеллектуально развитая девушка в команде. В школе она была изгоем, особенно после того как в ней пробудились её способности шамана. Дух-хранитель — джунгарский хомяк, который, вселяясь в её очки, видоизменяет их и позволяет использовать не только для атаки, но и для сканирования местности.

Салли

Салли (яп. サリー?) — очень задиристая, вспыльчивая, агрессивная, импульсивная девушка с красными волосами. Тем не менее она является весьма немногословной особой. Из-за своего неуравновешенного характера, в обычной жизни её отношения с окружающими людьми абсолютно не складывались. В качестве хранителя использует дух-молот, проводником которого является кольцо, преобразующееся в огромные молот способный наносить большие разрушения.

Другие персонажи

Анна Киояма — одна из основных персонажей.

Манта Оямада


Манта Оямада (яп. 小山田まん太 Оямада Манта?), в американской версии Мортимер (Морти) — тихий и интеллигентный мальчик, от лица которого ведётся повествование. Одноклассник и лучший друг Йо Асакуры, благодаря влиянию которого был вовлечён в турнир шаманов.

В манге он постоянно носит книгу о приведениях, в аниме — ноутбук. Будучи очень впечатлительным и пугливым, он заворожённо слушал истории о призраках. Он даже способен видеть их, но не может использовать их силу. Ближе к концу аниме у него появляется собственных дух-хранитель Москэ.

Действие турнира шаманов

В аниме после проведения отборочного этапа турнира, Манта присоединился к Йо в качестве наблюдателя, чтобы найти деревню Патчей, однако сам становится шаманом. Его дух — Москэ, когда-то был лучшим другом Амидамару, выковавшем ему все мечи. Манта проводит его дух через ноутбук, и тот принимает форму большого молота. В манге вместе с другими он спасает Пятерых Великих Воинов (Йо, Рен, Хоро-хоро, Чоколав, Лайсерг), прибыв в Великого Духа на поезде, созданном из душ всех убитых Хао.

Интересные факты
  • В оригинальной манге, книга, которую он носит с собой, называется Manjien, то есть «Книга Манты обо всем на свете», в английском варианте перевода эта книга называется «Словарь Манты». Название «Manjien» в японском происходит от имени Манты и японского слова «Kōjien» («энциклопедия»).
  • В манге все шаманы, которые видят Манту в первый раз, говорят: «человек, который видит духов, не может быть плохим».
  • В оригинальной экранизации манги у Манты есть помощник — Тамурадзаки. В английском переводе Тамурадзаки «превратился» в дядю Джерри.
  • В манге и оригинальном японском аниме у Манты есть семья, владеющая корпорацией «Oyamada Company», в связи с чем они очень богаты. Родители Манты и его маленькая сестра появляются в манге только один раз. Отец Манты — Мансуми Оямада (55 лет), мать — Кэйко Оямада (37 лет), младшая сестра — Манноко Оямада (5 лет).
Джун Тао


Джун Тао (кит. упр. 道潤, пиньинь: Dào Rùn, палл.: Дао Жунь, яп. Tao Jun) — сестра Рэна; даос, то есть шаман, управляющий зомби. Её дух-зомби — Ли Пайлон, бывшая звезда боевиков, убитый 17 годами ранее в подарок на день рождения Джун.

Предыстория к турниру шаманов

Впервые в сюжете Джун показана, когда пытается с помощью зомби отнять у Йо его духа Амидамару, после того как это не удалось Рэну. Однако в процессе боя она теряет контроль над Ли Пайлоном, и её жизнь оказывается в опасности. Тем не менее добродушный Йо спасает её, чем заслуживает уважение Джун.

В турнире шаманов она сопровождает и поддерживает Рэна, но сама в боях не участвует. Однако, согласно манге, в процессе турнира она присоединяется к группе «Гандара», где её обучают медицине и воскрешению людей. Также она заводит роман со своим духом-хранителем.

Интересные факты
  • В американской версии аниме Джун Тао говорит с британским акцентом (характерным для жителей Гонконга).
Дополнительные заметки из китайско-японской мифологии
  1. Фактически Ли Пайлона зомби называть нельзя, так как это образ из африканской культуры. В китайской же мифологии оживлённые трупы называются цзянсы. Цзянсы упоминаются в древнем китайском мифе «The Corpses who Travel a Thousand Li» (千里行屍), рассказывающем о могущественном волшебнике Тао, способном управлять армией трупов.
  2. Листочки с заклинаниями, которые Джун прикрепляет на тела чтобы руководить ими, называются офуда[убрать шаблон], которые по японским поверьям могут использовать волшебники против демонов. В «Шаман Кинг» офуду также используют Анна Кёяма и Хао Асакура — с помощью них они могут управлять сикигами.
Ли Пайлон

Ли Пайлон (李白竜 Яп.: Rī Pairon, Пиньинь: Lǐ Báilóng) — дух-хранитель Джун Тао. Родился 29 ноября 1948 года (знак зодиака — Стрелец). Умер в 35 лет. Проводник — его труп.

Ли Пайлон — ранее известный мастер кунг-фу и телезвезда, погибший при загадочных обстоятельствах. По ходу сюжета выясняется, что он был специально убит, чтобы стать стражником Джун. Когда Йо Асакура победил Пайлона и сорвал с него листок с удерживающим заклинанием, тот решил отомстить семье Тао и Джун в первую очередь, но Йо убедил его простить их. После этого Пайлон решил дальше защищать и оберегать Джун, даже от парней, которым она приглянулась.

Самая мощная атака Пайлона — удар под названием «ракета»: подкинуть противника в воздух и нанести ему сокрушительный удар, опрокинув на землю.

Пилика Усуи

Пилика Усуи (яп. 碓氷ピリカ Усуи Пирика?) — шаманка с севера Японии, младшая сестра Хоро Хоро, которого тренировала для участия в турнире, в котором сама, будучи 12-летней девочкой, не участвовала. Имеет духа-хранителя Тораро (Маримо). Одевается в национальный костюм айну.

Сэйю — Томоко Каваками
Тамао Тамамура

Тамао Тамамура (яп. 玉村たまお Тамамура Тамао?) — шаманка из Японии, послушница при храме семьи Асакура. Тайно влюблена в Йо. Немного замкнута в себе. Её духи хранители — тануки Кончи и лис Пончи. Духов проводит через коккури (доску для гадания). В турнире шаманов не участвует, но поддерживает команду «Фумбари Онсэн». Обычно одета в брюки и свободную белую рубашку. На момент проведения турнира ей было 13 лет.

Сэйю — Нана Мидзуки

Антагонисты

Команда Хоши-гуми («Звезда»)

Хао Асакура
Персонаж «Шаман Кинг»
Хао Асакура
麻倉葉王
ПолМужской
Дата рождения975 год (1-ая реинкарнация),
1475 год (2-ая реинкарнация),
1985 год (3-я реинкарнация)
Место рожденияЯпония, Идзумо
НациональностьЯпонец
Дух-хранительДух Огня
Боевые навыкиединение, дух бесплотный, гигантский дух, телепатия, чтение мыслей, телепортация, регенерация духа, броневой бесплотный дух, слияние духов, владеет всеми пятью стихиями(предпочитает огонь)
Уровень Фуриокуоколо 1 250 000
СэйюМинами Такаяма
Соучастники по командеОпачо и Люциус

Хао Асакура (яп. 麻倉葉王?), в американской версии Зик — главный антагонист манги и аниме Хироюки Такэи «Шаман Кинг», по которому был рождён более 1000 лет назад и изучил все возможные техники, в том числе реинкарнацию и чтение мыслей. До этого дважды принимал участие в турнире шаманов, «чтобы очистить мир от людей и слабых шаманов», и был побеждён ценой 1080 жизней Асакур, но дважды реинкарнировался — последний раз вместе с рождением Йо, в связи с чем считается его братом-близнецом. С другими ведёт себя уверенно. Все техники Хао тем или иным образом основаны на силах вселенной и звёзд (магнитная буря, метеоритный дождь, чёрная дыра и т. д.).

Опачо и Люциус

Опачо и Люциус

Опачо — помощник и постоянный спутник Хао. В манге Опачо — девочка, в аниме — мальчик. По росту примерно соответствует Манте. Шаман из Африки. Когда-то был спасён Хао, после чего стал помогать ему. Может читать мысли, в связи с чем Хао иногда использовал его в качестве разведчика. Носит на ногах золотые кольца. Его дух-хранитель — Мэйма. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 4 года. Сэйю — Мэгуми Хаясибара

Люциус Рассо — помощник Хао, бывший член и основатель команды X-Laws. Перешёл на сторону Хао по убеждениям. Его дух-хранитель — Люцифер.

Команда Хана-гуми («Цветок»)

Женская команда, выступающая на стороне Хао Асакуры.

Канна Бисмарк — шаманка из Германии. Присоединилась к Хао в возрасте 15 лет и 10 лет спустя приняла участие в турнире. Её хранитель — дух подвалов семьи Бисмарк Эшкрофт, его она проводит через доспехи (в манге через дым от сигареты). Любит курить и ездить на мотоцикле. Чаще всего надевает короткие шорты и топ.

Сэйю — Руми Касахара

Марион Фауна — шаманка из Италии. В возрасте 5 лет была спасена Хао, после чего присоединилась к его окружению. Дух-хранитель — кукла Чак (прототипом послужили фильмы про одноимённую куклу Чаки). Одета в чёрное платье с кружевами. Возраст на момент проведения турнира шаманов — 15 лет.

Сэйю — Митико Нэя

Матильда Матисс (Мати) — шаманка из Англии. Была спасена Хао в возрасте 6 лет. Её дух-хранитель — Джек, кукла из тыквенной головы. Одевается в стиле нарядов на Хеллоуин. На момент проведения турнира ей было 16 лет.

Сэйю — Томоэ Намба

Команда Казэ-гуми («Ветер»)

Одна из мужских команд, выступающая на стороне Хао Асакуры.

Ямада Кодзи — шаман из Японии, по кличке Дамаядзи. До присоединения к Хао работал фотографом. Хао взял его в команду, потому что ему нравились его фото. Его дух-хранитель — Сколопендра, гигантская многоножка из Центральной Америки (в манге — Кинг-Рэд-Крэб, дух краба), проводит его через фотоаппарат. Одевается в готическом стиле, любит выглядеть загадочно. На момент проведения турнира ему было 39 лет.

Борис Цепеш Дракула III — шаман из Румынии, потомок Влада Дракулы. Был спасён Хао в возрасте 18 лет. Его дух-хранитель — Блаумро, охотник на вампиров, убивший его родителей. Одет в чёрный плащ с высоким воротником. Возраст на момент проведения турнира — 29 лет.

Блокин Майер — шаман из Хиросимы, отчим Хао в его последней реинкарнации. Превратил себя в игрушку Legо, чтобы стать сильнее и справиться с наследственной болезнью. Его дух-хранитель — множество духов крыс, превращённых им в лего. Одет в жёлтый плащ с капюшоном и синий шарф. Возраст на момент проведения турнира — 41 год.

Другие сторонники Хао, принимающие участие в турнире шаманов — Мохамед Табарси, Билл Бартон, Хан Зан-Чин; Пейот Диаз (в манге Рамиро), братья Дзэн (в манге группа BoZ: Зен Йонеда и Рё Сугимото).

Судьи турнира

Судьями турнира являются члены тайного северо-американского племени Патчей. Практически все их имена происходят от единиц химической таблицы элементов. Среди их обязанностей- слежение за ходом Турнира и присуждение победы или поражения участникам боёв. Множество технологий, используемых ими, достались им от инопланетян, посетивших предков племени Патчей.

  • Голдва — глава племени. Основной хранитель правил и секретов проведения турнира шаманов. В аниме — мужчина, в манге — женщина. Дух-стражник — объединённый дух всех предыдущих вождей племени Патчей, Большой Шеф.
  • Лип и Рап — внучки Голдвы, самые юные Патчи.
  • Силва — один из членов племени Патчей, в предварительном отборе турнира шаманов в Токио проверял способности Йо Асакуры. В дальнейшем был судьёй в поединках Йо. После смерти Хрома, ему поручили также взять под свою опеку Рэна Тао. Является потомком второй реинкарнации Хао. Его хранители — пятеро духов животных, именуемых Серебряным Оружием.
  • Калим — член племени Патчей, прибывший в Токио для предварительного отбора турнира шаманов. На отборочном этапе проверял способности Хоро-хоро. Его дух — бык Чёрный Шёлк.
  • Хром  — старший брат Нихрома. Один из членов племени Патчей, которые прибыли в Токио для проверки шаманов на вступление в турнир. Был убит одним ударом в поединке с Рэном Тао. Дух-хранитель — саранча Лиловый Пинок.
  • Нихром — младший брат Хрома. После смерти брата, решает отомстить и переходит на сторону Хао Асакуры, чтобы поквитаться с Рэном Тао. Хранитель — скорпион Жёлтый Кнут, второй дух — мёртвый брат — Хром
  • Резерфорд (Рузерфор) — девушка племени Патчей, умеющая с помощью сверхдуши становиться инопланетянином. Дух — инопланетянин Серое Блюдце.
  • Магний (Макуна) — вместе с Нихромом переходит на сторону Хао Асакуры и частенько издевается над Силвой. Хранитель — сова Магнескопиум.
  • Радим — член племени Патчей, комментатор поединков между шаманами. Холеричный тип и шутник. Дух — пеликан Платиновое Лезвие.
  • Намари — как он сам выражается, «совершенно нейтральный» судья. Был наставником группировки Гандара. Дух-стражник — кобра Красная Стрела.
  • Бром — Был наставником Лайсерга, в манге переучил Силву с помощью песни Патчей. Его хранитель — паук Синяя Сеть.
  • Реним — Патч с духом хамелеона Чистый Покров, умеющий исчезать.
  • Талим— Патч, лучший друг Намали. Имеет духа-хранителя Земляное семя, призывающее все растения мира.

Примечания

В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 14 мая 2011.

ПАК ФА против F-35

Первый полет прототипа перспективного авиационного комплекса фронтовой авиации, с легкой руки журналистов получившего название Т-50 (на самом деле это внутреннее заводское обозначение «Сухого», в армию он, скорее всего, поступит как Су-50), состоялся целых 12 лет назад. После этого полным ходом начались испытания опытных образцов второго этапа с добавочными индексами вплоть до 11-го. В воздухе побывало семь машин. Они сильно изменились по сравнению с Т-50−1 — стали гораздо мощнее, «зорче» и незаметнее.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Клуб «пятерок»

На гордое звание истребителя пятого поколения претендуют неожиданно много самолетов из самых разных стран. В первую очередь, конечно же, «Раптор». Производство F-22 сейчас закрыто из-за непомерной дороговизны, но выпустить их успели почти две сотни, так что в ближайшие годы этот самолет останется самым грозным воздушным охотником НАТО. Летом 2016 года на вооружение американской армии поступил более дешевый и не столь «умелый» F-35 Lightning II в трех модификациях, у которого, впрочем, есть свои интересные особенности. ПАК ФА, который вступит в строй в наступающем году, максимально близок к завершению испытаний — последние экспериментальные образцы уже получили окончательные версии радиолокационного оборудования, систем управления, двигателей и вооружения.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Кроме этой «большой тройки», на разных стадиях полетных испытаний находятся китайские Chengdu J-20 и Shenyang J-31. О последнем говорить еще рано, прототип слишком «сырой», а вот о J-20 можно с уверенностью сказать, что эта машина относится скорее к поколению «4++», чем к пятому. Незаметность у J-20 на уровне нашего СУ-35С (ЭПР в районе 0,5 м2), и кроме того, пока он не продемонстрировал умения летать на сверхзвуковой скорости без форсажа.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Что такое ЭПР

Эффективная площадь рассеяния — параметр, отражающий способность рассеивать направленную электромагнитную волну. Чем меньше ЭПР объекта, тем незаметнее он на радаре. Самолет считается «невидимкой» при ЭПР менее 0,4 м². Для сравнения, этот показатель у бомбардировщика Ту-160 достигает 25 м², у танка Т-90 он порядка 30 м², а у человека — 1 м². Иными словами, «Железный человек» Тони Старк в своем боевом костюме будет замечен службами ПВО гораздо раньше, чем стелс-истребитель.

Японский самолет проекта Shinshin сейчас используется лишь для отработки стелс-технологий, до вооружения пока дело не дошло. Чуть дальше продвинулись турецкий TF-X, иранский Qaher F-313 и индонезийский KF-X/IF-X, однако, по имеющимся на сегодня данным, все они тоже скорее «четверки с плюсом». Новейшие Eurofighter EF-2000 Typhoon и Dassault Rafale обладают некоторыми признаками пятого поколения, но не в большей (а вернее — значительно меньшей) степени, чем вышеупомянутый СУ-35С. Причем результаты смоделированных боев четко свидетельствуют, что ни «европеец», ни «француз» в нынешнем своем состоянии не конкуренты «Сухому».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Словом, реальных соперников у ПАК ФА только два — «Раптор» и «Молния». И для обоих у нашего истребителя приготовлено немало сюрпризов.

Сила против силы

Одно из требований к отечественному истребителю пятого поколения — сверхманевренность, то есть способность машины сохранять устойчивость и управляемость при высочайших перегрузках на закритических углах атаки, а также возможность изменять положение в воздушном потоке, что позволяет атаковать противника под углом к текущей траектории. В современных американских требованиях о сверхманевренности ни слова: предполагается, что поражение противника будет вестись на средних и дальних дистанциях. Это, однако, не помешало сделать F-22 полноценным сверхманевренным истребителем — видимо, конструкторы понимали, что его гегемония в воздухе не продлится долго и когда-нибудь ему все же придется столкнуться с врагом нос к носу.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Первые версии ПАК ФА были оснащены двумя двигателями АЛ-41Ф1 с суммарной тягой 30 000 кгс. Они обладают наивысшей в данный момент скоростью отклонения вектора тяги (60 градусов в секунду) при относительном отклонении оси в 20 градусов по всем ракурсам, что позволяет самолету вертеться волчком практически на месте. У двигателей F119-PW-100, установленных на «Рапторе», сопла тоже отклоняются на 20 градусов, но лишь по вертикали, причем со скоростью всего 20 градусов в секунду.

Зато суммарная тяга двух Pratt & Whitney F119 составляет порядка 32 000 кгс, что при сравнимом взлетном весе и меньшей загрузке боеприпасами и топливом дает «Раптору» несколько бóльшую тяговооруженность — примерно на 7−8%. Это не так уж мало — во всяком случае, западные эксперты успели объявить, что F-22 будет доминировать на вертикалях.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Однако на Т-50−6 и выше установлена модернизированная версия АЛ-41Ф1, пока проходящая под обозначением «Изделие 30». Суммарная тяга пары таких изделий на летных образцах достигла 35 000 кгс, а в планах изготовителя — ОКБ им. Люльки — довести ее до 36 000.

Таким образом, при максимальной взлетной массе в 37 т (когда ракет на борту у ПАК ФА будет почти в полтора раза больше, чем у F-22) тяговооруженность сравнится с тяговооруженностью «Раптора», а при средней — превысит ее почти на 10%. Такая мощь дает возможность брать на борт больше топлива — внутренние баки, вмещающие почти 13 т, позволяют действовать в «полной боевой выкладке» на радиусе свыше 1000 км, а без использования сверхзвуковых режимов — до 2700 км. То есть, взлетев с подмосковного аэродрома, ПАК ФА сможет долететь до центра Европы, сбить там парочку самолетов и спокойно вернуться. А «Раптор» с баками на 8,2 т топлива, полной боевой загрузкой и на крейсерском «сверхзвуке» вряд ли улетит дальше 800 км. Заявленные максимальные 2500 км — это когда на войну отправили почти пустую машину в «медленном» дозвуковом режиме.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

На фоне «старших товарищей» F-35 Lightning II смотрится бледно. Сверхманевренным его точно не назвать. Единственный двигатель Pratt & Whitney F135 — наследник F119 — развивает тягу около 20 000 кгс, что дает итоговую тяговооруженность почти в полтора раза меньшую, чем у ПАК ФА. В ближнем бою у «Молнии» шансы так же невелики, как и у «Раптора», особенно на вертикалях. Скороподъемность нашего истребителя — 330 м/с против 250 у «Раптора» и 200 у F-35, что дает массу дополнительных вариантов для атак. Но это — в ближнем бою. А как насчет средних и длинных дистанций?

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Длинные уши

Хорошо, когда вы видите противника, а он вас — нет, не правда ли? Еще лучше, если при этом вы можете его быстро сбить, а потом не менее быстро улететь, не опасаясь возмездия. Таким видят идеальный бой создатели истребителей пятого поколения. Увы, в реальности все сложнее.

При практически одинаковых фронтальных ЭПР всех трех истребителей (см. таблицу), кормовая часть ПАК ФА несколько сильнее «светится» в инфракрасном диапазоне. Это расплата за тяговитость и подвижность «Изделий 30», чьи гондолы не закрыты плоскими панелями, как у «Раптора» и «Молнии». Открытая конструкция хотя и обеспечивает самолету дополнительную живучесть при повреждении одного из двигателей, доводит ЭПР силовой установки ПАК ФА до 0,5 м², когда противник заходит с тыла.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Но это не беда. В отличие от «американцев», для ПАК ФА не столь важно положение противника. У F-22 и F-35 стоят новейшие бортовые РЛС с активной фазированной антенной решеткой (АФАР), способные находить цели с ЭПР от 0,1 до 0,5 м² на расстояниях порядка 100−220 км. В ПАК ФА используются похожие РЛС, только их не одна, а шесть — фронтовая, две нижних боковых, две на концах крыльев и одна в хвосте. Таким образом, пилот в буквальном смысле глядит во все стороны.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

На прототипах Т-50−10 и Т-50−11 в качестве фронтального «ока» планируется использовать РЛС с РОФАР — радиооптической фазированной антенной решеткой, которая сейчас проходит «доводку» в концерне «Радиоэлектронные технологии». Параметры ее точно не известны, но, по неофициальным данным, новая РЛС способна захватывать цели с ЭПР менее 0,1 м² на расстояниях свыше 300 км. РЛС «Копье-ДЛ» используется для обнаружения ракет, атакующих хвостовую часть. Ракеты «воздух-воздух» типа AIM-120 (основные для американских истребителей) засекаются на расстоянии 5−6 км, «Стингеры» — примерно с 4 км.

Кроме боевых, обилие РЛС позволяет решать и тактические задачи — например, с их помощью можно вести самолет на сверхмалой высоте, следуя рельефу местности. Ни «Раптор», ни «Молния» так не умеют. Все три самолета обладают примерно равными по характеристикам системами предупреждения о пусках ракет на основе тепловизионных камер. Впрочем, надо признать, что система DAS, установленная на F-35, все же имеет больше возможностей, поскольку способна засекать не только пуски ракет, но и тепловое излучение двигателей самолета противника, летящего на бесфорсажном малозаметном режиме. Но там, где не получилось взять изяществом, можно использовать кулаки.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Больше ада

Солидный F-22 несет 12 ракет — четыре под крыльями и восемь во внутренних отсеках. Легкий F-35 несет внутри всего четыре ракеты. Ну а у ПАК ФА при полной загрузке десять ракет внутри и шесть снаружи. Причем от наружных подвесов конструкторы «Сухого» планируют отказаться, чтобы сделать самолет незаметнее, в перспективе доведя число внутренних точек подвески до 12. Под них в разработке находится более 10 видов высокоточных ракет «воздух-воздух» и «воздух-поверхность», которые «закрывают» весь диапазон возможных ситуаций по дальности нанесения удара и по скорости и маневренности воздушных целей. Среди них есть самостоятельно обнаруживающие и захватывающие цели в процессе автономного полета.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

В наступающем году «Раптор» получит ракету AIM-9X (хотя ракеты серии AIM-120 по-прежнему останутся основными как для него, так и F-35). Это очень быстрая и маневренная ракета, но вряд ли она сравнится по параметрам с новейшей российской разработкой Х-74М2 корпорации «Тактическое ракетное вооружение». Х-74М2 способна разгоняться до гиперзвуковой (более 4 М) скорости и поражать цель на расстояниях более 300 км. Вес этой игрушки — около 400 кг. Мощность соответствующая.

Подводя итоги

Схематично бой между F-22 и ПАК ФА можно представить так. Самолеты обнаружат друг друга на дальности 60−70 км, причем, если F-22 в нижней задней полусфере, у него будет несколько секунд запаса, чтобы первым выпустить AIM-9X. В противном случае Х-74М2 долетит до него быстрее. Шансов у американца не останется, а вот ПАК ФА с примерно 50-процентной вероятностью сумеет увернуться от ракеты «Раптора». Впрочем, если самолеты окажутся достаточно незаметными, чтобы подобраться друг к другу километров на 20−30 (в реальности, повторимся, этого никто не проверял), то в дело вступят AIM-120D с американской стороны и управляемые ракеты с осколочно-фугасными зарядами с российской. Дальше все зависит от мастерства пилотов.

А вот для F-35 никакого «дальше» не предполагается. У него заведомо не хватит ни мощности, ни маневренности, чтобы сбросить ракету ПАК ФА с хвоста. Даже если ему удастся атаковать первым (что сомнительно), четырех ракет ему явно не хватит, чтобы со 100%-ной гарантией завалить россиянина. Круизная скорость ПАК ФА позволит с легкостью уйти от версий AIM-120, что устанавливаются на «Молнии». После чего он вернется.

Как уклоняться от ударов в боксе и ММА ⋆ MMA Revolution

Эта страница может содержать партнерские ссылки. Если вы перейдете по ссылке и сделаете покупку, мы заработаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Одна из важнейших основ для любого бойца, как любителя, так и профессионала, — это умение защищаться. Блокирование и уклонение от ударов руками и ногами, а также уклонение — все это часть полного набора защитных навыков.Самым важным из них, возможно, было уклонение.

Когда вы учитесь уклоняться от ударов, в вас не попадают, и отсутствие удара означает, что вы не пострадали, а отсутствие повреждений означает, что вас не нокаутируют. Вот несколько техник, которые вам нужно будет усовершенствовать, чтобы построить прочный блокирующий фундамент.

Проскальзывание джеба и кросса

Уколы и навесы — это самые простые удары, которые кто-либо наносит вам в драке. Они почти всегда используются для создания комбинации, поэтому уход от них — отличный способ нарушить их планы на будущее.И хотя для их броска требуется очень мало выносливости, уклонение от них будет стоить вам еще меньше, что даст вам энергетическое преимущество.

Техника уклонения от этих двух ударов называется скольжением. Для джеба вы останетесь в своей обычной стойке и слегка согнетесь от талии в сторону, уклоняясь от джеба. Вы будете двигаться к внешней стороне удара, то есть против бойца-правши вы будете скользить вправо, а для левши вы будете скользить влево. Это не только поможет вам не получить удар, но и откроет внешнюю часть их тела для удара или удара по печени.Вы также можете использовать это, чтобы установить апперкот или колено.

Скольжение креста очень похоже. Вы двигаетесь к внешней стороне их тела, влево или вправо, в зависимости от того, правша он или левша. Это дает вам множество возможностей для отражения ударов. Посмотрите видео от MMA Surge, в котором объясняется, как уклоняться от ударов в MMA.

Ролик на крючок

Крюки обычно являются завершающим ударом для многих бойцов. За крюком скрывается множество дурных намерений, и он может вырубить вас, если попадет флеш.

Ваш первый инстинкт — отвести голову назад, когда вы увидите приближающийся крюк. Это ошибка. Делая это, вы не только оставляете все свое ядро ​​открытым для ударов, но также отдаете свое тело для потенциального удара. Вы можете даже потерять равновесие.

Вместо того, чтобы становиться на пятки, сделайте шаг к ним и положите голову ему под мышку. Затем откатитесь от крючка, и у вас будет много возможностей поработать своим лицом или телом. Отсутствие крупного удара, такого как крюк, также выводит их из равновесия, что может дать вам возможность отбросить их спиной для удара или тейкдауна.

Сделайте шаг назад в положение выпада

Если вы хотите создать пространство между вами и другим бойцом, вы должны сделать это как можно более оборонительно. Вы не хотите разворачиваться и бежать на другую сторону ринга или восьмиугольника, но вы можете вернуться в позицию выпада. Эта техника довольно проста, но при выполнении может быть очень эффективной.

Удерживая противника перед собой, поставьте заднюю ногу немного дальше назад, как будто вы делаете выпад.Это снизит ваш обзор до области груди или живота, поэтому при этом не спускайте глаз. Также используйте ведущую руку, как блокирующую, ладонью наружу. Вторую руку держите вверх для удара.

Этот метод отлично подходит, если у вас мало досягаемости. Это дает вам возможность создавать пространство, в то же время давая вам возможность приблизиться для приличной атаки.

Собираем все вместе для комбинаций

Удары обычно никогда не наносятся по одному, поэтому вам нужно уметь использовать все три этих приема и комбинировать их вместе.

Например, одна из самых распространенных комбинаций бокса — две прямые руки и крюк. Это просто означает, что вам нужно взять уловки, которые вы выучили, и объединить их в контркомбинацию. Проскользните, снова проскользните, а затем катитесь. Это уклоняется от джеба, кросса и хука.

Еще одна ударная комбинация — кросс-хук-кросс. Объедините свои движения в промах, ролл, затем еще один промах.

Когда появятся эти комбо, вам нужно будет сосредоточиться на работе ног и защите.Вы будете сильно менять расстояние, делая много движений влево и вправо, поэтому важно сохранять правильное положение ног, чтобы не запутаться и не потерять равновесие.

Практикуйте эти техники в одиночестве в зеркале или с тяжелой сумкой, чтобы понять, как выглядит все ваше тело при уклонении. И как только вы освоитесь сами, возьмите тренировочные перчатки и найдите напарника, который будет бросать вам разные комбинации во время спарринга, чтобы вы могли отработать свою технику в более живой ситуации.

Урок 6 — Как уклоняться от удара

Уклоняться от атаки совсем не просто

Отражать удар (например, удар) не всегда легко, но эффективно уклониться от него может быть еще сложнее (см. «Уклонение от атаки») .

Чтобы добиться идеального уклонения, вам необходимо:

  • Заметные рефлексы (в сочетании с правильной мышечной памятью, читайте «Мышечная память»)
  • Правильная взрывная скорость (в сочетании с расслаблением, гибкостью и равновесием)
  • Способность читать мимику тела противника (не подвергаясь его финтам)
  • Точность (избегать бесполезно слишком широких или, что еще хуже, слишком узких движений)
  • Хороший пространственный интеллект (интерпретировать пространственно-временные связи в сценарии боя)

Примечание. Эту статью попросил один из практикующих Базовый курс на Patreon (см., как посещать наши домашние занятия здесь. Изучите кунг-фу онлайн: новичок -специализированный курс).

Несколько предпосылок

Важно:

  • В этом уроке мы рассмотрим одну из самых классических уловок, но что касается предыдущих уроков, мы все еще находимся в области теоретических исследований
  • В ситуации личной защиты , чтобы избежать реальной атаки (на полной мощности / скорости), требуется значительная практика и кондиционирование
  • Особенно, если вы не опытный практик, не пытайтесь уклоняться от атак противника без защиты (прочтите Урок 5.2)

Уклонение от удара: движение «U»

Движение «U», которое мы собираемся описать, это:

  • Простое криволинейное движение вниз из положения A в положение B (где ноги могут даже оставаться неподвижными)
  • Общие для различных боевых видов спорта / дисциплин (например, бокса) и многих других боевых искусств (например, Джит Кун До)
  • Полезно, чтобы избежать атак противника в верхнюю часть тела (или лучше , над животом)
  • Идеально подходит, чтобы избежать (высоких) ударов ногами, рубящих / ударных ударов или ударов оружием (например,удар кулаком по голове)
  • Не единственная возможность и не всегда лучший выбор (но на высоком уровне это одна из предпочтительных тактик)
  • Обычно направлено вправо или влево (на продвинутом уровне уровень даже в других направлениях)
  • Техника, используемая не только для защиты, но и для получения выгодной позиции для сокрушительных контратак
  • Идеальное тренировочное движение

Техника: как уклоняться от прямого удара

Остаться в рамках уже упомянутого (Урок 5.3), давайте посмотрим (дидактически), как избежать прямого удара:

  • Стойка охранника — Как всегда, мы начинаем с нашей боевой позиции (помните, что на протяжении всего движения вы должны держать защиту, прочтите Как для быстрого изучения кунг-фу: защитная стойка)
  • Атака противника — Противник наносит удар с идеей попадания нам в нос (в данном случае давайте представим атаку правой рукой)
  • Выйти с траектории — Первое, что нужно сделать (что касается парирования), это выйти из траектории атаки, таким образом вы достигнете своей первой цели, безопасность
  • Начальное направление головы — В случае прямого удара можно пойти как в справа (внутри) и слева (снаружи, как мы уже говорили, лучше для новичка)
  • Против крючкового пуансона — В частном случае крючкового пуансона мы должны с силой отодвинуться от кулака, который попадает (в этом корпус движется вправо)
  • Кузов подвиж элемент — Сначала движется голова (от удара), затем (почти одновременно) колени сгибаются, и все остальное тело последовательно следует за ним.
  • Уклонение — При выходе из траектории тело опускается, проходит под кулаком и зеркально поднимается с противоположной стороны
  • Движение «U» — Когда ваше тело опускается, движение должно быть сбалансированным, упругим, гармоничным и круговым
  • Характеристики движения — Наше тело должно двигаться взрывно и (в базовой версии) избегать любого контакта с конечностью противника.

Примечание Мастера Конглинга — Это базовая версия, позже мы увидим более подробную информацию.Хорошее упражнение для развития навыков уклонения (и развития выносливости / выносливости) описано в статье «Подготовка тела к уклонению от ударов» (движение «U»).

Подробные статьи

<< Урок 5.5 - Указатель - Урок 6.1 >>

Как освоить 6 драконов кунг-фу?

Вы ищете:

  • Ежедневные упражнения?
  • Синтетическая теория и концепции?
  • Пошаговый путь от белого пояса к черному?
  • Путь (четкий, последовательный и постепенный), предназначенный для развития настоящих боевых навыков?
  • Прямой контакт с Мастером Конглингом?

Перейдите на нашу страницу Patreon и выберите план обучения: начиная с уровня Практика, вы получите доступ ко всему этому и многому другому.

Внутри каждого Премиум-урока вы получите то же обучение (практики, советы, концепции, небольшие секреты и исправления), которые предназначены для живых учеников Мастера Конглинга.

Важно — после достижения определенного количества регистраций больше никаких других участники могут быть приняты. Для получения дополнительной информации пишите по адресу: [электронная почта защищена].

Поддержите нас (1 € / месяц):

Как боксировать для начинающих и как уклоняться от удара | Live Healthy

Базовые стойки, удары руками и блоками являются основой боксерского репертуара.Новички в боксе должны сосредоточиться на формировании твердого понимания основ, используемых на каждом уровне мастерства. При достаточной практике эти основы, в том числе эффективное уклонение от ударов, могут стать вашей второй натурой. Избегайте контактных упражнений или спаррингов до тех пор, пока вы не будете полностью уверены, что наносите удары в правильной форме, а также не получите солидный арсенал защитных блоков. Работайте под руководством обученного и квалифицированного тренера.

Бокс для начинающих

Установите правильную боевую стойку.Начните со стопы вместе и сделайте один шаг вперед, немного шире, чем ширина бедер, левой ногой, пока пятка вашей правой стопы не начнет отрываться от пола. Это правильное расстояние между ногами для вашей боевой стойки, и его следует поддерживать постоянно, независимо от того, двигаетесь ли вы вперед, назад или из стороны в сторону. Установите такую ​​же стойку, сделав шаг вперед правой ногой, если вы левша.

Будьте бдительны. Поднесите оба кулака к подбородку костяшками пальцев внутрь, прижимая перчатки к подбородку, как если бы они опирались на суставы.Прижмите локти к телу и держите их направленными вниз к полу. Держите подбородок втянутым, а плечи скругленными вперед, чтобы все туловище было прикрыто. Другие охранники можно использовать, как только вы начнете работать в нападении и защите, но всегда возвращайтесь к основному охраннику, чтобы быть уверенным, что вы всегда защищены.

Начните наносить удары с изучения джеба. От защитника вытяните левую руку прямо на уровне плеч ладонью вниз. Когда рука вытягивается, поверните туловище вправо для максимальной силы и дистанции с левой рукой.Держите левое плечо поднятым, чтобы защитить подбородок, и стремитесь нанести удар двумя первыми суставами левой руки. Верните руку своему охраннику, следуя тем же прямым путем обратно.

Работайте вправо или крест-накрест. Вытяните правую руку прямо из защиты на уровне плеч ладонью вниз. Когда рука вытягивается, поверните туловище влево и поверните правую ногу, толкая правой ногой, чтобы с силой повернуть бедра. Держите правую руку расслабленной до точки удара, стремясь нанести удар двумя первыми суставами правой руки.Немедленно верните правую руку своему охраннику.

Добавьте левый хук. Поднимите левую руку на высоту плеча, согнув локоть. Убедитесь, что локоть поднят до уровня вашего плеча и остается параллельным полу на протяжении всего движения. Поверните туловище вправо, используя бедра, чтобы защелкнуть крюк в мишени, позволяя левой ноге поворачиваться на месте, как если бы она наступила на жука. Немедленно верните левую руку своему охраннику.

Уклонение от удара

Согнитесь в коленях и позвольте своему телу опуститься ниже уровня встречного удара.Не приседайте слишком низко, сгибайтесь в коленях, а не в пояснице, или просто наклоняйте голову.

Согнув колени, позвольте голове слегка выдвинуться вперед по направлению к противнику, но под углом, который перемещает вас в его правую или левую сторону. Если вы поскользнулись от джеба, опускайтесь с колен и двигайтесь вправо. Если вы уклоняетесь от правого, упадите с колен и двигайтесь влево.

Продолжайте двигаться вперед мимо вашего противника после уклонения от удара или снова выпрямите ноги и вернитесь на место.Всегда держите бдительность и будьте готовы к новому удару, как только оправитесь от уклонения от первого удара.

Ссылки

Советы

  • Когда вы освоите основы, переходите к комбинациям, включающим все три удара. Добавьте апперкот и начинайте работать с защитными блоками. Если вы левша, выполняйте те же действия, но для каждого удара используйте противоположную руку.

Предупреждения

  • Всегда используйте боксерское снаряжение для защиты рук и головы.

Writer Bio

Джулли Чанг регулярно пишет для различных веб-сайтов. Она является национально сертифицированным тренером по фитнесу и специалистом по повышению производительности Национальной академии спортивной медицины и регулярно занимается йогой, каякингом, боксом и смешанными единоборствами. Страстная фанатка активного отдыха, она регулярно ходит в походы, лазит по горам и бегает по тропам.

GIF-изображения Dodge Punch | Tenor

Продукты

  • GIF Клавиатура
  • Android
  • Mac
  • Партнеры по контенту

Изучите

  • Реакционные GIF-изображения
  • Изучите GIF-изображения

Компания

  • О
  • Пресса
  • Блог
  • FAQ
  • Условия и конфиденциальность
  • Лицензии на веб-сайт
  • Связаться с нами

API

  • Tenor GIF API
  • GIF API Документация
  • Unity AR SDK
  • doge

  • dodgeball

  • 82 матрица

  • уклонение

Наклейки

Посмотреть все наклейки
  • #punch
  • # People-Are-Awesome
  • #boxing

GIFs

  • #Boxing
  • #Hit
  • #Dodge
  • # Fight
  • #fight
  • #high
  • #s chool
  • #dodge
  • #wardere
  • #dodge
  • #punch
  • #UFC
  • # Holloway
  • # Max
  • #dodge
  • #shaggy
  • #fighting
  • # бой
  • #dodge
  • #UFC
  • #dodge
  • #punch
  • # punching
  • # Speedo-Sonic
  • # Ванпанчмен
  • # Dodge
    • # Неджи -Хьюга
    • # Додж
    • # Панч
    • # Наруто
    • # Флойд-Мэйвезер
    • # бокс
    • # Додж
    • # файтинг
    • # Индиана-Джонс
    • # бой
    • # Punch
    • # Dodge
    • # Fast
    • #bogggg
    • #fggggg
    • # Ванпанчмен
    • # Dodge
    • #fight
    • #dodge
    • # punch
    • #combo
    • # Panther
    • #dodge
    • #punch
    • # анимация
    • #Sakura
    • #fighting
    • #sasori
    • #naruto
    • # webhead27
    • # Человек-паук
    • # бой
    • # удар
    • # уклонение
    • # бокс
    • # удар
    • # бокс
    • # бокс
    • # бой
    • # матч
    • # вегета
    • # дождь
    • #punch
    • #dodge
    • # Cowboy-Bebop
    • #anime
    • #broom
    • #punch
    • #bogggg
    • #attack
    • #dodge
    • # One-Punch- Человек
    • #bogggg
    • # Attack
    • #dodge
    • # Ванпанчмен
    • # Dragon-Ball-Z
    • #Vegeta
    • #punch
    • #dodg e
    • # Dodge-And-Punch
    • # Tyler-Hynes
    • #hynies
    • # Dodging-Punch
      • #defense
      • #boxing
      • # Counter-Punch
      • #dodge
      • #Spiderman
      • #Kraven
      • # Dodge
      • # Punch
      • #dominick
      • #cruz
      • #ufc
      • # Dodge
      • #Boggggg
      • # One-Punch-Man
      • # Dodge
      • #punch
      • #boggggg
      • # One-Punch-Man
      • # Dodge
      • #punch
      • # Adan
      • # Dodge
      • # Punch
      • # аниме
      • #punch
      • #dodge
      • # Powerful-Punch
      • #blocked
      • # Dare-Devil
      • #flip
      • #dodge
      • #punch
      • #Goku
      • # Dragon-Ba ll-Z
      • #dodge
      • #punch
      • # Real-Spidey
      • #Spiderman
      • # Dodge
      • # Punch
      • #pegasus
      • #koga
      • #punch
      • #dodge
      • # Dragon-Ball
      • #fight
      • #vegeta
      • # Dodge
      • # Seven-Deadly-Sins
      • #ban
      • # аниме
      • #tired
      • # аниме
      • # ад
      • # зона
      • # Dragon-Ball
      • # Dragon-Ball-Z
      • # Гохан
      • #DBZ
      • #dodge
      • # Boxing
      • # Dodge
      • # Knockout
      • # Punch
      • #dodge
      • #uppercut
      • #punch
      • #fight
      • #Mightguy
      • #might
      • #guy
      • #allmight
      • #pgod
      • #fight
      • #punch
      • # Dodge
      • #robin
      • # Dick-Grayson
      • #punch
      • #dodge
      • #spiderverse
      • #nope
      • #punch
      • #dodge
      • # Сон-Гоку
      • #ui
      • #jiren
      • #dodge
      • #bogggg
      • #attack
      • #dodge
      • # One-Punch-Man

      Как уклоняться от ударов — Тренировка движения головы Трава — Узнайте, как наносить удар и встречать удар

      Как уклоняться от ударов — Тренировка движения головы Трава — Научиться наносить удар и контратаковать

      Как уклоняться от ударов — Этот видеоклип является продолжением фильма «Как выиграть уличную драку движением головы.Изучите простые, но удивительные стратегии уклонения. «Движение головы на самом деле не очень сложно выучить, хотите верьте, хотите нет. Вы наверняка будете впечатлены тем, как мало вам нужно оторвать голову, чтобы нанести удар. Чтобы потратить много энергии. Вы можете уклоняться от ударов очень небольшими движениями головы и заставить вашего соперника быстро промахнуться … после этого вы можете контратаковать, а также полностью разбить ему лицо.

      У меня замечательная программа тренировки движений головы.Я объединяю боксерские приемы, а также стратегии ММА, чтобы предоставить вам один из самых эффективных методов, чтобы получить пропущенный удар из всех боевых стилей. Вы можете получить эти уроки БЕСПЛАТНО на сайте.

      Если вы хотите узнать больше об уклонении от ударов и упражнениях, чтобы научить вас тренироваться движению, это то место, куда вам стоит пойти.

      Наслаждайтесь на веб-сайте, а также публикуйте сообщения в дискуссионном форуме, если у вас есть какие-либо вопросы о тренировке поскользнуться или уклоняться, или если вы хотите узнать, как НЕ уклоняться от ударов, как Андерсон Сильва, скорее всего, на веб-сайте .

      Уклонение от бокса… да… У меня есть БОЛЬШАЯ стопка видеоклипов по технике смешанных единоборств, которые можно бесплатно найти на сайте «Лучшие способы борьбы сейчас» — «Программа боевого умного обучения».

      Многие люди хотят научиться сражаться, но у них нет подсказок, где искать. Вы можете найти множество видеороликов о дорожных боях на YouTube, а также много видеороликов под названием «Как выиграть дорожное сражение», но многие из них — дерьмо. Лично я не хочу получить выгоду от того, что какой-то мужчина ударит по подушке дивана на заднем дворе, а его дергающийся партнер держит камеру на iPhone… но это просто я.

      Я разработал программу боевой умной тренировки, чтобы научить людей, как лучше всего бороться с РЕАЛЬНЫМИ ТЕХНИКАМИ, которые работают… Я собрал их за свою карьеру боксера-специалиста. Если эти методы работают в клетке, они обязательно сработают в дорожной драке. Много раз я использовал эти перемещения против меня… и это было больно.

      Я отказался от ваших функций: защита, личный квест или просто быть более эффективным хулиганом… это не имеет значения. Моя работа состоит в том, чтобы предоставить вам самые настоящие боевые листья, а также научить вас, как сражаться, а также каждый раз побеждать.Обязательно загляните на мой веб-сайт … У меня гораздо больше видео, чем на моем канале YouTube … и они абсолютно бесплатны … раз уж я такой классный.

      Посетите веб-сайт, а также узнайте больше о том, как бить кулаком, как бить ногой, как лучше всего заниматься джиу-джитсу, как лучше всего заниматься кикбоксингом тайского бокса и как лучше всего выполнять любое из различных других ключевых слов, которые Я пытаюсь настроить таргетинг, создав эту сводку сети.

      Все секреты победы над ударом Майка Тайсона !!

      Прошло 25 лет с тех пор, как геймеры впервые получили свои лапы на Punch-Out Майка Тайсона !! Классическая игра в бокс для NES.И вот уже четверть века бесчисленные пиксельные кулачные бойцы пытались одолеть Железного Майка в этом матче мечты для NES, но безуспешно. Тайсон считается одним из самых сложных сражений с боссами в истории видеоигр. Вот почему я решил дать вам преимущество DKOldies, объяснив все, что вам нужно знать о том, как наконец победить Kid Dynamite.

      ОСНОВНОЕ ОБУЧЕНИЕ: 3 ШАГА К УСПЕХУ!

      1. Quick Dodge — ваш новый лучший друг!

      Если вы когда-нибудь играли в Punch-Out !! раньше вы должны знать, что нажатие влево или вправо на D-Pad заставляет Little Mac уклоняться от ударов в соответствующем направлении.Что вы можете не знать, так это то, что то, как долго он задерживается в стороне, прямо пропорционально тому, как быстро вы нажимаете D-Pad. Сильное нажатие на D-Pad позволит Little Mac избежать опасностей намного дольше, чем если бы вы быстро постукивали по пэду. Длинные уклонения помогут вам противостоять врагам, которые любят наносить медленные тяжелые удары, но Железный Майк не один из них. Если вы долго уворачиваетесь перед ним, вы просто прыгнете прямо в один из его быстрых последующих ударов. Ключ к победе — это множество последовательных быстрых уклонений между нескончаемым потоком ударов Тайсона.

      2. Преодолейте эти апперкоты!

      Когда Тайсон бросает один из своих разрушительных апперкотов, вы заметите, что его лицо всегда смотрит влево или вправо. Когда вы противостоите этой атаке, всегда наносит удар рукой, соответствующей направлению, в котором смотрит Майк. Так что, если он смотрит направо, ударь его кулаком левой руки. Если он смотрит налево, ударьте его правой. Представьте, что пытаетесь ударить его по затылку.Но зачем прилагать все эти усилия? Потому что попадание по нему с правильного направления нанесет примерно вдвое больше урона, чем неправильно направленный удар. И в этом бою важен каждый удар.

      3. Сосредоточьтесь на Тайсоне!

      Более чем любой другой бой в Punch-Out !!, бой с Тайсоном требует от вас реакции на то, что на самом деле делает ваш оппонент. Пытаться угадать его следующий ход или сделать быстрый ход на Kid Dynamite — верный способ получить технический нокаут в кратчайшие сроки. Как и любой другой боксер в игре, Железный Майк телеграфирует каждый свой ход…у вас просто лот меньше времени на реакцию. Поэтому вместо того, чтобы искать новый шанс нанести один удар Тайсону, сосредоточьтесь на том, что он пытается сделать с вами в любой момент времени. Уклонение от пяти атак поможет вам намного больше, чем приземление одной. Итак, научитесь сосредотачиваться на Майке и позвольте ему руководить ходом боя.

      Хорошо, теперь, когда мы рассмотрели три основных правила привлечения Самый плохой человек на планете, пора разобраться, как ты на самом деле собираюсь нокаутировать его.

      ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ТАКТИКА: 3 РАУНДА ПРОБИВКА

      РАУНД 1: Тайсон выходит на качелях!

      Тайсон никогда не бывает более опасным, чем в первые 1:30 первого раунда. В начале матча он ничего не сделает, кроме апперкота, после апперкота, после апперкота. И угадай что? Если хотя бы один из них попадает в вас, это мгновенно сбивает с ног. Вам нужно избегать этого любой ценой. И, к счастью для вас, есть способ …

      Ищите блеск!

      К счастью, Тайсон знает толк в этой атаке.Его игровой спрайт вспыхнет другим цветом за долю секунды до того, как он нанесет один из этих разрушительных ударов. Это будет выглядеть так, как будто Тайсоны внезапно засияли. Это ваш сигнал немедленно выполнить быстрое уклонение, выскочить с его пути и отскочить как раз вовремя, чтобы нанести пару контр-ударов, о которых я упоминал ранее. Просто уворачивайтесь, ударяйте его по затылку и ждите, пока он сделает еще один удар. Тайсон будет часто пытаться вас обмануть, но пока вы будете искать блеска, вы будете знать, когда он блефует.

      Тайсон быстро теряет пар!

      После первых 1:30 Тайсон изменит свою тактику. Как и настоящий боксер, Тайсон не может бить в полную силу весь матч. В конце концов он устанет. И 1:30 — волшебный момент, когда это происходит. Во время этой части первого раунда Тайсон перестанет использовать апперкоты и переключится на нанесение ударов менее мощными хуками. Они не будут стрелять в вас одним выстрелом, но это не значит, что вы можете себе позволить и много попаданий.Уклонение от ударов требует от вас такой же скорости, как и раньше, и на этот раз его подсказки не будут столь же очевидными. Однако по-прежнему применяется та же стратегия. Дождитесь разворота, быстрого уклонения, а затем вернитесь с хорошим контратаком 1-2 в лицо.

      Финиш крепкий!

      Если вы действительно освоили уклонение и противодействие атакам Тайсона, вы можете сбить его с ног 2 раза только в первом раунде. Однако более реалистично нацелиться на один нокдаун и максимально снизить его выносливость до конца раунда.Не переусердствуйте и не переходите на ранний технический нокаут, вы стремитесь быть в этой битве надолго!

      РАУНД 2: ТАЙСОН ДЖЭБС, КАК БЕЗУМИЕ!

      Раунд 2 открывается очень похоже на первый раунд, в том смысле, что первые атаки Тайсона будут до боли предсказуемыми. В течение первых 30 секунд единственное движение, которое будет выполнять Тайсон, — это своего рода быстрый джеб. Он выбрасывает их по два за раз, затем на мгновение делает паузу, прежде чем нанести еще два удара. Всего он выполнит 5 подходов по 2 укола.Всего это 10 джебов. Эти удары выходят БЫСТРО! Так что вместо того, чтобы убивать, просто сосредоточьтесь на том, чтобы выжить в первые 30 секунд, уклоняясь от всего, что встречается на вашем пути. Довольно скоро у вас будет шанс перевернуть столы против Тайсона.

      Майк не учится!

      После тех первых 30 секунд джеба Тайсон снова начинает бросать те же крючки, которые он использовал во второй половине первого раунда. И, надеюсь, вы уже неплохо научились им противостоять.Пока вы оказываете постоянное давление на гиганта, вы должны забить второй нокдаун довольно рано в раунде! Только будьте осторожны с апперкотами Железного Майка. Они больше не могут быть одноразовыми убийствами, но они по-прежнему наносят большой урон. Он любит пытаться удивить вас теми, кто во втором раунде, но у них все еще есть тот же самый «светящийся спрайт», который предупредит вас, когда они придут. В качестве дополнительного бонуса теперь вы сможете нанести гораздо больше, чем два удара после уклончивого апперкота. Так что наказывайте его каждый раз, когда он пытается приземлиться.Поздравляю! Ход битвы меняется в вашу пользу!

      ЧУДО 1:30!

      Когда вы достигнете отметки 1:30 во втором раунде, Майк Тайсон на мгновение перестанет атаковать вас. Вместо этого он просто встанет посреди ринга и несколько раз моргнет, как будто он только что осознал благородство выращивания голубей или придумал отличную идею для потрясающей татуировки на лице. Это сюрреалистический момент. Это также самое близкое к милосердию в этой битве. Sucker Punch Iron Mike в тот момент, когда он получит взгляд на 1000-ярдовую звезду свободной силы, а затем приготовьтесь к миру боли.

      БЛОК, ДЕТСКИЙ! БЛОКИРОВАТЬ!

      Очевидно Тайсону не понравилось, что вы прерывали его странную интерлюдию, потому что он немедленно отвечает четырьмя безумно быстрыми ударами. У вас не будет времени уклоняться от этих атак, поэтому вам придется их блокировать. Удивительно, но для игры про бокс редко приходится блокировать в Punch-Out !! Некоторые игроки даже не знают, что это ход. Чтобы выполнить блок, нажимайте на D-Pad для каждого удара, который вам нужно поглотить. Приняв квартет злобных ударов Тайсона, Литтл Мак будет измучен, но все еще стоит.Это хорошо, потому что сразу после этого вам нужно будет уклоняться от еще нескольких обычных крючков. Но если вы сможете увернуться от всего этого, вы вернетесь на полную мощность и получите супер-удар в резерве!

      Не дерзай!

      Было бы очень заманчиво использовать этот супер-удар, но это ловушка. Учитывая более длительный разворот этого движения, вы, скорее всего, оставите себя открытым для возвращения Тайсона, если попытаетесь его использовать. Он будет использовать смесь джебов, апперкотов и хуков.Так что будьте начеку и следите за всем, что он делает, чтобы оставаться на шаг впереди. Будьте благодарны за бесплатный урон, который вы смогли нанести на 1:30, и не пытайтесь раздвинуть границы! Вы зашли слишком далеко, чтобы быть небрежным.

      ЧУДО 2:30!

      Ближе к самому концу второго раунда, в 2:30 Тайсон снова замирает и рассеянно моргает. Может быть, ваши удары бьют его сильнее, чем вы думали. Или, может быть, у него серьезные проблемы с контактными линзами.В любом случае, просто повторите то, что вы делали в 1:30 — наносите удар, блокируйте, уклоняйтесь и не используйте никаких супер-ударов! Между двумя старшими моментами Тайсона во втором раунде вы должны быть на пути к техническому нокауту. Но не заставляйте себя! Если вы можете нанести второй удар и нанести приличный урон, переходите к защите. Проведите последнюю часть второго раунда, уклоняясь от атак Тайсона, и даже не беспокойтесь о том, чтобы ударить его. Вам понадобятся все свои силы для финального раунда, где они будут гораздо полезнее.

      РАУНД 3: ЗАКОНЧИТЕ ЕГО!

      В финальном раунде Тайсон выбрасывает всю стратегию в окно. В том, что он делает, нет никакой закономерности. Вы держите его на веревках, и он испуганно бежит. Итак, он просто выходит, размахиваясь вслепую. Он в отчаянии. И это именно то, чего вы хотите. Бедный Майк упал ужасно далеко от того, чтобы нанести эти уверенные смертельные удары в начале первого раунда. Просто продолжайте делать то, что вы делали в течение последних двух раундов, и вы довольно быстро вырубите его.Но, если вам действительно нужен дебют, Kid Dynamite испытает ТРЕТИЙ момент неконтролируемого мигания на отметке 1:30. (Серьезно, Майк, ты в порядке? Ты волнуешься, что оставил духовку включенной? Что происходит?)

      В третьем раунде мир Тайсона рушится вокруг него. Он перестает восстанавливать абсурдное количество здоровья каждый раз, когда восстанавливается после нокдауна. В его арсенале нет новых трюков. Если вы сумеете сохранить хладнокровие и выдержать последний отчаянный штурм Майка Тайсона, вы покажете его бессознательное лицо коврику и заработаете свое законное место среди игровой элиты, как один из немногих, кто сделал невозможное и сверг непобедимого Железного. Майк.

      СОВЕТ ПРО: ОБМАН!

      Честно говоря, победить Тайсона — это не то, чего вы добьетесь с первой попытки. Вся битва ведется против вас, и здесь почти нет права на ошибку. Даже сегодня победа над Майком Тайсоном считается одной из самых сложных задач в играх и принесла ему титул, возможно, самого сложного босса на NES. Единственный способ стать достаточно хорошим, чтобы мыть с ним пол — это практика. Но учитывая, что вам нужно победить любого другого боксера в игре, прежде чем вы хотя бы выстрелите в Тайсона, почти невозможно потратить достаточно времени на изучение паттернов Тайсона, прежде чем вас отправят обратно на круги своя.Итак, сделайте себе одолжение: пропустите всю эту ерунду.

      007 373 5963 — это пароль, который приведет вас прямо к финальной битве с Тайсоном.

      Узнайте этот код. Используй это. Любить это. Я знаю, что игра не предназначена для игры, но поверьте мне: если вы сможете победить Майка Тайсона, , никто из не будет подвергать сомнению ваше мастерство в Punch-Out !!. По сравнению с Kid Dynamite все остальные боксеры — всего лишь разминка. Его борьба уже безумно односторонняя, так зачем усложнять ее себе?

      ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ!

      Купить удар Майка Тайсона !! — Что касается NES

      , я хотел бы сказать вам, что у Тайсона была тайная слабость.Но он этого не делает. В конце концов, единственное, что может победить его, — это чистое мастерство. И это именно то, что делает его таким великим начальником, и ваша победа над ним еще более приятна. Я знаю, что предоставил вам много информации в этом руководстве, но пока вы придерживаетесь трех основ: быстрые уклонения, контратаки и сосредоточение внимания на Тайсоне, я гарантирую, что вы выйдете победителем. Надеюсь, мой совет хоть немного поможет. Так же, как я надеюсь, вы скоро вернетесь, чтобы поделиться своими историями о победе в комментариях ниже.

      Как сражаться в Легионе Сторожевых Псов? Прохождение боя и советы

      Watch Dogs Legion не воспринимает бой всерьез, его больше касается взлома, решения головоломок и скрытной игры. Как хакер, который не может раскрыть свою личность, драки в этой игре проходят беззвучно. Есть несколько приемов, которые нужно изучить, например, комбо удары руками, ногами, уклонение и завершение боя завершающим ударом. Вам просто нужно научиться этим вещам, и вы станете профессиональным бойцом. В этой статье вы можете узнать все боевые действия Watch Dogs Legion и советы о том, как сражаться.

      Прохождение игры Watch Dogs Legion Combat

      На боксерском ринге в штаб-квартире DedSec вы освоите базовые боевые навыки. Самый важный ход из всех — уклонение. Некоторые враги сильны и будут продолжать бить вас. Вы можете упасть на землю, навсегда потеряв оперативника в Watch Dogs Legion. Это делает уклонение важной боевой способностью, которую нужно изучить в первую очередь. Я собираюсь помочь вам со всеми боевыми средствами управления.

      Как атаковать?

      Нажмите X, чтобы поразить врага ударами.Нажмите ее трижды, чтобы получить комбинацию двух ударов + 1 удар ногой. Этот прием будет широко использоваться и лучше всего против более слабых врагов. Такой же управляющий ключ действует и у оперативников, использующих дубинку.

      Как сломать охрану или оборону?

      Враги могут блокировать ваши атаки. Если ударить, они могут выбросить вас. Здесь вам придется сломать их гвардию. Нажмите Y, чтобы ударить коленом, сломав защиту врага. Они не смогут вас подтолкнуть. Сломайте защиту, нажав Y, а затем нажмите X для комбо-атак.

      Как уклоняться и контратаковать?

      Уклонение важно, некоторые враги достаточно сильны, чтобы бить вас непрерывно. Используя уклонение, вы можете ненадолго уйти.


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*