Вход в личный кабинет | Регистрация
Избранное (0) Список сравнения (0)
Ваши покупки:
0 товаров на 0 Р
Итого: 0 Р Купить

Тяга вертикального блока за голову: Тяга верхнего блока за голову (описание и техника)

Содержание

Тяга верхнего блока за голову (описание и техника)

Внимание: тяга блока за голову оказывает сильную нагрузку на плечевые суставы. Нарушение техники выполнения может привести к растяжению или травме. При проблемах с плечами или их плохой подвижности рекомендуется выполнять тягу к груди.

Какие мышцы работают в упражнении

Тяга вертикального блока за голову — упражнение для прокачки спины, которое относится к базовым.

Нетрудно догадаться, какие мышцы работают в данном движении:

  • Широчайшие, круглые и ромбовидные мышцы спины – это основные мышцы-движители
  • Нижняя часть трапеций и задний пучок дельтовидной мышцы на втором по вовлечению в движение месте
  • Бицепсы и предплечья выполняют вспомогательную функцию. С той разницей, что бицепс нагружается в динамическом режиме, а предплечье – в статическом

Что лучше — тяга за голову и к груди

Вертикальная или верхняя тяга за голову – упражнение, которое широко распространено в бодибилдинге.

При этом выделяют два вида техники выполнения – за голову и к груди.

До сих пор существует миф о разном воздействии на широчайшие этих двух вариантов тяги, но спортивные ученые уже давно доказали, что принципиальной разницы у них нет.

При тяге блока за голову помимо широчайших достаточно активно работают дельты и трапеции. Для базового упражнения это плюс. Но при этом повышенную нагрузку получают плечевые суставы – что является большим минусом.

Плечи — хрупкие суставы, которые могут подвести при неосторожном движении даже с не очень большим весом. Если вам не хватает подвижности или уже есть проблемы в этом районе, лучше отказаться от такого способа выполнения.

При варианте тяги к груди активация дельтовидных и трапециевидных мышц меньше, но травмирующая нагрузка на плечи также снижена.

Тем не менее, тяга блока за голову остается популярным движением, особенно среди новичков. И это легко объяснить.

При выполнении варианта за голову легче контролировать работу спины и сведение лопаток. То есть больше чувствуется нагрузка на широчайшие мышцы спины.

Типичные ошибки и рекомендации по улучшению техники

Вертикальная тяга за голову — достаточно простое в техническом исполнении упражнение. Это одна из главных причин его распространенности среди новичков.

Но все же, и в нем допускаются определенные технические ошибки.

Выполнение за счет силы рук

На сленге бодибилдинга это называется “тяга через бицепс”. Соответственно большая часть нагрузки ложится на двуглавую мышцу плеча, а спина в движении совсем не чувствуется.

Правильная техника строится на умении направить нагрузку в мышцы спины.

Для этого в стартовой позиции, когда руки еще прямые, раскрывают грудную клетку, немного прогибают поясницу и делают легкий наклон туловища вперед. Одновременно с этим слегка сводят лопатки.

Такое исходное положение обеспечивает сокращение широчайших мышц уже на старте.

Начинайте движение со сведения лопаток, а не со сгибания рук в локтях.

Концентрируйте внимание на работе целевых мышц. Руки выполняют роль рычагов, которые просто передают импульс от широчайших к рукоятке блока.

Слишком быстрый темп движения

Еще одна часто встречающаяся ошибка — это резкое, рывковое опускание снаряда вниз и инерционное движение вверх. Такая “грязная” техника, ничего общего с прокачкой широчайших мышц не имеет.

Наиболее подходящий темп движения при выполнении вертикальной тяги за голову – 2-1-2.

Это означает плавное опускание рукоятки блока вниз в течение двух секунд. Далее — одна секунда фиксации в нижнем положении, с дополнительным напряжением мышц спины, и двухсекундное плавное возвращение веса в исходную позицию.

Выпрямление рук

Старайтесь не выпрямлять руки в локтевых суставах в верхней позиции до конца.

При ровных руках первая часть движения происходит не за счет силы мышц, а за счет связок. Это дает на них дополнительную нагрузку (в основном страдают локтевые и плечевые связки), а также перегружает плечевой сустав. В последствии это может привести к травмам и неприятным ощущениям после занятия.

Всегда оставляйте руки слегка согнутыми. Это обеспечивает постоянное мышечное напряжение мышц спины и снимает ненужную нагрузку со связок.

Амплитуда движения

Некоторые занимающиеся опускают перекладину до уровня лопаток. Особенно в этом плане “талантливы” женщины, у которых от природы хорошая гибкость в плечевых суставах.

Опуская рукоятку ниже уровня шеи, вы напрягаете только мышцы рук, а спина в движении уже не участвует. Кроме того, большая нагрузка ложится на плечевые суставы.

Правильная техника подразумевает опускание перекладины до верхней части трапеций.

Многие бодибилдеры из-за большой мышечной массы или тугоподвижности в плечах вообще опускают рукоятку до уровня мочки ушей. Но даже такая сокращенная амплитуда не мешает им эффективно прокачивать широчайшие мышцы спины.

Главное здесь — максимальный контроль работы целевых мышц и те моменты, о которых мы рассказали выше.

Включение в тренировочную программу

Благодаря легкости в техническом плане вертикальная тяга блока за голову подходит всем — от новичков до профессиональных бодибилдеров.

Для большинства начинающих это одно из основных (если не главное) упражнений для прокачки мышц спины.

Как правило, новички ставят его на первое или второе место в программе тренировок. При этом используются легкие и средние веса, в диапазоне повторений – 10-15 раз за один подход.

Главная цель в этот период – не поднятые килограммы, а изучение правильной техники движения. А также развитие связи мозга и мышц, которое помогает чувствовать и постоянно контролировать широчайшие.

Для среднего и продвинутого уровней упражнение используется вариативнее.

При тренировках на массу оно может быть первым в программе, применяясь в качестве разогревающего (легкий вес и 10-15 повторений в подходе). А может быть и первым, тяжелым движением на спину (средний вес и 8-12 повторений).

Тягу также ставят в середине или в конце комплекса, используя ее как добивочное движение. В таком случае применяется памповый режим нагрузки – легкий вес и 12-15 повторений в подходе, с минимальным отдыхом — до минуты.

Верхний блок за голову часто используется при тренировках на рельеф и деталировку мышц спины. Здесь применяют легкий вес и те же 12-15 повторений за подход, но меняется темп движения на 2-2-2. То есть увеличивается до двух секунд фаза максимального сокращения мышц спины.

Тяга блока или подтягивания

В плане стимуляции мышечного роста подтягивания на перекладине далеко впереди тяги верхнего блока. Поэтому, если вы можете подтягиваться, да еще различными видами хватов, выбор упражнения очевиден.

Тягу вертикального блока можно применять как добивочное упражнение в конце комплекса на спину.

Если же вы новичок и перекладина вам пока “не по зубам”, занимайтесь на блоке. Переход к перекладине, как к базовому движению, будет происходить по мере роста уровня тренированности.

Противопоказания

Тяга вертикального блока за голову — упражнение с низким уровнем травмоопасности. Это движение подходит даже людям с проблемным позвоночником. Чего не скажешь про тягу верхнего блока к груди, где они часто чувствуют неприятный дискомфорт в спине.

Однако, у блока за голову все-таки есть одно существенное противопоказание — это болезни и травмы плечевого сустава, так как при выполнении движения плечо находится в анатомически невыгодной позиции.

Сюда же относят травмы мышц и связок, которые участвуют в движении.

какие мышцы работают, техника выполнения

Если говорить об эффективном и, в то же время, безопасном упражнении для развития спины, нельзя не упомянуть тягу верхнего блока за голову. Она подходит как новичкам, так и продвинутым атлетам. Одни из главных преимуществ упражнения – отсутствие осевой нагрузки на позвоночник и развитие крыльев, то есть ширины спины. Об особенностях техники и внедрения в тренировку, плюсах и минусах упражнения поговорим ниже.

Содержание

Плюсы и минусы тяги за голову

Преимущества:

  • Эффективное и безопасное упражнение для развития широчайших мышц спины без использования свободного веса и осевой нагрузки, что делает технику на верхнем блоке доступной для всех.
  • Поскольку в упражнении нет компрессии позвоночника – это хороший вариант для укрепления мышц спины при наличии различных заболеваний позвоночника и искривления осанки.
  • Тяга вертикального блока за голову подходит новичкам, поскольку не требует дополнительной стабилизации тела, как с другими базовыми упражнениями для спины, позволяя укрепить мышцы безопасно. Так же и продвинутым упражнение позволяет более изолированно проработать широчайшие мышцы.
  • За счет ширины хвата упражнение развивает спину в ширину, образуя так называемые крылья. Это также отличный способ замены подтягиваний, которые по различным причинам пока не удается выполнить.

Недостатки:

  • Упражнение доступно только в тренажерном зале, поскольку выполняется на специальном блочном тренажере.
  • Несмотря на свою безопасность, в сравнении с базовыми техниками со свободным весом, тяга за голову тоже может травмировать межпозвоночные диски, плечевой сустав и трицепс при чрезмерной нагрузке. Также стоит большое значение уделить правильной технике.
  • Упражнение не может быть единственным в достижении цели развития широкой спины, поэтому его необходимо дополнять различными техниками для всех частей спины.

Какие мышцы работают

Главными, то есть целевыми мышцами, являются широчайшие и большие круглые мышцы, остальные же являются вспомогательными при выполнении движения за голову.

  1. Широчайшие.
  2. Большие круглые.
  3. Нижняя часть трапеции.
  4. Ромбовидная.
  5. Разгибатели позвоночника.
  6. Задние пучки дельт.
  7. Двуглавые мышцы плеча.
  8. Брахиалис.
  9. Плечелучевые.
  10. Короткий лучевой разгибатель запястья.

Техника выполнения

Перед выполнением тяги в верхнем блоке необходимо выставить рабочий вес, то есть зафиксировать определенный вес плит, в зависимости от подготовки. Новичкам нужно начинать с минимума для отработки техники – 10-15 кг.

  1. Поместите ладони на перекладине широким хватом – шире плечевых суставов. Удерживая руками перекладину крепко, натяните трос и сядьте на сидение, поместив бедра под специальные валики для фиксации ног.
  2. В верхнем положении руки должны быть прямыми без лишнего напряжения. Немного наклоните туловище вперед, чтобы траектория перекладины и рук была строго вертикальной. Спина остается прямой весь подход, ни в коем случае не округляйте позвоночник в нижнем положении тяги. Сохраняйте естественный прогиб в пояснице.
  3. С выдохом сгибайте локти и за счет усилий широчайших мышц опустите рукоять за голову, примерно к затылку – началу шейного отдела, но не ниже седьмого шейного позвонка.
  4. В нижней точке задержитесь на пару секунд, максимально сокращая мышцы спины. Старайтесь не тянуть блок за счет бицепсов, так вы снимите нагрузку с целевых мышц.
  5. На вдохе медленно верните руки в исходное положение. Не выполняйте резких движений. Как раз негативна фаза самая травмоопасная, поэтому разгибание должно происходить в два раза медленнее, чем тяга вниз.

Как внедрить в тренировку

  • Новичкам, как мужчинам, так и девушкам, следует выполнять это упражнение первым для спины, выполнив после этого тягу горизонтального блока. Это позволит мышцам спины подготовиться к более сложным базовым упражнениям, укрепить все части спины, а также развивать не только ширину, но и толщину широчайших. Даже если тренировка круговая, то есть на все мышцы, все равно выполняйте эти упражнения вместе.
  • Девушки выполняют это упражнение с небольшим весом и большим количеством повторений: 15-20. Такая методика не позволит увеличить мускулатуру, а приведет мышцы кора в тонус, подготавливая к приседаниям со штангой и улучшая осанку.
  • Продвинутым пользователям для набора массы данное упражнение следует внедрять после более сложных многосуставных техник, например подтягиваний, становой тяги, тяги Т-грифа или штанги к поясу. Для развития массы выполняйте по 8-12 повторений 3-4 подхода. Для мышц спины не выполняйте более трех-четырех упражнений за одну тренировку.

Чем заменить тягу верхнего блока за голову

Скорее, можно сказать, что именно этим упражнением можно заменить большинство базовых техник, например подтягивания, но если возможности работать в тренажере нет, тогда тягу за голову можно заменить тягой штанги к груди в наклоне. Такая техника позволит так же успешно развивать широчайшие мышцы в ширину.

Еще подойдет тяга Т-грифа к груди. Если есть турник – выполняйте подтягивания широким хватом. Одним из более точных альтернативных вариантов являются подтягивания за голову, то есть затылок выходит вперед за перекладину.

Тяга за голову с верхнего блока в видео формате

Тяга верхнего блока за голову: техника, методика, видео

Тяга верхнего блока за голову является хорошим вспомогательным движением для накачки мышц спины. Кроме того, данное движение является более легкой альтернативой подтягиваниям за голову.

Важно! Очень часто тягу верхнего блока за голову относят к числу базовых упражнений. Формально это так, поскольку в движении участвуют несколько суставов. Но я рекомендую использовать его не в качестве основного базового, а как вспомогательное упражнение, выполняемое сразу после базового.

Основные рабочие мышцы

— Мышцы спины: трапеции (нижняя часть), широчайшие, большая круглая.

— Мышцы рук: бицепсы, плечевая и плечелучевая мышцы.

Техника выполнения тяги верхнего блока за голову

  • Сядьте на тренажер, расположив бедра под опорными валиками.
  • Возьмитесь широким хватом за рукоять, при этом локти согнуты под углом 90 градусов, а предплечья параллельны друг другу и перпендикулярны полу.
  • Выпрямите спину, направьте взгляд вперед и начинайте тянуть рукоять за голову. Следите за тем, чтобы движение осуществлялось исключительно за счет локтей, которые совершают движения по перпендикулярной к полу траектории.
  • Выдержите в нижней точке упражнения небольшую паузу (1-2 сек) и медленно возвращайтесь в исходное положение.

Практические советы и рекомендации

  • Если в процессе выполнения тяги верхнего блока за голову вы ощущаете работу мышц рук, значит ваша техника выполнения неправильная. Следите за тем, чтобы движение осуществлялось только за счет движения локтей книзу. Верным сигналом является ощущение работы мышц спины, а именно, широчайших мышц, трапеций и ромбовидной.
  • Не используйте чрезмерный рабочий вес. Выберите такое отягощение, при котором сможете идеально выполнить все плановые подходы и повторы. Особенно это актуально для новичков, поскольку более важным для них является освоение правильной техники выполнения.
  • Держите спину ровной на протяжении всего рабочего подхода. Сутулость при выполнении тяг за голову приведет к повышению травмирующей нагрузки на позвоночник, что рано или поздно выльется в серьезную травму.
  • Старайтесь не отрывать ягодицы от скамьи, расположите ступни так, чтобы они всей своей поверхностью стояли на полу.

Видео: Правильное выполнение тяги верхнего блока за голову.

Тяга верхнего блока за голову, возможные ошибки при выполнении

Приходя в тренажерный зал, многие люди хотят научиться подтягиваться. Самое эффективное и действенное упражнение, которое поможет в этом деле – тяга верхнего блока за голову. Для тех, кто хочет укрепить мышечный корсет и снизить количество жира, упражнение тоже подойдет. Это сложное многосуставное упражнение, в котором работают несколько групп мышц.

Рабочие мышцы

Основные мышцы, участвующие в работе, – это широчайшая мышца спины, трапеция (нижняя часть), ромбовидная, задний пучок дельты и двуглавая мышца плеча. Дополнительно работают мышцы предплечий.

Как выполнять упражнение

Тяга верхнего блока за голову — достаточно травмоопасное упражнение, и оно требует правильной техники. Движение начинается из положения сидя, ноги зафиксированы под валики под углом 90 градусов между бедром и голенью, руки на рукояти.

Варианты хватов

Для выполнения упражнения можно использовать разные варианты хватов: прямой, обратный, широкий, узкий.

Тяга верхнего блока за голову широким хватом нагружает боковые части мышц спины. Выполняя такой вариант, можно добавить объема спине. Если использовать изогнутые концы рукояти, то увеличится амплитуда растяжки мышцы.

Узкий обратный хват в упражнении смещает нагрузку к той части широчайшей мышцы спины, которая находится ближе к позвоночнику.

Таким образом, чтобы проработать мышцы, расположенные ближе к позвоночнику, и увеличить их рельефность, нужно использовать узкий хват.

Отдельно можно разобрать нейтральный хват. В нем ладони направлены друг к другу – это средний хват между прямым и обратным. Нейтральный хват нагружает преимущественно среднюю часть широчайших мышц.

Траектория движения

Упражнение начинается со сведения лопаток. Рукоять движется вниз на выдохе, возвращается на вдохе. Тяга верхнего блока за голову — наиболее травмоопасный вариант упражнения. Помимо этого, можно выполнять тягу с ровной спиной и опускать рукоять на верхнюю часть груди. А также можно отклонить немного корпус назад. Рабочие мышцы останутся те же, но нагрузка сместится на нижние пучки широчайшей мышцы.

При выполнении любого варианта тяги необходимо следить за положением головы. Шея – это продолжение позвоночника. Стараемся сохранить положение головы на протяжении всей траектории движения неподвижным. Взгляд направлен вперед (если делать вариант тяги за голову), вперед или вверх (если выполнять другие варианты тяги).

Положение локтей при выполнении

Все повторения должны быть выполнены с правильной техникой. Локти стремятся ближе к туловищу. В положении, когда руки выпрямлены, не следует допускать полного выпрямления рук.

Тяга верхнего блока за голову, количество повторений

Для увеличения силовых показателей или объема лучшее количество повторений – это 6-12 раз. Постепенно количество можно увеличивать.

Противопоказания и ошибки

Самые частые ошибки при выполнении упражнения – это круглая спина. Нужно представить, как выглядит позвоночный столб в естественном положении (стоя). Он прямой, с естественными изгибами в шейном, грудном, поясничном отделах.

Выполняя упражнение, нужно всегда сохранять спину прямой, не допускать лишних движений. Важно помнить, что рабочие суставы – плечевые и локтевые.

Достаточно часто тяга верхнего блока сидя за голову выполняется с использованием слишком большого веса. Это приводит к ненужным травмам. Самые частые в этом упражнении – растяжения плечевых и локтевых суставов.

Если травма суставов уже есть, то этого упражнения на начальном этапе восстановления стоит избегать. Противопоказанием к выполнению тяги верхнего блока являются и различные заболевания, связанные с травмами позвоночника. В этом случае стоит очень внимательно подойти к вопросу тренировок и постепенно укреплять мышцы спины, без риска травм.

Кому можно делать упражнение

Упражнение подходит абсолютно всем. И мужчинам, и женщинам, и пожилым, и людям с избыточным весом. Тяга верхнего блока за голову для девушек – это отличный вариант для укрепления мышц спины. В отличие от мужчин, девушкам в тренировках можно использовать большее количество повторений, работая на укрепление мышечного корсета и увеличение выносливости.

Не каждый может подтягиваться, но очень многие хотели бы научиться. Тяга верхнего блока поможет добиться поставленной цели в самые быстрые сроки.

Тяга верхнего блока за голову

6 минут на освоение. 345 просмотров


AtletIQ — приложение для бодибилдинга

600 упражнений, более 100 программ тренировок на массу, силу, рельеф для дома и тренажерного зала. Это фитнес-револиция!

Общая информация

Тип усилия

ДругоеЖимНетСтатическиеТяга

Вид упражнения

СиловоеРастяжкаКардиоПлиометрическоеStrongmanКроссфитПауэрлифтингТяжелая атлетикаСтрейчингово-силовое упражнениеЙогаДыханиеКалланетика

Тип упражнения

БазовоеИзолирующееНет

Сложность

НачинающийПрофессионалСредний

Целевые мышцы

Вспомогательные мышцы

Плечи, Бицепс, Трапеции

Тяга верхнего блока за голову видео

Как делать упражнение

  1. Возьмите гриф, прикрепленный к верхнему блоку, широким хватом, ладонями вперед. Сядьте на тренажер, расположите бедра плотно под валиками, стопы прижмите к полу.
  2. Спину держите ровно, голову слегка наклоните вперёд. Это будет вашим исходным положением.
  3. На выдохе опустите гриф вниз за голову, пока он не коснется задней части шеи, максимально сводя лопатки вместе. Важно: Сконцентрируйтесь на работе мышц спины. Если во время выполнения этого упражнения вы чувствуете преимущественно работу рук, это будет сигналом о неправильном выполнении.
  4. После секундного сокращения во время сжатия лопаток вместе, на вдохе медленно поднимите штангу обратно в исходное положение. Полностью выпрямите руки и растяните мышцы спины.
  5. Выполните это упражнение необходимое количество раз. Внимание: выполнение этого упражнения может быть тяжелым для вращающей манжеты плеча, неправильное выполнение упражнения может привести к травме. Кроме того, если у вас уже есть проблемы с вращающей манжетой плеча, вам придерживаться обычного варианта тяги вниз на высоком блоке. Вариации: вы можете выполнять это упражнение, опуская гриф вниз к груди. Такой вариант является более безопасным и не таким тяжелым для вращающей манжеты плеча.

Фото с правильной техникой выполнения

Какие мышцы работают?

При соблюдении правильной техники выполнения упражнения «Тяга верхнего блока за голову» работают следующие группы мышц: Широчайшие мышцы спины, а также задействуются вспомогательные мышцы: Плечи, Бицепс, Трапеции

Вес и количество повторений

Количество повторений и рабочий вес зависит от вашей цели и других параметров. Но общие рекомендации могут быть представлены в виде таблицы:

ЦельПодходыПовторенийВес, %1RmОтдых м/у подходами
Развитие силы2-61-5 раз100-85%3-7 мин
Набор массы
3-66-12 раз85-60%1-4 мин
Сушка, рельеф2-413-25 раз60-40%1-2 мин

Сделать тренинг разнообразнее и эффективнее можно, если на каждой тренировке изменять количество повторений и вес снаряда. Важно при этом не выходить за определенные значения!

*Укажите вес снаряда и максимальное количество повторений, которое можете выполнить с этим весом.

Не хотите считать вручную? Установите приложение AtletIQ!
  • Электронный дневник тренировок
  • Помнит ваши рабочие веса
  • Считает нагрузку под вас
  • Контролирует время отдыха

Лучшие программы тренировок с этим упражнением

Среди программ тренировок, в которых используется упражнение «Тяга верхнего блока за голову» одними из лучших по оценкам спортсменов являются эти программы:

Чем заменить?

Вы можете попробовать заменить упражнение «Тяга верхнего блока за голову» одним из этих упражнений. Возможность замены определяется на основе задействуемых групп мышц.

Тяга верхнего блока за голову Author: AtletIQ: on

Вертикальная тяга широким хватом: правила выполнения

Вертикальная тяга широким хватом — это одно из лучших упражнений для мышц спины. По сути, данное движение имитирует классические подтягивания на турнике, но в отличие от последних, выполнять его гораздо легче, поскольку у спортсмена есть возможность регулировать рабочий вес. Несмотря на то что со стороны это упражнение кажется простым и понятным, оно имеет свои особенности и нюансы, о которых должен знать каждый посетитель тренажерного зала. Именно о них мы сегодня и расскажем.

Анатомия

Прежде чем ознакомиться с техникой вертикальной тяги широким хватом и разновидностями этого упражнения, необходимо понять, какие мышцы работают при выполнении данного движения.

Во время выполнения вертикальной тяги основную нагрузку получают:

  • широчайшие мышцы спины;
  • ромбовидные мышцы;
  • трапециевидные мышцы;
  • большая круглая мышца;
  • большая грудная мышца;
  • ромбовидные мышцы;
  • трапециевидная мышца.

Косвенно в работу включаются:

  • бицепсы;
  • предплечья;
  • плечелучевая мышца;
  • задний пучок дельтовидной мышцы.

Вертикальная тяга к груди широким хватом: техника выполнения

Мы уже упоминали ранее, что обсуждаемое в статье упражнение имеет несколько вариаций. Мы обязательно все их рассмотрим, но для начала давайте разберем технику выполнения классической вертикальной тяги широким хватом.

  1. Выберите необходимый вам вес. Возьмитесь за гриф тренажера прямым хватом (ладонями вперед). Ширина хвата должна составлять от 90 до 100 сантиметров, он должен быть равномерным. Сядьте на тренажер, расположите бедра плотно под валиками, стопы прижмите к полу. Прогнитесь в спине и отклоните торс назад. Это ваше исходное положение.
  2. На выдох потяните гриф до верхней части груди, сводя лопатки и чувствуя сокращение в широчайших мышцах спины. В нижней точке сделайте паузу 1-2 секунды.
  3. Делая вдох, плавно вернитесь в исходное положение.
  4. Повторите движение необходимое количество раз.

Тяга верхнего блока за голову: техника выполнения

Вертикальная тяга за голову широким хватом выполняется следующим образом:

  1. Возьмите гриф тренажера прямым широким хватом. Сядьте на сидение, плотно упритесь бедрами в специальные упоры, чтобы не «взлетать» во время работы, стопами упритесь в пол. Спину держите ровно, голову немного наклоните вперед. Это ваша стартовая позиция.
  2. Делая выдох, опустите гриф вниз за голову, пока он не коснется задней части шеи. Во время работы старайтесь максимально сводить лопатки.
  3. Сделав небольшую паузу в нижней точке, на вдохе медленно-медленно и подконтрольно вернитесь в стартовую позицию.
  4. Выполните столько повторений, сколько вам необходимо.

Внимание! Многие специалисты в области фитнеса не рекомендуют выполнять это упражнение, поскольку оно является очень травмоопасным!

Вертикальная тяга обратным хватом: техника выполнения

Техника выполнения данного упражнения не особо отличается от техники тяги вертикального блока широким хватом к груди:

  1. Выберите нужный вам вес. Возьмите гриф тренажера обратным хватом. Руки должны быть на уровне плеч. Сядьте на сидение тренажера, расположите бедра под валиками, стопами упритесь в пол. Выпрямив торс, немного приподнимите плечи. Руки должны быть максимально прямыми и слегка наклоненными вперед. Это ваша изначальная позиция.
  2. Делая выдох, потяните гриф до уровня груди. Локти должны идти вдоль боков, вниз и за спину. Напрягите поясничные мышцы и следите за тем, чтобы туловище все время сохраняло вертикальную позицию. В нижней точке сведите лопатки вместе и максимально напрягите мышцы. Находясь в таком положении, сделайте паузу 1-2 секунды.
  3. Делая вдох, плавно вернитесь в изначальную позицию.
  4. Сделайте запланированное количество повторений.

Основные ошибки

Вы уже знаете о технике выполнения вертикальной тяги широким хватом перед собой, а также о вариациях этого упражнения. Теперь мы бы хотели рассказать вам о наиболее распространенных ошибках.

  1. Неправильное дыхание. Если вы будете неправильно дышать, то из-за этого у вас может подняться давление, что, в свою очередь, значительно понизит вашу эффективность. Запомните раз и навсегда: в негативный фазе делается вдох, в позитивной — вдох.
  2. Читинг. Очень часто новички пытаются упростить выполнение того или иного упражнения, используя читинг (рывки, резкие движения и т. д.). С одной стороны, это позволяет сделать больше повторений, но, с другой стороны, такое выполнение сильно нарушает технику и в разы повышает риск получения травмы.
  3. Отсутствие акцента на целевой мышечной группе. Во время выполнения вертикальной тяги широким хватом старайтесь работать только мышцами спины. Если вы чувствуете, что основную нагрузку выполняют руки, значит, вы выполняете данное упражнение неправильно.

Рекомендации

Под конец мы бы хотели поделиться с вами несколькими полезными рекомендациями, которые сделают ваши тренировки не только эффективными, но и безопасными.

  1. Всегда разминайтесь перед началом тренировочной сессии. К сожалению, многие начинающие спортсмены пренебрегают разминкой, аргументируя это тем, что она забирает время и силы, которые можно потратить на саму тренировку. Как правило, такое пренебрежительное отношение рано или поздно приводит к серьезным травмам. Стоит понимать, что разминка играет важную роль в тренировочном процессе. Она разогревает ваше тело и подготавливает ваши мышцы, суставы и сухожилия к последующим нагрузкам. Поверьте нам на слово, лучше потратить 5-10 минут на разминку, чем потом убить несколько месяцев на лечение полученных травм.
  2. Достаточно отдыхайте. Не нужно тренировать мышцы спины слишком часто. Как и всем мускулам нашего тела, им необходимо время для восстановления. Если вы будете нагружать их чуть ли не ежедневно, то рано или поздно это приведет к снижению силовых показателей и перетренированности. Именно поэтому специалисты рекомендуют тренировать одну мышечную группу не более 1-2 раз в неделю.
  3. Правильно питайтесь. Не стоит забывать о том, что грамотный рацион играет в тренировочном процессе такую же важную роль, как, собственно, и сами тренировки. Вы можете идеально выполнять все упражнения и тренироваться по самой лучшей программе, но если ваш рацион будет состоять из мучной, жирной и сладкой пищи, то о каких-либо спортивных результатах можете даже не мечтать.

Видео

Закончить нашу статью мы бы хотели познавательными видеоуроками, в которых подробно показана техника выполнения обсуждаемых сегодня упражнений.

Тяга верхнего блока широким хватом:

Вертикальная тяга вниз на широчайшие обратным хватом:

Тяга верхнего блока за голову:

На этом мы можем поставить точку. Надеемся, что нам удалось дать ответы на интересующие вас вопросы. Выполняйте упражнения технично, прислушивайтесь к нашим рекомендациям и тогда вы добьетесь хороших результатов в построении широкой спины. Желаем успехов на тренировках!

базовое упражнение для мышц спины

Тяга верхнего блока к груди (ТВБ) является базовым движением, хорошо развивающим мускулатуру спины и плеч. Оно дает возможность создать отличную фигуру, способствует устранению нарушений осанки и является хорошей профилактикой сколиоза. Данное движение можно выполнять спортсменам любого пола, оно может применяться при построении программы для подростков. Но чтобы такой вид тяги поспособствовал наращиванию мышечной массы, необходимо уметь грамотно работать на тренажере, учитывая все нюансы.

Основные задействованные мышцы

ТВБ уже давно признана всеми тренерами одним из наиболее базовых упражнений. Она подходит для начинающих или уже опытных атлетов, поскольку является комбинированной и многосуставной техникой. При ее исполнении задействованы локтевой и плечевой сустав, а нагрузка направлена на мускулатуру спины. В соответствии с этим ТВБ признана незаменимой для прорабатывания «крыльев» – широчайших мышц спины, большой круглой мышцы и большой грудной мышцы. Помимо этого при исполнении данного движения также в работу включается и бицепс, задняя часть дельтовидной мышцы, ромбовидные и плечевые мускулы. Немного прокачивается и трицепс.

Прорабатывание мускулов будет зависеть от того, каким хватом атлет держит гриф блочного тренажера. От избранного типа хвата зависит и построение фигуры – используя все типы ТВБ, можно усилить перечисленные мышцы спины и плеч.

Тяга верхнего блока широким хватом: техника выполнения

Подобная ТВБ считается одной из самых распространенных. Она позволяет увеличить мускулы тем, кто не по каким-то причинам не делает подтягивания на перекладине или тягу за голову. Также упражнение позволяет исправить осанку, визуально увеличить плечи и подготовить тело к другим видам тренировок, работая над увеличением силовых показателей.

Грамотное выполнение данного движения предполагает следующие правила:

  1. Широкий хват необходимо выполнять так, чтобы руки находились на ширине плеч, но при этом плечи смогли опускаться вниз, а лопатки – сводиться к позвоночнику. На ручках зального тренажёра есть изгибы – за них и следует браться при постановке хвата.
  2. Нужно удобно усесться на сидушку, ноги расположить под валиком.
  3. Само движение происходит за счет напряжения мышц, при котором спортсмен тянет рукоять к верху груди и удерживает её на несколько секунд.

Виды тяг верхнего блока

Вариаций ТВБ есть множество. И для любой из них присутствуют определенные нюансы, которые желательно учитывать любому атлету, ведь они помогают добиться лучших результатов при использовании такого блочного тренажера. Однако абсолютно все типы тяги по сути являются «обратным подтягиванием», только в этом случае не бодибилдер подтягивает свое тело и его вес, а отягощение подтягивается к нему.

Нужно помнить, что использование различных типов хватов дает возможность разнообразить нагрузку на мускулатуру. Если применять широкий хват, то прорабатывается верхняя область широчайших, что позволяет визуально увеличить плечи и спину, а также создать её красивый рельеф. С узким хватом, наоборот, работает нижняя часть этих мышц.

Тяга верхнего блока к груди средним обратным хватом

Такой вид ТВБ используется для прорабатывания нижней части спины, но игнорирует прокачку верха. Грамотная техника предполагает учет некоторых рекомендаций:

  1. Этот вид хвата предполагает постановку рук на ширине плеч, но не шире и не уже. На стандартной ручке тренажера спортсмены обычно держатся за насечку на ручке. При этом ладони располагаются по направлению к бодибилдеру.
  2. На скамейку тренажёра человек должен усесться, когда руки уже лежат на ручке, при этом пальцы должны плотно обхватить рукоять тренажера.
  3. Само упражнение подразумевает сокращение мышц спины, за счет которого бодибилдер подтягивает отягощение к верху груди. В движении предплечья движутся вдоль тела, а локти расположены по направлению к полу. Обратное движение строится на постепенном расслаблении мускулов и состоит в отведении ручки назад. Нужно следить за локтями – в верхней точке они разгибаются.

Тяга верхнего блока к груди параллельным хватом

Эта вариация хорошо подходит для построения симметричной фигуры. Она придаёт мышцам рельеф и дает возможность ликвидировать визуальный дисбаланс. Само движение подразумевает нагрузку и на мышцы рук, поэтому даже для человека, впервые пришедшего в спортзал, включение такой нагрузки в программу сделает её гораздо более результативной. Для этого вида ТВБ необходима отдельная рукоять с двумя ручками. Иногда такие рукояти не подходят спортсменам по длине, этот нюанс необходимо учитывать перед построением программы тренировок.

Техника выполнения предусматривает учёт следующих правил:

  1. Постановка рук – ладонями друг к другу. При движении локти доводятся так, чтобы коснуться ручкой верха грудины.
  2. В нижней точке происходит пиковое сокращение мускулатуры, а затем бодибилдер плавно ведёт рукоять тренажера наверх.

Читайте также: Насколько тяга верхнего блока за голову безопасна

Преимущества и недостатки работы в вертикальном блоке

Специфика данного движения состоит в том, что ТВБ используется как для новичков, впервые пришедших в зал, так и для профессионалов, неоднократно выступавших на состязаниях. При грамотной технике выполнения оно хорошо прокачивает мускулатуру и дает возможность оперативно улучшать показатели увеличения мускульной массы. Поэтому достоинств у данного движения довольно много, в числе которых можно выделить следующие:

  1. Это многоповторное движение, в котором присутствует возможность регулировки рабочего веса.
  2. ТВБ отлично подходит для новичков или спортсменов после травм.
  3. Упражнение позволяет создать более узкую талию, хорошую осанку, увеличить ширину спины.
  4. ТВБ может выполнятся лицами обоих полов.

Движение обладает широкой вариативностью, поскольку проработка мускулатуры в нём может осуществляться под различными углами и плоскостями.

Однако при этом тяга верхнего блока обладает и значительными недостатками:

  1. Это движение является одним из самых популярных в базовой программе тренинга, поэтому часто спортсмены выполняют его неправильно, за счёт чего его эффективность значительно снижается.
  2. Даже при длительном использовании данного движения будет отсутствовать развитие вспомогательных мышц спины. Это означает, что на определенном этапе требуется вводить в программу дополнительные тренировки, иначе эффект от них снизится.

Тяга вертикального блока для девушек: чем хороша?

Нередко можно прочесть, что ТВБ дает возможность создать идеальную симметрию фигуры, желанную многими мужчинами. Но именно по этой причине большинство девушек совершенно напрасно избегают этого упражнения. В действительности же оно отлично подойдет и для женщин. При ТВБ прокачивается не только мускулатура спины, но и задние пучки дельтовидных мускулов, трицепсы, бицепсы и предплечье. Соответственно, даже при неумении подтягиваться благодаря данному движению можно проработать одновременно несколько групп мышц, а также в перспективе улучшить силовые показатели.

ТВБ для женщин может быть послужить достижению самых разнообразных целей. С помощью этого движения можно развивать взрывную силу, поработать на рельеф или массу. Спектр влияния ТВБ и ее потенциал практически неисчерпаем.

Чем можно заменить тягу вертикального блока?

ТВБ принято считать прекрасной альтернативой обычным подтягиваниям для тех, кто совсем недавно начал посещать тренажёрный зал или для спортсменов после серьезных травм. Различия в данных движениях заключаются в том, что обычно в подтягиваниях используется хват чуть шире плеч. У подтягиваний существуют свои плюсы, которые часто заставляют выбирать атлетов именно этот вид физической нагрузки. Так, в этом движении присутствует вовлеченность мышц кора в работу, что дает возможность увеличить силовые показатели верхней части корпуса.

Подтягивание прямым хватом

Однако присутствует в данных видах нагрузки и общий недостаток – простое упражнение часто выполняется неправильно, что потенциально создает травмоопасную ситуацию. Именно поэтому опытные тренера рекомендуют новичкам начинать работу над телом на блочном тренажёре, а уже после освоения верной техники и адаптации организма к нагрузке переходить к подтягиваниям.

Читайте также: Сколько раз подтягивался Брюс Ли?

Основные ошибки и рекомендации

Как и иные типы тяги и жима, выполняемые на блочных тренажерах, ТВБ отличается нюансами в своей технике, без которой грамотно проработать мускулы не удастся. Однако многие новички допускают технические ошибки, среди которых чаще всего встречаются следующие:

  1. ТВБ за счёт инерции. Многие новички тянут отягощение за счёт энергии инерции, отклоняясь корпусом от тренажера и подтягивая гриф к верху спины рывком. Такая неверная техника способна травмировать суставы и сильно снижает результативность тренировки.
  2. ТВБ за счет силы рук. Часто атлет принимает большую часть нагрузки в ходе выполнения ТВБ за счет силы других мышц, но так тренироваться просто не имеет смысла. Для устранения ошибки нужно внимательно следить за расположением локтей.
  3. ТВБ с помощью собственного веса. Некоторые новички тянут блок с отягощением за счёт веса собственного тела, придавая усилию начальное ускорение. Подобная практика приводит к травмам и не дает эффекта.

Итак, ТВБ – это главное упражнение, которое способствует увеличению мышц спины. Но чтобы рост мышц был прогрессирующим, нужно постоянное увеличение нагрузки и соответствие правильной технике.

Обязательно прочитайте об этом

Головной убор

High-Pull — обзор

Асимметричное продвижение и нижняя дистракция

Пациенты с недостаточностью скелета и мягких тканей (например, гемифациальная микросомия) являются идеальными кандидатами для дистракционного остеогенеза. Результаты, полученные при отвлечении, могут в некоторых случаях снизить потребность в дополнительных эстетических операциях (например, удаление жировой ткани и аллопластические трансплантаты) для устранения связанных с ними недостатков мягких тканей. С диагностической точки зрения наиболее важным аспектом является определение степени асимметрии при клиническом обследовании, КЛКТ и компьютерном моделировании.

Особое внимание следует уделять наличию, расположению и величине любого перекоса окклюзионной плоскости. Наклон может быть наклонным в передней окклюзионной плоскости, задним или и тем, и другим. При наличии только изолированного скоса фронтальной окклюзионной плоскости интрузивные или выдавливающие базовые дуги являются отличными инструментами для получения необходимой коррекции. Может быть установлен жесткий передний сегмент, при этом базовая дуга привязана только к зубу или зубам, которые требуют интрузии. Опять же, головной убор с высокой степенью натяжения надевается с коротким и приподнятым внешним дугом, чтобы предотвратить развитие любого заднего экструзии или заднего скоса.После выравнивания можно установить непрерывную дугу для получения скоординированных дуг верхней и нижней челюсти. Затем, при ровных и скоординированных дугах, можно начать дистракцию верхней челюсти. Когда кзади и спереди присутствует одинаковое количество косяка, лучше всего лечить его на этапе отвлечения.

При отвлечении внеротовые приспособления имеют явное преимущество в том, что они более легко активируются, существует почти безграничный выбор векторов отвлечения и много места.К сожалению, пациенты более застенчивы с внеротовым аппаратом, и риск значительных внеротовых рубцов намного выше. Шрамы, если они нежелательны, могут быть исправлены пластическим хирургом, но для этого потребуется дополнительная операция. Значительное преимущество интраоральных приспособлений сводится к минимальному риску образования рубцов; однако получить правильный вектор отвлечения труднее. Внутри ротовой полости имеется ограниченное пространство для размещения устройства, меньше вариантов изменения направления и более сложная визуализация.Кроме того, активация устройства несколько сложнее, поскольку можно выполнить конечное количество настроек. Если устройство расположено не по правильной линии действия, очень незначительные существенные изменения могут быть внесены без выполнения хирургической ревизии для изменения ориентации устройства. Эластичное растяжение между сводами 61 может быть полезным дополнением для уточнения вектора дистракции. К сожалению, каждый раз, когда на зубы накладываются эластичные материалы, может происходить движение зубов, а не скелета, что приводит к разумной окклюзии, но неполной коррекции асимметрии скелета.

Объяснение материалов, опций и терминов

При таком специализированном жаргоне и бесчисленном количестве доступных функций заказ головок цилиндров может быть непростым процессом. Вот некоторые сведения о головках цилиндров, чтобы упростить процесс.

Помните те игры в бумажный лабиринт, в которые вы играли в детстве, где вы проложили дорожку, нарисованную карандашом, через 87 различных проходов, чтобы добраться до конечного пункта назначения? Так может показаться выбор ГБЦ. Даже после сужения вариантов остается лабиринт вариантов, стилей и вариантов, которые нужно сделать.

В отличие от карбюраторов или свечей зажигания, головки блока цилиндров очень специфичны для двигателя. В этой истории будут описаны все основные детали, термины и термины головки блока цилиндров, а также те, которые имеют решающее значение для вашей сборки.

Алюминий и железо

Когда дело доходит до выбора материала, решающим фактором будет ваш бюджет. Железные головки обычно дешевле из-за более низких затрат на материалы, но алюминиевые головки более доступны, чем когда-либо, и легко доступны. Что касается производительности, алюминиевые головки отводят больше тепла из камеры сгорания благодаря своим улучшенным проводящим свойствам.Это позволяет двигателям работать с большей степенью сжатия без риска детонации.

Такие компании, как Dart, предлагают отливки как из чугуна, так и из алюминия для многих семейств двигателей, включая Chevrolet с малым и большим блоком, а также Ford с малым блоком. На рынке есть несколько очень дорогих обрабатываемых на станках с ЧПУ головок для заготовок, но это обсуждение будет сосредоточено на литых головках, поскольку они используются в 99% сборок двигателей.

Выхлопные отверстия на многих высокопроизводительных головках послепродажного обслуживания подняты, чтобы улучшить поток выхлопных газов.Хотя рисунок фланца такой же, его можно поднять на 0,500 дюйма, что может повлиять на установку стандартного коллектора шасси.

Конфигурации впускного порта

На заводе многие приложения двигателя имеют порты разного стиля, такие как прямоугольные и овальные формы на Chevy с большими блоками или прямоугольные и круглые порты на LS. Заказ правильного стиля важен, чтобы головки совпадали с впускным коллектором.

Помимо формы порта, важно также его расположение.Например, многие производители запасных частей поднимают впускные или выпускные отверстия для улучшения потока. Есть также много примеров головок, у которых порты смещены вбок. Это особенно часто встречается в приложениях, где два внутренних выхлопных отверстия сиамированы. «Раздвижные портовые» головки, так как их часто называют, чтобы раздвинуть эти два порта, что дает больше места, чтобы сделать их больше, а также помогает им лучше охлаждаться.

Объем всасывающего канала

Многие описания головок цилиндров включают объем, обычно выражаемый в кубических сантиметрах (см).Это отражает общий объем порта и не является прямым индикатором потока в порту. IE большие порты не обязательно означают, что головка будет автоматически пропускать больше воздуха и производить больше энергии, чем меньший порт.

Например, легкий уличный двигатель с большим блоком, такой как 454, часто может выиграть от меньшего впускного отверстия, которое увеличивает скорость впуска, особенно при работе с впуском с карбюратором или дроссельной заслонкой. Использование головки блока цилиндров с немного более консервативным объемом порта, чем у больших мальчиков, часто может привести к более высоким значениям крутящего момента для уличных двигателей, что улучшит реакцию дроссельной заслонки.Однако в специальном гоночном двигателе, который работает на высоких оборотах, более крупный бегун может принести огромные дивиденды в виде выработки мощности.

Разброс объемов портов может быть огромным для каждой архитектуры движка. Например, Dart предлагает мелкоблочные головки Chevy с объемами впускных каналов в вариантах 165 куб. См, 180 куб. См, 200 куб. См, 215 куб. См, 227 куб. См, 230 куб. См и 245 куб. См.

Перенос с ЧПУ массирует впускные и выпускные отверстия, чтобы выявить лучшее в литом отверстии, и легко идентифицируется по ребристой обработанной поверхности, оставленной режущим инструментом.Это головка блока цилиндров Dart 215cc Pro 1 LS. Камера также подверглась механической обработке.

Перенос с ЧПУ

Вы также можете увидеть опции для переноса ЧПУ. Это относится к процессу обработки стандартной литой головки с использованием станка с числовым программным управлением (ЧПУ). Отливка головки цилиндров включает заливку расплавленного металла в форму для литья в песчаные формы или в постоянную форму для формирования головки. Этот процесс, хотя и эффективен, не совсем точен. Преимущество порта с ЧПУ заключается в том, что машина точно формирует камеру сгорания или рабочую среду, сводя к минимуму отклонения от литья и улучшая поток.

В большинстве послепродажных алюминиевых головок используется свеча зажигания с вылетом резьбы 0,750 дюйма и уплотнительным седлом. Для справки, он похож на вилку в стиле Autolite 3924. Но всегда уточняйте у производителя головки блока цилиндров рекомендации по свече зажигания.

Угол клапана

Угол клапана — это еще один термин, который вы можете встретить при описании головки блока цилиндров. Это относится к углу клапана относительно блочной деки. Например, в малоблочной Chevy используется заводской угол наклона клапана 23 градуса, но послепродажные головки не ограничиваются этим углом.Dart предлагает клапаны с разным углом наклона с головками под 18, 16, 15 и даже 9 градусов, предназначенные для чисто соревновательных двигателей.

Изменение угла клапана помогает улучшить воздушный поток в головке блока цилиндров. Отложив шток клапана назад, когда клапан открывается, открывается большая часть порта, и больше воздуха может проходить в цилиндр. Важно отметить, что для головки блока цилиндров с нестандартным углом наклона клапана потребуются поршни с соответствующими предохранительными клапанами и, во многих случаях, послепродажные компоненты клапанного механизма, такие как коромысла на валу.

Клапаны большего размера обычно пропускают больше воздуха, но клапаны большего размера могут вызвать проблемы с зазором, поэтому убедитесь, что клапаны очищают отверстие цилиндра и подходят для предохранительного клапана поршня. Этот впускной клапан малого блока имеет размеры 2,080 дюйма.

Размер клапана

Размер клапана — еще один фактор. Вообще говоря, более крупные клапаны обеспечивают улучшение потока, но важно помнить, что двигатели с малым диаметром цилиндра могут не справиться с этими все более большими диаметрами клапанов.Например, большие 2,15-дюймовые впускные клапаны LS3, используемые в головках с прямоугольными портами, не очистят стандартное 3,898-дюймовое отверстие LS1, поэтому небольшие знания о совместимости клапанов предотвратят дорогостоящие ошибки.

Наряду с размером клапана существует менее известная спецификация, называемая расстоянием между клапанами. Большинство послепродажных головок построены с заводской ориентацией клапанов в камере. Однако некоторые головки действительно меняют ориентацию, чтобы воспользоваться преимуществами более крупных клапанов. Вы можете увидеть ссылку на смену 60/40 с некоторыми мелкоблочными головками Chevy.Это относится к перемещению выпускного клапана к стенке цилиндра с впускным отверстием, перемещенным в том же направлении, чтобы приспособиться к большему размеру клапана и / или предотвратить закрытие впускного клапана стенкой цилиндра. Это требует соответствующего перемещения предохранительных клапанов поршня, поэтому это еще одна деталь, которую необходимо тщательно продумать, особенно если эти головки установлены на существующем двигателе.

Размер камеры сгорания является критическим параметром при выборе головки блока цилиндров.Перед выбором размера камеры важно убедиться, что вы знаете, какую степень сжатия вы хотите. Камеры с большими блоками, подобные этой, бывают разных размеров, поэтому лучше всего знать все детали вашей комбинации, чтобы выбрать правильный объем камеры. Большинство алюминиевых головок Dart с большими блоками имеют камеры объемом 121 куб. См, но овальный порт 275 куб. См предлагает вариант 110 куб.

Размер камеры сгорания

Размер камеры сгорания также является критическим параметром, поскольку он является основным фактором — наряду с конфигурацией головки поршня — в определении степени сжатия двигателя.Например, алюминиевая головка Dart объемом 215 куб. См предлагается с камерами объемом 64 куб. См и 72 куб. См. Если мы применим оба размера камеры к малому блоку 350ci с плоским верхом и предохранительным клапаном 6cc, степень сжатия для головки 64cc будет 10,2: 1, в то время как камера большего размера 72cc снизит компрессию до 9,4: 1. Это показывает важность соответствия остальных компонентов двигателя выбранным вами головкам.

Что такое поток порта

Компании, производящие головки блока цилиндров, также часто включают номера портов.Машины, называемые проточными столами, обеспечивают измерение CFM (кубических футов в минуту) для заданного напора при разном подъеме клапана. Это число является репрезентативным показателем того, как данная головка будет работать с двигателем, имитируя, сколько воздуха она может протекать.

Например, головка большого блока Iron Eagle с прямоугольным портом 308 куб. См Dart 24 градуса может подавать 325 кубических футов в минуту при подъеме клапана 0,500 дюйма на стороне впуска. Упрощенный подход к оценке имеет тенденцию судить о головке блока цилиндров, основываясь исключительно на показателях пикового расхода при подъеме клапана.Однако более опытные производители двигателей также изучат средние значения расхода при подъеме клапана от 0,300 до 0,500 дюйма. Для уличных двигателей эти числа могут быть полезны только по той причине, что клапан ударяет в эти точки дважды на кривой подъемной силы, в то время как пик возникает только один раз. Также важно обращать пристальное внимание на количество потоков выхлопных отверстий.

Собранный или голый?

Большинство высокопроизводительных уличных головок продаются полностью собранными, поэтому важно знать, совместима ли головка блока цилиндров с распределительным валом двигателя.Роликовые гидравлические кулачки быстро становятся нормой даже в легких уличных двигателях, поэтому будьте осторожны при выборе головки, оснащенной клапанными пружинами, которые могут справиться с более агрессивными характеристиками гидравлических роликов. Гидравлические роликовые кулачки создают больший подъем клапана, чем плоский кулачок, и поэтому требуют более агрессивных пружин клапана. Пружины могут быть одинарной или двойной конфигурации и рассчитаны на работу с заданным подъемом клапана. Идея состоит в том, чтобы приобрести набор головок, которые более чем способны принять подъем клапана, который вы планируете использовать.

Большинство (но не все) головки для вторичного рынка будут поставляться с пружинами с двойным клапаном большего диаметра. Это снимок головы LS с более жесткой пружиной в стиле улья.

Макс.подъем клапана

Большинство производителей головок цилиндров указывают максимальный подъем клапана головки. Головка Dart LS с квадратным портом объемом 280 куб. См с квадратным портом может выдерживать подъем клапана до 0,650 дюйма при наличии набора сдвоенных клапанных пружин. Обратите внимание, что эта головка предлагает потенциал потока до 0.700 дюймов подъема клапана, но пакет пружин ограничивает максимальный подъем на 0,650 дюйма. Ограничения для подъема клапана часто связаны с зазором между держателем и уплотнением, когда нижняя часть держателя должна оставлять зазор около 0,050 дюйма между нижней частью держателя пружины клапана и верхней частью уплотнения направляющей клапана. Другой ограничитель максимального подъема клапана известен как привязка катушки. Это точка, в которой пружина клапана полностью сжимается. Как правило, лучше поддерживать зазор 0,050 дюйма для крепления катушки, чтобы избежать повреждения клапанного механизма.

Диаметр пружины клапана

Еще одна важная характеристика головки блока цилиндров, о которой часто забывают, — это диаметр пружины клапана. Поскольку распредвалы становятся все более агрессивными, это делает клапанные пружины большего диаметра более привлекательными, чем когда-либо. Такие двигатели, как большой блок Chevy, имеют достаточно места для более крупных рессор, но другие двигатели, такие как малоблочные двигатели Chevy, малоблочные двигатели Ford и LS, требуют более крупных пружин, но место для этих компонентов несколько меньше.Первоначальный диаметр пружины малого блока Chevy использовал довольно консервативный диаметр 1,25 дюйма, но большинство высокопроизводительных головок теперь предлагают либо 1,437 дюйма диаметром, либо даже 1,550 дюйма в качестве опции для агрессивных твердотопливных двигателей с кулачковым механизмом.

Этот небольшой разрез головки Chevy показывает угол клапана, измеренный от истинной вертикали. Стандартный угол малого блока составляет 23 градуса, но по мере приближения угла к истинной вертикали поток порта улучшается. Вот почему в головках LS оригинального производства используется угол клапана 15 градусов.

Длина клапана

Длина клапана — еще один возможный вариант. Как правило, головки с большими портами и большим потенциалом мощности часто включают клапаны, которые на 0,100 дюйма длиннее стандартных. Эти более длинные клапаны используются для размещения более высоких пружин клапана, которые обеспечивают больший подъем, соответствующий способности порта пропускать воздух при все более высоких подъемах клапана. Эти более длинные клапаны также потребуют более длинного толкателя для обеспечения правильной работы клапанного механизма.

Хотя большая часть внимания к головкам цилиндров уделяется стороне впуска, важно также знать об изменениях на стороне головки выпускного отверстия.Многие головки цилиндров послепродажного обслуживания имеют поднятые выпускные отверстия, в которых вертикальное положение выпускных отверстий смещено вверх для улучшения потока через отверстия, особенно при более высоком подъеме клапана.

Выбор головки блока цилиндров — одно из наиболее важных решений, которые вы должны принять, когда дело доходит до создания двигателя с высокими характеристиками. Головка блока цилиндров правильного размера даже для двигателя с умеренными характеристиками может значительно улучшить как мощность, так и управляемость, поэтому убедитесь, что все эти мелкие детали обработаны, прежде чем принимать решение.Ваш двигатель будет рад, что вы это сделали.

Силы и законы движения Ньютона

Определение и интерпретация нормальной силы

Во многих ситуациях объект соприкасается с поверхностью, например, с поверхностью стола. Из-за контакта на объект действует сила. В данном разделе обсуждается только одна составляющая этой силы — составляющая, действующая перпендикулярно поверхности. В следующем разделе обсуждается компонент, который действует параллельно поверхности.Перпендикулярная составляющая называется нормальной силой.

Определение нормальной силы

Нормальная сила — это одна из составляющих силы, которую поверхность оказывает на объект, с которым она находится в контакте, а именно, компонент, перпендикулярный поверхности. На рис. 4.13 показан блок, лежащий на горизонтальном столе, и обозначены две силы, действующие на блок: вес и нормальная сила. Чтобы понять, как неодушевленный предмет, например, столешница, может оказывать обычную силу, подумайте о том, что происходит, когда вы сидите на матрасе.Ваш вес заставляет пружины матраса сжиматься. В результате сжатые пружины оказывают на вас восходящую силу (нормальную силу). Подобным образом вес блока заставляет невидимые «атомные пружины» на поверхности стола сжиматься, создавая нормальную силу на блоке.
Рисунок 4.13
На блок действуют две силы: его вес и нормальная сила, оказываемая поверхностью стола.

Третий закон Ньютона играет важную роль в связи с нормальной силой. На рис. 4.13, например, блок оказывает давление на стол, давя на него. В соответствии с третьим законом стол оказывает на блок противоположно направленную силу равной величины. Эта сила реакции и есть нормальная сила. Величина нормальной силы показывает, насколько сильно два объекта прижимаются друг к другу.

Если объект лежит на горизонтальной поверхности и нет никаких вертикально действующих сил, кроме веса объекта и нормальной силы, величины этих двух сил равны; то есть, .Это ситуация на Рисунке 4.13. Вес должен быть уравновешен нормальной силой, чтобы объект оставался неподвижным на столе. Если бы величины этих сил не были равны, на блок действовала бы результирующая сила, и блок ускорялся бы либо вверх, либо вниз в соответствии со вторым законом Ньютона. Если в дополнение к вертикальному направлению действуют другие силы, величины нормальной силы и веса больше не равны. На рис. 4.14а, например, ящик весом 15 Н. прижимается вниз к столу.Толкающая сила имеет величину 11 Н. Таким образом, общая направленная вниз сила, действующая на коробку, составляет 26 Н, и она должна быть уравновешена направленной вверх нормальной силой, если коробка должна оставаться в покое. В этой ситуации нормальная сила составляет 26 Н, что значительно превышает вес коробки.
Рисунок 4,14
(a) Нормальная сила больше, чем вес коробки, потому что коробка прижимается вниз с силой 11 Н.(b) Нормальная сила меньше веса, потому что веревка создает восходящую силу в 11 Н, которая частично поддерживает коробку.

На рис. 4.14b показана другая ситуация. Здесь ящик тянется вверх с помощью веревки, которая прикладывает силу в 11 Н. Чистая сила, действующая на ящик из-за его веса и веревки, составляет всего 4 Н. Чтобы уравновесить эту силу, нормальная сила должна составлять всего 4 Н. Нетрудно представить, что произошло бы, если бы сила, прикладываемая веревкой, была увеличена до 15 Н — в точности равной весу коробки.В этой ситуации нормальная сила станет равной нулю. Фактически, стол можно было снять, так как блок полностью поддерживался бы веревкой. Ситуации на рис. 4.14 согласуются с идеей о том, что величина нормальной силы показывает, насколько сильно два объекта прижимаются друг к другу. Ясно, что коробка и стол сильнее прижимаются друг к другу в части а рисунка, чем в части б.

Подобно ящику и таблице на рис. 4.14, различные части человеческого тела прижимаются друг к другу и действуют нормальные силы.Пример 8 иллюстрирует замечательную способность человеческого скелета противостоять широкому диапазону нормальных сил.

Пример 8 Физика скелета человека

В цирке женщина выполняет стойку на голове на голове стоящего артиста, как показано на рис. 4.15a.Женщина весит 490 Н, а голова и шея стоячего спортсмена — 50 Н. В первую очередь это седьмой шейный позвонок в позвоночнике, который поддерживает весь вес выше плеч. Какую нормальную силу этот позвонок оказывает на шею и голову стоящего исполнителя (а) перед актом и (б) во время действия?

Рисунок 4,15

(a) Молодая женщина сохраняет равновесие во время выступления китайской акробатической группы Сычуань.Диаграмма свободного тела показана для тела стоячего спортсмена над плечами (b) до действия и (c) во время действия. Для удобства масштабы векторов в частях b и c различны (a. Supri / Reuters / Landov LLC).

Рассуждения

Для начала рисуем схему свободного тела шеи и головы стоящего исполнителя. Перед выступлением есть только две силы: вес головы и шеи стоящего исполнителя и нормальная сила.Во время акта присутствует дополнительная сила за счет веса женщины. В обоих случаях восходящие и нисходящие силы должны уравновешиваться, чтобы голова и шея оставались в покое. Это условие баланса приведет нас к значениям нормальной силы.

Таким образом, нормальная сила не обязательно имеет ту же величину, что и вес объекта. Значение нормальной силы зависит от того, какие другие силы присутствуют.Это также зависит от того, ускоряются ли соприкасающиеся объекты. В одной ситуации, когда объекты ускоряются, величина нормальной силы может рассматриваться как своего рода «кажущийся вес», как мы сейчас увидим.

Видимая масса

Обычно вес объекта можно определить с помощью весов. Однако, даже если весы работают правильно, бывают ситуации, когда они не показывают правильный вес. В таких ситуациях показания весов дают только «кажущийся» вес, а не силу тяжести или «истинный» вес.Кажущийся вес — это сила, которую объект оказывает на весы, с которыми он соприкасается.

Чтобы увидеть расхождения, которые могут возникнуть между истинным и кажущимся весом, рассмотрим шкалу лифта на рис. 4.16. Причины расхождений будут объяснены в ближайшее время. Человек, истинный вес которого составляет 700 Н. Если лифт находится в покое или движется с постоянной скоростью (вверх или вниз), весы регистрируют истинный вес, как показано на рисунке 4.16а иллюстрирует.

Рисунок 4.16
(a) Когда лифт не ускоряется, весы регистрируют истинный вес человека. (b) Когда лифт ускоряется вверх, кажущийся вес (1000 Н) превышает истинный вес. (c) Когда лифт ускоряется вниз, кажущийся вес (400 Н) меньше истинного веса. (d) Кажущийся вес равен нулю, если лифт падает свободно, то есть если он падает с ускорением свободного падения.

Если лифт ускоряется, кажущийся и истинный вес не равны. Когда лифт ускоряется вверх, кажущийся вес превышает истинный, как показано на рис. 4.16b. И наоборот, если лифт ускоряется вниз, как в части c, кажущийся вес меньше истинного веса. Фактически, если лифт падает свободно и его ускорение равно ускорению свободного падения, кажущийся вес становится равным нулю, как указывает часть d.В такой ситуации, когда кажущийся вес равен нулю, человек считается «невесомым». Таким образом, кажущийся вес не равен истинному весу, если весы и человек на них ускоряются.

Рисунок 4.17
Схема свободного тела, показывающая силы, действующие на человека, едущего в лифте, изображенного на рис. 4.16. истинный вес и нормальная сила, действующая на человека платформой весов.
Уравнение 4.6 содержит все особенности, показанные на рисунке 4.16. Если лифт не ускоряется, а кажущийся вес равен истинному весу. Если лифт ускоряется вверх, значение a положительное, и уравнение показывает, что кажущийся вес больше истинного. Если лифт ускоряется вниз, значение a отрицательное, и кажущийся вес меньше истинного. Если лифт падает свободно, и видимый вес равен нулю. Кажущийся вес равен нулю, потому что, когда человек и весы свободно падают, они не могут толкаться друг о друга.В этом тексте при указании веса предполагается, что он является истинным весом, если не указано иное.
11. Стопку книг, истинный вес которой составляет 165 Н, помещают на весы в лифте. Шкала показывает 165 Н. Только по этой информации, можете ли вы сказать, движется ли лифт с постоянной скоростью вверх, движется с постоянной скоростью вниз или находится в состоянии покоя?

Ответ:

12.

Чемодан весом 10 кг помещается на весы в лифте. В каком направлении лифт ускоряется, когда на шкале 75 Н, а когда 120 Н?

  1. Вниз при показании 75 Н и вверх при значении 120 Н

  2. Вверх при показании 75 Н и вниз при значении 120 Н

  3. В обоих случаях вниз

  4. В обоих случаях вверх

Ответ:

а.

Вниз при показании 75 Н и вверх при значении 120 Н

Нейрофизиология вестибулярной компенсации

РИСУНОК 9. Дуги рефлекса VOR и VSR. S, L, M и D обозначают верхнее, латеральное, медиальное и нисходящее вестибулярные ядра соответственно. Латеральный вестибулоспинальный и медиальный вестибулоспинальный тракты показаны жирными и светлыми линиями, начиная с латерального и медиального вестибулярного ядра соответственно.От (Brodal 1981)

Выходные нейроны VOR — это мотонейроны моторных ядер глаза, которые управляют экстраокулярными мышцами. Экстраокулярные мышцы расположены парами, которые ориентированы в плоскостях, очень близких к плоскостям каналов. Такое геометрическое расположение позволяет одной паре каналов соединяться преимущественно с одной парой экстраокулярных мышц. Результатом являются сопряженные движения глаз в той же плоскости, что и движения головы.

Есть два тракта белого вещества, которые переносят продукцию вестибулярного ядерного комплекса в моторные ядра глаза. Восходящий тракт Дейтерса передает выходной сигнал от вестибулярного ядра к ипсилатеральному отводящему ядру (латеральному прямому мышцу) во время горизонтального VOR. Весь другой выходной сигнал, связанный с VOR, к моторным ядрам глаза передается через медиальный продольный пучок (MLF) (рис. 9). Поскольку MLF часто травмируется при рассеянном склерозе, эта связь может объяснять центральные вестибулярные симптомы у этих пациентов.

Выход для вестибулоспинального рефлекса

Выходные нейроны VSR — клетки переднего рога серого вещества спинного мозга, которые приводят в движение скелетные мышцы. Однако связь между вестибулярным ядерным комплексом и двигательными нейронами более сложна, чем для VOR. Перед VSR стоит гораздо более сложная задача, чем у VOR, потому что существует множество стратегий, которые можно использовать для предотвращения падений, которые включают в себя совершенно разные моторные синергии.Например, если толкнуть сзади, центр тяжести может сместиться вперед. Чтобы восстановить «равновесие», можно (1) согнуть подошву в лодыжках; (2) сделать шаг; (3) хвататься за поддержку; или (4) использовать комбинацию всех трех действий. VSR также должен регулировать движение конечностей в соответствии с положением головы на теле (см. Систему координат, обсуждаемую в разделе о проблемах более высокого уровня при вестибулярной обработке). VSR также должен использовать отолитовый вход, отражающий линейное движение, в большей степени, чем VOR.Хотя глаза могут только вращаться и, следовательно, мало что могут сделать для компенсации линейного движения, тело может как вращаться, так и перемещаться.

Есть три основных пути белого вещества, которые соединяют вестибулярное ядро ​​с клетками переднего рога спинного мозга. Латеральный вестибулоспинальный тракт берет начало от ипсилатерального латерального вестибулярного ядра, которое получает большую часть входного сигнала от отолитов и мозжечка (см. Рис. 9). Этот путь генерирует антигравитационную постуральную двигательную активность или защитное расширение, в первую очередь в нижних конечностях, в ответ на изменения положения головы, которые происходят по отношению к силе тяжести.Медиальный вестибулоспинальный тракт берет начало от контралатерального медиального, верхнего и нисходящего вестибулярных ядер (см. Рис. 9) и опосредует текущие постуральные изменения или выпрямление головы в ответ на сенсорное воздействие полукружного канала (угловое движение головы). Медиальный вестибулоспинальный тракт спускается только через шейный отдел спинного мозга в медиальный продольный пучок и активирует шейную осевую мускулатуру.

Ретикулоспинальный тракт получает сенсорную информацию от всех вестибулярных ядер, а также от всех других сенсорных и моторных систем, участвующих в поддержании баланса.Этот прогноз имеет как скрещенные, так и непересекающиеся компоненты и имеет очень высокую степень обеспечения. В результате ретикулоспинальный тракт на всем протяжении спинного мозга плохо определен, но, вероятно, участвует в большинстве балансно-рефлекторных двигательных действий, включая постуральную корректировку вневестибулярных сенсорных входов (слуховых, визуальных и тактильных стимулов).

РЕФЛЕКСЫ ВЕСТИБУЛЯРНЫЕ

Описаны сенсорные, центральные и моторные выходные компоненты вестибулярной системы.Теперь мы обсудим их интеграцию в рефлексы, называемые VOR, VSR и VCR. Кроме того, мы включили краткое описание шейных, зрительных и соматосенсорных рефлексов. Хотя эти рефлексы напрямую не опосредуются вестибулярным аппаратом, они тесно взаимодействуют с вестибулярными рефлексами.

Вестибуло-окулярный рефлекс

Обычно VOR поддерживает стабильное зрение во время движения головы. VOR состоит из двух компонентов. Угловой VOR, опосредованный полукружными каналами, компенсирует вращение.Линейный VOR, опосредованный отолитами, компенсирует трансляцию. Угловой VOR в первую очередь отвечает за стабилизацию взгляда. Линейный VOR наиболее важен в ситуациях, когда просматриваются ближайшие цели и голова движется на относительно высоких частотах. Пример организации горизонтального канала VOR приведен ниже:

1. Когда голова поворачивается вправо, эндолимфатический поток отклоняет купулы влево (см. Рис. 4B).

2.Скорость разряда волосковых клеток в правой кристе увеличивается пропорционально скорости движения головы, в то время как скорость разряда волосковых клеток в левой боковой кристе уменьшается (см. Фиг. 4A).

3. Эти изменения скорости возбуждения передаются по вестибулярному нерву и влияют на разряд нейронов медиального и верхнего вестибулярных ядер и мозжечка.

4. Возбуждающие импульсы передаются по путям белого вещества в стволе мозга к глазодвигательным ядрам, которые активируют правую (ипсилатеральную) медиальную прямую мышцу и левую (контралатеральную) латеральную прямую мышцу.Тормозящие импульсы также передаются своим антагонистам.

5. Происходит одновременное сокращение левой латеральной прямой мышцы живота и правой медиальной прямой мышцы живота и расслабление левой медиальной прямой мышцы живота и правой латеральной прямой мышцы живота, что приводит к боковым компенсаторным движениям глаз влево.

6. Если скорость глаза не соответствует заданной скорости головы и движение изображения сетчатки> 2 ° в секунду, проекция мозжечка на вестибулярные ядра изменит скорость возбуждения нейронов в вестибулярных ядрах, чтобы уменьшить ошибку.

Линейный VOR масштабируется с учетом точки наблюдения. Существует гораздо большая потребность в движении глаз для ближней цели, чем для удаленной цели (Viirre et al, 1986).

Вестибулоспинальный рефлекс

Назначение VSR — стабилизация тела. VSR фактически состоит из набора нескольких рефлексов, названных в зависимости от времени (динамический против статического или тонического) и сенсорного ввода (канал против отолита). В качестве примера вестибулоспинального рефлекса давайте рассмотрим последовательность событий, участвующих в генерации лабиринтного рефлекса.

1. Когда голова наклонена в одну сторону, стимулируются и каналы, и отолиты. Эндолимфатический поток отклоняет купулу, а сила сдвига отклоняет волосковые клетки внутри отолитов.

2. Активизируются вестибулярный нерв и вестибулярное ядро.

3. Импульсы передаются через латеральный и медиальный вестибулоспинальные тракты к спинному мозгу.

4. Разгибательная активность индуцируется на той стороне, к которой наклонена голова, а сгибательная активность индуцируется на противоположной стороне.Движение головы противостоит движению, регистрируемому вестибулярной системой.

Вестибулоколлический рефлекс

Вестибулоколлический рефлекс (VCR) воздействует на мускулатуру шеи, стабилизируя голову. Рефлекторное движение головы противодействует движению, воспринимаемому органами отолитового или полукружного канала. Точные пути, опосредующие этот рефлекс, еще предстоит определить. Видеомагнитофон можно измерить с помощью теста VEMP.

ШЕЙНЫЕ РЕФЛЕКСЫ

Цервико-глазной рефлекс

Шейно-окулярный рефлекс (COR) взаимодействует с VOR.COR состоит из движений глаз, управляемых проприорецепторами шеи, которые при определенных обстоятельствах могут дополнять VOR. Обычно коэффициент усиления COR очень низкий. (Peterson 1988) COR облегчается при повреждении вестибулярного аппарата (Kasai and Zee 1978; Botros 1979). Тем не менее, COR редко имеет какое-либо клиническое значение.

Цервикоспинальный рефлекс

Шейно-спинальный рефлекс (CSR) определяется как изменения положения конечностей, вызванные афферентной активностью шеи.Аналогично COR, который при определенных обстоятельствах дополняет VOR, CSR может дополнять VSR, изменяя моторный тон в теле. Как и VSR, CSR состоит из совокупности нескольких рефлексов. Считается, что эти рефлекторные сигналы опосредуют два пути — возбуждающий путь от латерального вестибулярного ядра и тормозной путь от медиальной части медуллярной ретикулярной формации. Когда тело вращается со стабильной головой, нейроны возбуждающей вестибулоспинальной системы увеличивают скорость возбуждения в ту сторону, на которую направлен подбородок.В то же время нейроны, которые, как считается, находятся в тормозной ретикулоспинальной системе, демонстрируют пониженную скорость возбуждения. Эта деятельность приводит к разгибанию конечности на той стороне, на которую направлена ​​цепь, и к сгибанию конечности на противоположной стороне. Вестибулярные рецепторы влияют на обе эти системы, модулируя возбуждение медуллярных нейронов по паттерну, противоположному тому, который вызывается рецепторами шеи. Взаимодействие между воздействием на тело вестибулярных и шейных входов имеет тенденцию нейтрализовать друг друга, когда голова свободно движется по телу, так что поза остается стабильной.(Помпеиано 1988)

Цервикоколлический рефлекс

Цервикоколлический рефлекс (CCR) — это шейный рефлекс, который стабилизирует голову на теле. Афферентные сенсорные изменения, вызванные изменениями положения шеи, создают противодействие этому растяжению за счет рефлекторных сокращений соответствующих мышц шеи. (Peterson 1988) Степень, в которой CCR способствует стабилизации головы у нормальных людей, в настоящее время неизвестна, но кажется вероятным, что это полезно в первую очередь для стабилизации движения головы в вертикальной плоскости, а также может быть облегчено после лабиринтной потери.

ВИЗУАЛЬНЫЕ РЕФЛЕКСЫ

Зрительная система — это мощная и сложная сенсорная система, которая влияет на вестибулярные центральные схемы и управляет зрительными реакциями следования (то есть плавным преследованием) и постуральными реакциями. Из-за внутренних задержек в мультисинаптических зрительных механизмах самые ранние зрительные реакции происходят с значительно большей задержкой (около 80 мсек) по сравнению с вестибулярными ответами (около 14 мсек) и гораздо менее подходят для отслеживания на частотах выше примерно 0.5 Гц, чем вестибулярные реакции (Lisberger, 1990).

Реакции визуального отслеживания могут быть облегчены после потери вестибулярного аппарата. Зрительные пороги, связанные с толерантностью к проскальзыванию изображения на сетчатке, могут быть снижены у лиц с вестибулярной потерей (Ahmad et al, 2017).

СОМАТОСЕНСОРНЫЕ РЕФЛЕКСЫ

Соматосенсорные механизмы также участвуют в стабилизации позы. Блес и его коллеги задокументировали соматосенсорный индуцированный нистагм («обход нистагма»).(Bles, de Jong et al. 1984). Интересно, что у субъектов с двусторонней вестибулярной потерей нистагм развивался более выраженно, чем у нормальных субъектов. Это означает, что субъекты с двусторонней вестибулярной потерей используют соматосенсорную информацию в большей степени, чем нормальные субъекты.

ВЕСТИБУЛЯРНАЯ ОБРАБОТКА ВЫСШЕГО УРОВНЯ

В этом разделе мы обсудим некоторые из более сложных аспектов центральной вестибулярной обработки, которые не являются рефлексами, а требуют гораздо большей обработки, обычно гораздо более точны и часто, по крайней мере, частично находятся под сознательным контролем.Поскольку эти механизмы более изменяемы, чем вестибулярные рефлексы, они особенно важны для реабилитации. Большинство этих механизмов обрабатывают несколько сенсорных входов.

Скоростное хранилище

Насколько хорош должен быть VOR? Чтобы глаз оставался неподвижным в пространстве во время движения головы, скорость взгляда должна быть прямо противоположна движению головы. Когда это происходит, отношение движения глаз к скорости движения головы, называемое усилением, равно -1.0. Для поддержания нормального зрения движение изображения на сетчатке должно быть менее 2 ° в секунду. Другими словами, для скорости головы 100 ° в секунду, которая легко достигается обычным движением головы, коэффициент усиления VOR должен быть точным на 98 процентов, поскольку любая большая ошибка приведет к ухудшению обзора.

Обычный VOR может обеспечить этот высокий стандарт производительности только при коротких движениях головы. Другими словами, VOR компенсирует высокочастотное движение головы, но не компенсирует низкочастотное движение головы.Этот факт легче всего увидеть, если рассмотреть реакцию полукружных каналов на устойчивое движение головы, которое имеет постоянную скорость. Каналы реагируют, производя экспоненциально затухающие изменения в нервном возбуждении вестибулярного нерва. Постоянная времени экспоненты составляет около 7 секунд, или, другими словами, скорость стрельбы снижается до 32 процентов от начальной величины за 7 секунд. В идеале постоянная времени должна быть бесконечной, что не должно приводить к снижению отклика.Очевидно, что 7-секундная постоянная времени недостаточно велика, потому что центральная нервная система прилагает усилия, чтобы усилить реакцию и заменить периферийную постоянную времени 7 секунд центральной постоянной времени около 20 секунд. Персеверация обеспечивается структурой ствола мозга, называемой механизмом накопления скорости. (Рафан, Мацуо и др., 1979)

Механизм хранения скорости используется в качестве хранилища информации о скорости головы, полученной от нескольких типов рецепторов движения.Во время вращения на свету вестибулярное ядро ​​получает информацию о проскальзывании сетчатки. Скольжение сетчатки — это разница между скоростью глаза и скоростью головы. Скольжение сетчатки может управлять механизмом накопления скорости и поддерживать вестибулярные реакции даже после распада вестибулярной афферентной информации. Вестибулярная система также использует соматосенсорную и отолитическую информацию для управления механизмом хранения скорости. (Hain 1986) Этот пример показывает, как вестибулярная система распознает множественные, частично избыточные сенсорные входы.

Внутренняя оценка — выходя за рамки рефлексов

Рефлексы — это простые сенсорные процессоры, которые быстро преобразуют сенсорную информацию в моторную отдачу. Что происходит, когда сенсорный ввод недоступен (например, когда глаза закрыты) или неточен (например, когда человек с позиционным головокружением наклоняет голову) или шумно? Необходим механизм, который объединяет сенсорные входы, взвешивает их в соответствии с их релевантностью и обеспечивает разумную оценку ориентации в пространстве, даже без каких-либо недавних сенсорных входов.

С инженерной точки зрения мы обсуждаем «оценщик». Управление космическим шаттлом связано с аналогичными проблемами. Есть сотни преобразователей и много исполнительных механизмов. Некоторые преобразователи реагируют быстро, а некоторые — медленно. Они могут различаться по точности, масштабированию, координатному кадру, временным характеристикам и шумовым характеристикам. Необходим механизм для интеграции выходного сигнала датчика и получения внутренней оценки состояния системы (то есть положения, скорости, ускорения), чтобы шаттл не разбился.

РИСУНОК: 10. Подобная внутренняя модель может использоваться для сенсомоторной интеграции. Сенсорный приток и моторный отток используются для оценки текущего состояния. Из (Wolpert, 1997)

Сравните это с рисунком 1.

Инженерное решение этой проблемы, разработанное Калманом в Массачусетском технологическом институте, часто называется «фильтром Калмана». Ее также называют «оптимальной оценкой» или «внутренней моделью».Мы будем использовать термин «оптимальная оценка». Основы оптимальной оценки показаны на рисунке 10. Есть очень убедительные доказательства того, что механизмы, подобные оптимальным оценкам, используются для сенсомоторной обработки человека (Wolpert and Miall 1996) и вестибулярной обработки (Oman 1990).

Оценщики намного мощнее простых рефлексов. Есть несколько ключевых понятий, которые необходимо представить, чтобы понять, чем он отличается. Во-первых, внутренние модели датчиков и выхода двигателя используются для оценки текущего состояния.Эти внутренние модели корректируются в соответствии с опытом и отслеживают изменения функций организма. Весьма вероятно, что вестибулярная реабилитация улучшает внутренние модели.

Во-вторых, состояние тела не вычисляется непосредственно на основе сенсорного ввода, а скорее разность между сенсорным вводом и прогнозируемым сенсорным вводом используется для обновления оценки состояния тела. Такая конструкция позволяет оценщику продолжать работать даже при отсутствии сенсорного ввода, что, безусловно, является желательной функцией.

В-третьих, «усиление Калмана» взвешивает степень, в которой сенсорный ввод влияет на текущую оценку состояния. Это обеспечивает метод корректировки заметности и надежности сенсорных потоков. Опять же, весьма вероятно, что вестибулярная реабилитация регулирует что-то подобное достижению Калмана, чтобы научить людей с вестибулярным дефицитом компенсировать ненадежные сенсорные потоки.

В целом, оценщики фундаментально превосходят вестибулярные рефлексы — они по своей природе намного точнее.Оценщики работают даже при отсутствии сенсорной информации. Оценщики поддаются модификации в большей степени, чем рефлексы, с помощью опыта. Оценщики просто не так быстры, как рефлексы, поскольку они не «зашиты».

ПРОБЛЕМЫ ВЫСШЕГО УРОВНЯ ВЕСТИБУЛЯРНОЙ СИСТЕМЫ

Компенсация перегрузки

Люди могут легко двигать головой со скоростью, превышающей 300 ° в секунду. Например, во время движения в машине, когда слышен звуковой сигнал сбоку, голова может быстро вращаться, чтобы визуализировать проблему и, возможно, избежать надвигающегося столкновения.Точно так же во время некоторых видов спорта (например, ракетбола) скорость головы и ускорение достигают высоких уровней. Во время такого рода деятельности необходимо уметь видеть, но вестибулярный нерв не подходит для передачи сигналов с высокой скоростью. Причина в отключении, которое обсуждается в разделе, посвященном двигательной активности вестибулярной системы. Высокоскоростное движение головы может привести к тому, что нерв на заблокированной стороне будет доведен до скорострельности 0,

.

В этом случае вестибулярная система должна зависеть от возбужденной стороны, которая связана «пуш-пул» с заблокированной стороной.В то время как заблокированная сторона может быть доведена только до 0 пиков в секунду, возбужденная сторона может быть доведена до гораздо более высоких уровней. Таким образом, двухтактное устройство частично решает проблему перегрузки. Однако обратите внимание, что пациенты с односторонней вестибулярной потерей не имеют этого механизма для решения проблемы перегрузки, и их обычно беспокоит быстрое движение головы в сторону поражения.

Вестибулярная неопределенность

Сенсорная информация от отолитов по своей сути неоднозначна, поскольку один и тот же образец активации отолитов может быть вызван либо линейным ускорением, либо наклоном.Другими словами, в отсутствие другой информации у нас нет способа решить, уносится ли нас по оси или вся комната просто наклоняется. Информация о канале может оказаться не очень полезной для разрешения неоднозначности, потому что он может вращаться и наклоняться одновременно. Подобные проблемы наглядно демонстрируются в вагонах метро и самолетах, которые могут как наклоняться, так и / или быстро перемещаться.

Вне движущихся транспортных средств зрение и тактильные ощущения могут использоваться для определения того, что происходит, возможно, с использованием оптимальной оценки, как обсуждалось выше.Пока не нужно принимать быстрое решение, эти чувства могут быть вполне адекватными. Однако помните, что визуальный ввод занимает 80 мс, чтобы добраться до вестибулярного ядра, и что тактильный ввод следует рассматривать в контексте положения сустава, а внутренняя нервная передача задерживается между точкой контакта и вестибулярным ядерным комплексом.

Другая стратегия, которую мозг может использовать для отделения наклона от линейного ускорения, — это фильтрация. В большинстве случаев наклоны продолжительны, а линейные ускорения кратковременны.Нейронные фильтры, пропускающие низкие и высокие частоты, можно использовать, чтобы отличить один от другого. Тем не менее, в отношении людей эволюция, по-видимому, решила, что проблема двусмысленности не стоит решения. Отолито-окулярные рефлексы, подходящие для компенсации линейного ускорения или наклона, действительно существуют в темноте, но чрезвычайно слабы у нормальных людей. (Israel and Berthoz 1989) Более сильные отолито-окулярные рефлексы обычно видны только в свете, когда доступно зрение для решения проблемы неоднозначности.Сенсорная неоднозначность становится наиболее проблемной для пациентов с множественными сенсорными дефицитами, потому что они не могут использовать другие органы чувств для формулирования соответствующих вестибулоспинальных реакций.

Движение

Поучительную иллюстрацию того, как мозг обычно одновременно обрабатывает несколько каналов сенсорной информации, можно найти при синдроме укачивания. Синдром укачивания состоит из головокружения, тошноты или рвоты и недомогания после движения.Считается, что это вызвано конфликтом между информацией о движении в связанных сенсорных каналах, например зрительно-вестибулярным конфликтом или конфликтом между фактическим и ожидаемым сенсорным входом. Например, укачивание часто возникает при чтении книги во время езды в машине. В этом случае вестибулярная и проприоцептивная системы сигнализируют о движении, а зрительная система сигнализирует об относительной стабильности.

Укачивание можно с достаточной степенью достоверности вызвать двигательными стимулами, включающими конфликт.«Эффект Кориолиса» — это метод создания противоречивых вестибулярных стимулов, который может быть вызван относительно простым движением, таким как «высота звука при вращении». Высота звука при вращении с большой вероятностью может вызвать тошноту. (Lackner et al, 2014)

Вестибулярный аппарат предоставляет частично избыточную информацию, что допускает возможность внутрилабиринтного конфликта. Считается, что космическая болезнь движения вызвана конфликтом внутри лабиринта. Около 50 процентов космонавтов космических челноков испытывают укачивание в течение первых 24–72 часов орбитального полета.В настоящее время считается, что космическая болезнь движения возникает из-за нарушения «трансляции отолита-наклона». (Паркер, Решке и др., 1985 г.) Отолиты обычно функционируют в контексте гравитационного поля, так что в любой момент общая сила, действующая на отолиты, является векторной суммой силы тяжести и силы линейного ускорения. головы. Центральная нервная система ожидает, что линейное ускорение будет в основном связано с наклоном, потому что линейное ускорение, вызванное силой тяжести, обычно намного больше, чем ускорение, вызванное ускорением головы.Находясь за пределами гравитационного поля Земли, как это происходит с космонавтами в открытом космосе, единственным источником отолитовой стимуляции является линейное ускорение головы. У восприимчивых людей центральная нервная система продолжает интерпретировать линейное ускорение как связанное в первую очередь с наклоном, что в настоящее время неверно, вызывая синдром укачивания. (Паркер, Решке и др., 1985; Оман, Лихтенберг и др., 1986)

Структуры, которые обычно требуются при укачивании, включают: (1) неповрежденный лабиринт и центральные вестибулярные связи, (2) узел мозжечка и язычок, координирующие лабиринтные стимулы (Bard, Woolsey et al.1947), (3) триггерная зона хеморецепции, расположенная в области postrema, и (4) центр медуллярной рвоты. (Харм 1990), почему одни субъекты более склонны к укачиванию, чем другие, не совсем понятно. Недавние генетические исследования показали, что существует множество генов, контролирующих восприимчивость.

Ремонт

Итак, мы описали некоторые проблемы, связанные с ограничениями вестибулярного аппарата и ограничениями физики.У нормальных людей эти проблемы можно удовлетворительно решить, полагаясь на избыточность сенсорного ввода и центральной обработки сигналов. В дополнение к этим внутренним проблемам существуют также внешние проблемы, которые связаны с текущими изменениями в сенсорном аппарате, возможностях центральной обработки и выходных каналах двигателя. Поскольку способность видеть при движении головы и избегать падений так важна для выживания, восстановление вестибулярной системы следует рассматривать как неотъемлемую часть ее физиологии, и по этой причине это наша последняя тема.

Адаптивная пластичность для периферических вестибулярных поражений удивительно компетентна, даже позволяет вестибулярной системе адаптироваться к специфическим сенсорным ситуациям, требующим реверсирования VOR. (Гоншор и Мелвилл-Джонс, 1976). Хотя это наблюдение, безусловно, вдохновляет и является хорошим введением к лекциям о том, насколько велико моторное обучение у людей, давайте на минутку вернемся и посмотрим на реальность. На самом деле все не так хорошо.

Пределы адаптации VOR у людей .Если кто-то теряет 90% вестибулярной системы, ему потребуется 10-кратное увеличение VOR-усиления. На самом деле этого никто не делает. Что говорят данные?

Демер и др. (1989) заявили, что «верхний предел усиления VOR человека неизвестен». Тем не менее, данные, которые они представили, предполагают, что возможности намного меньше, чем 10X. Эти авторы отметили, что, хотя относительное увеличение усиления VOR может быть достигнуто с помощью комбинированного визуального / вестибулярного опыта, экспериментальные данные на тот момент от Gonshor и Melville Jones (1976) документально подтвердили относительное увеличение усиления VOR на 70% после ношения 2.1x телескопические очки на 5 дней. Очевидно, это даже не 2Х. Кроме того, Истел-Ленц и др. (1985) сообщили о «полной адаптации» увеличения VOR человека после 5 дней непрерывного ношения двукратных телескопических очков, но только на частоте 3 Гц. Когда предсказание было исключено, полностью адаптированные субъекты «не смогли продемонстрировать полную адаптацию в любой точке исследуемого диапазона частот (0,5-5 Гц)».

Практически, клинические данные о полной односторонней вестибулярной потере обычно подтверждают выздоровление в направлении «хорошего уха» для высоких частот (напр.грамм. VHIT тест). Если мы предположим, что VOR наполовину приводится в действие каждым ухом, это потребует двукратной пластичности. Однако равный двухтактный вклад VOR верен только на низких частотах, а усиление VOR обычно намного меньше в этой ситуации на более низких частотах (т. Е. Предполагая меньшую пластичность).

Таким образом, из имеющихся данных следует, что верхний предел усиления VOR человека, вероятно, составляет около 2,0, и, кроме того, это в основном проявляется на высоких частотах. Мы хотели бы знать, возможна ли большая адаптация для более длительных периодов адаптации, но мы не думаем, что нет, учитывая, что пациенты со значительной двусторонней вестибулярной потерей действительно выздоравливают даже после десятилетий адаптации.

Корректировка внутренних моделей и взвешивание сенсорных входов (например, усиление Калмана, см. Выше), вероятно, не менее важны, чем корректировка рефлексов, поскольку внутренние модели предоставляют многие важные функции, которые рефлексы не могут обеспечить (например, функционирование при отсутствии сенсорного ввода). ).

Хотя большинство людей способны к абстрактному мышлению и могут делать обобщения из одного контекста в другой, существует высокая степень зависимости от контекста для восстановления периферических вестибулярных повреждений.Другими словами, адаптации, усвоенные в одном сенсорном контексте, могут не работать в другом. Например, пациент, который может стабилизировать взгляд на мишени с поднятой головой, может быть не в состоянии сделать это, делая те же движения головой из положения лежа на спине. Экспериментально у кошки может быть произведена адаптация усиления VOR, которая зависит от ориентации головы. (Бейкер, Викленд и др., 1987). Точно так же, когда VOR кошек тренируется с использованием низкочастотных движений головы, на высоких частотах не наблюдается никакого тренировочного эффекта.(Годо, Халле и др., 1983)

Другой тип зависимости от контекста относится к вестибулоспинальным рефлексам и связан с различием в системе отсчета между головой и телом. Поскольку голова может двигаться на теле, информация о том, как голова движется, может вращаться относительно тела. Например, рассмотрим ситуацию, когда голова повернута вправо на 90 °. В этой ситуации корональная плоскость головы выровнена со сагиттальной плоскостью тела, и двигательная синергия, предназначенная для предотвращения падения для данного вестибулярного входа, также должна быть повернута на 90 °.Например, пациенты с вестибулярным нарушением, которые проходят тренировку походки, при которой все процедуры выполняются только в определенном положении головы (например, вертикальном), могут незначительно улучшить естественные ситуации, когда голова принимает другие позы, например, глядя себе в ноги. Мало что известно о физиологии зависимости от контекста.

Ремонт центральных поражений гораздо более ограничен, чем лечение периферических поражений; это «ахиллесова пята» вестибулярного аппарата.Симптомы поражения центральной нервной системы длятся намного дольше, чем симптомы периферических вестибулярных нарушений. Причину этой уязвимости понять нетрудно. Если использовать банальную аналогию, если ваш телевизор сломается, вы можете отнести его в ремонтную мастерскую и починить. Однако, если и ваш телевизор, и ремонтная мастерская сломаны, у вас гораздо более серьезная проблема. Мозжечок выполняет роль ремонтной мастерской вестибулярной системы. Когда есть поражения мозжечка или поражения проводящих путей к мозжечку и от него, симптомы вестибулярной дисфункции могут быть глубокими и постоянными.Клиницисты используют эту аргументацию, когда пытаются отделить периферические поражения вестибулярных от центральных. Спонтанный нистагм, который сохраняется в течение нескольких недель, обычно возникает из-за центрального поражения; периферический нистагм можно исправить с помощью неповрежденного ствола мозга и мозжечка.

РЕЗЮМЕ

Вестибулярный аппарат — это старая и сложная система управления человеком. Точная обработка сенсорной информации о быстрых движениях головы и позы трудна, а также имеет решающее значение для выживания.Неудивительно, что организм использует несколько частично избыточных сенсорных входов и моторных выходов в сочетании с компетентными централизованными ремонтными системами. Система в целом может противостоять и адаптироваться к большим объемам периферической вестибулярной дисфункции. Ахиллесова пята вестибулярной системы — относительная неспособность исправить центральную вестибулярную дисфункцию.

ССЫЛКИ

  • Ahmad, H., et al. (2017). «Подавление ранней возбудимости зрительной коры головного мозга опосредует подавление осциллопсии.»Неврология 89 (11): 1179-1185.
  • Bach-Y-Rita, P. and e. др. (1971). Контроль движений глаз. Нью-Йорк, Academic Press.
  • Baker, J., C. Wickland, et al. (1987). «Зависимость адаптации направления вестибулоокулярного рефлекса кошки от ориентации животного при адаптации и вращении в темноте». Brain Res 408 (1-2): 339-343.
  • Baloh, R. и V. Honrubia (1990). Клиническая нейрофизиология вестибулярной системы .Филадельфия, Ф.А. Дэвис.
  • Baloh, R. W., V. Honrubia, et al. (1977). «Переоценка второго закона Эвальда». Acta Oto-Laryngologica 83 (5-6): 475-479.
  • Bard, P., C. N. Woolsey, et al. (1947). «Определение границ центральных нервных механизмов, участвующих в укачивании». Fed Proc 6 (1 Pt 2): 72.
  • Bles, W., J. M. de Jong, et al. (1984). «Соматосенсорная компенсация потери лабиринтной функции». Acta Otolaryngol 97 (3-4): 213-221.
  • Ботрос, Г. (1979). «Тонизирующая глазодвигательная функция шейного сустава и мышечных рецепторов». Adv Оториноларингол 25 : 214-220.
  • Бродал А. (1981). Неврологическая анатомия и клиническая медицина . Нью-Йорк, Oxford Press.
  • Кэннон, С. С. и Д. А. Робинсон (1987). «Потеря нервного интегратора глазодвигательной системы из-за поражения ствола головного мозга у обезьяны». Дж. Нейрофизиол 57 (5): 1383-1409.
  • Demer, J. L., et al. (1989). «Адаптация к телескопическим очкам: вестибулоокулярная рефлекторная пластика». Инвестируйте в офтальмол Vis Sci 30 (1): 159-170.
  • Эвальд, Р. (1892). Physiologische Untersuchungen ueber das Endorgan des Nervus Octavus . Висбаден, Бергман.
  • Ezure, K., S. Sasaki, et al. (1978). «Частотно-ответный анализ вестибулярного рефлекса шеи у кошек. II. Функциональное значение шейных афферентов и полисинаптических нисходящих путей.» Дж. Нейрофизиол 41 (2): 459-471.
  • Фернандес К. и Дж. М. Голдберг (1971). «Физиология периферических нейронов, иннервирующих полукружные каналы беличьей обезьяны. II. Ответ на синусоидальную стимуляцию и динамика периферической вестибулярной системы». Дж. Нейрофизиол 34 (4): 661-675.
  • Godaux, E., J. Halleux, et al. (1983). «Адаптивное изменение вестибуло-окулярного рефлекса у кошки: последствия длительной частотно-избирательной процедуры.» Exp Brain Res 49 (1): 28-34.
  • Голдберг, Дж. М. и К. Фернандес (1971). «Физиология периферических нейронов, иннервирующих полукружные каналы обезьяны-белки. 3. Различия между единицами в их характеристиках разряда». Дж. Нейрофизиол 34 (4): 676-684.
  • Gonshor, A. and G. Melvill-Jones (1976). «Экстремальная вестибуло-окулярная адаптация, вызванная длительным оптическим изменением зрения». J. Physiol (Лондон) 256 : 381.
  • Hain, T. C. (1986). «Модель нистагма, вызванного вращением вне вертикальной оси». Биологическая кибернетика 54 (4-5): 337-350.
  • Hain, T. C. (2011). «Нейрофизиология вестибулярной реабилитации». Нейрореабилитация 29 (2): 127-141.
  • Харм, Д. (1990). Физиология симптомов укачивания. Движение и космическая болезнь . Г. Крэмптон. Бока Ратан, CRC Press.
  • Израиль, И. и А. Бертос (1989).«Вклад отолитов в расчет линейного смещения». Дж. Нейрофизиол 62 (1): 247-263.
  • IstI-Lenz, Y., et al. (1985). «Реакция вестибуло-окулярного рефлекса человека на длительный визуальный сигнал с двукратным увеличением». Exp Brain Res 57: 448-455.
  • Kasai, T. и D. S. Zee (1978). «Координация зрения и головы у людей с дефектом лабиринта». Brain Research 144 (1): 123-141.
  • Lackner et al, 2014.
  • Лисбергер, С. Г. (1990). «Визуальное слежение за обезьянами: свидетельство кратковременного подавления вестибулоокулярного рефлекса». Дж. Нейрофизиол 63 (4): 676-688.
  • Майлз, Ф. А. и Д. Дж. Брайтман (1980). «Долгосрочные адаптивные изменения вестибулоокулярного рефлекса приматов. II. Электрофизиологические наблюдения за первичными афферентами полукружного канала». Дж. Нейрофизиол 43 (5): 1426-1436.
  • Минор, Л. Б. и Дж.М. Гольдберг (1991). «Входы вестибулярного нерва в вестибулоокулярный рефлекс: исследование функциональной абляции на беличьей обезьяне». Дж. Neurosci 11 (6): 1636-1648.
  • Оман, К. М. (1990). «Морская болезнь: синтез и оценка теории сенсорного конфликта». Can J Physiol Pharmacol 68 (2): 294-303.
  • Оман, К. М., Б. К. Лихтенберг и др. (1986). «M.I.T. / Канадские вестибулярные эксперименты на миссии Spacelab-1: 4.Космическая болезнь движения: симптомы, стимулы и предсказуемость ». Exp Brain Res 64 (2): 316-334.
  • Parker, D. E., M. F. Reschke, et al. (1985). «Переосмысление наклона-трансляции отолита после продолжительной невесомости: значение для предполетной подготовки». Aviat Space Environ Med 56 (6): 601-606.
  • Пендер Д. (1992). Практическая отология . Филадельфия, Дж. Б. Липпинкотт.
  • Петерсон, Б.(1988). Цервикоколлический и цервикокулярный рефлексы. Контроль движения головы . Б. Петерсон и Ф. Ричмонд. Нью-Йорк, Оксфорд : 90-99.
  • Помпеяно, О. (1988). Тонический шейный рефлекс: супраспинальный контроль. Контроль движения головы . Б. Петерсон и Ф. Ричмонд. Нью-Йорк, Оксфорд : 108-119.
  • Raphan, T., V. Matsuo, et al. (1979). «Сохранение скорости в вестибуло-окулярной рефлекторной дуге (VOR)». Exp Brain Res 35 (2): 229-248.
  • Сами, Х. и М. Эль-Бадри (2011). «Центральная вестибулярная компенсация: обновление». Аудиологическая медицина 9: 123-126.
  • Виирре Э., Твид Д., Милнер К., Вилис Т. Пересмотр усиления вестибулоокулярного рефлекса. J. Neurophys, 56,2, 1986
  • Уилсон, В. и М. Джонс (1979). Вестибулярная физиология млекопитающих . Нью-Йорк, Пленум.
  • Wolpert, D. M. и R. C. Miall (1996). «Прямые модели для физиологического контроля моторики». Нейронная сеть 9 (8): 1265-1279.

Fly Systems

Fly Systems

СИСТЕМЫ ОБОРУДОВАНИЯ: правила эксплуатации и безопасности

Система Fly или такелаж: обеспечивает безопасную опору и быструю смену декораций и освещения, используемых в театре авансцены.

Часть Плотницких работ, требует собственного набора навыков, так что это почти отдельный отдел. Мухи управляются флайменами и находятся под управлением Главного мухолова.

Системы бывают нескольких видов.

Самая ранняя форма: Канатная / конопляная система .

Заимствовано из индустрии парусных судов, большая часть терминологии, включая термин «такелаж», происходит от парусных судов.

 

Pinrail
— Тросовые системы были заимствованы у парусных судов с квадратным вооружением, деревянный поручень с отверстиями для страховочных штифтов обеспечивает точки привязки веревок.
Направляющие для пальцев обычно бывают двухъярусными.
Верхняя перекладина используется для стягивания веревок, когда рейки находятся на высоком уровне (вылетает на хранение). Нижняя планка используется для закрепления декораций при низкой обрезке (игровой высоте).

Штыревой поручень может располагаться на уровне пола или на подиуме над полом; называется flyrail .

Сегодня основная система мухи редко бывает веревочной; но канатные системы часто включаются как вспомогательная система.
Канатные системы часто используются для временной или нестандартной оснастки, поскольку канатные системы легче адаптировать, чем системы противовесов или лебедок.
В хорошо оборудованных театрах часто есть перила слева и справа от сцены.

Сцена на чердаке или летнее пространство: большая открытая площадка, расположенная над сценой; здесь хранятся шторы и налетанные декорации, когда они «вылетели».

Gridiron, или сокращенно Grid , на котором расположены шкивы для подвесной системы. Шкивы
также называются блоками , морским термином для шкивов на корабле, или шкивами .
Блоки могут располагаться непосредственно на решетке шкивом (колесом) вверх, называемым свесом, или крепиться над решеткой к потолку, шкив свисать вниз, называемый подвесом.

Часто основные чердачные блоки, расположенные на или над парами тяжелых опорных балок с зазором между ними, называются колодцами чердачных блоков .
Пол из канального железа или решетчатой ​​решетки (решетки метро) заполняет пространство между ними.
The Grid может поддерживать легкие временные буровые установки, называемые точечными линиями .

Решетка может быть изготовлена ​​из швеллера или из стержневой решетки или аналогичной легкой металлической решетки; В старых театрах решетка и балки были деревянными.

В некоторых театрах, построенных по дешевке, решетка не используется, а такелаж подвешен к потолочным балкам.
Отсутствие решетки затрудняет техническое обслуживание, а временное оснащение — практически невозможным.

Головные блоки: , расположенные над направляющей такелажа, представляют собой набор блоков чердака, в которых несколько линий, поднимающихся от направляющей, простираются по сетке к отдельным блокам чердака.
Головные блоки обычно представляют собой блоки с несколькими колесами, то есть один блок с несколькими канавками или шкивами, или могут быть набором отдельных шкивов, используемых вместе. Последняя схема иногда встречается в старых домах из конопли, но сегодня используется редко.

Колодец перекрытия: массивные двутавровые балки, рассчитанные на сопротивление как вертикальным, так и горизонтальным нагрузкам.
Колодец для тяги на подголовнике состоит из ВСЕГО веса системы «на лету», как вниз к поручням, так и через решетку боком к блокам чердака.
Если не учитывать, тяга вбок может привести к тому, что головной блок будет хорошо раскрыт, что приведет к его разрушению в колодце.

Традиционным материалом для канатных систем был канат из манильской конопли, обычно 1/2 дюйма или больше.
Заменен канатом из полиэстера с двойной оплеткой; более прочный, меньше растягивается, меньше реагирует на влажность, устойчив к гниению, без обрывков.

Вес декораций, штор, освещения на рейках может быть колоссальным; нужен противовес.

В тросовой системе противовес поставляется с использованием мешков с песком, которые прикрепляются к линиям закупок с помощью «шкотового», либо чугунного шкворня, либо тросовой петли, называемой «воскресенье».

Мешки с песком поставляются со стандартными приращениями, например 10, 25, 50 и 100 фунтов при заполнении сухим песком.
Вес мешков с песком должен быть немного меньше нагрузки на обрешетку, но должен быть почти весом груза, чтобы летчик мог легко и безопасно управлять.

При дифференте груз удерживается на месте путем привязки тросов к перилам.
Sunday помещается чуть ниже перемычки, когда обрешетка вставлена ​​внутрь.
Примечание: рейка никогда не может вылететь выше, чем расстояние между шкотовой вилкой и перил, когда обрешетка вставлена ​​внутрь.

Противовесные системы:

Металлический каркас, называемый осью , поднимается и опускается с помощью «бесконечной» линии закупок, проходящей над головным блоком и под плавающим блоком под рельсом.
Линия покупок проходит через тросовый замок, установленный на рельсе, который захватывает линию, когда замок закрыт.
Набор тросов (обычно 1/4 «авиационный кабель) прикреплен к верхней части беседки. линии лофта. Линии чердака прикреплены к «трубе» или «рейке» на другом конце для переноса груза. Рейка обычно изготавливается из черной железной трубы с внутренним диаметром 1 1/2 дюйма (то есть газовой трубы) или может иметь форму лестничной фермы из конструкционных стальных труб, разделенных стальными лентами.
Линия закупки перемещает беседку, и беседка перемещает рейку и прикрепляет к ней груз.
Когда натягивают другую (обычно переднюю) стропу, она поднимает вал, опуская обрешетку.

Вал удерживается на линии движения либо «башмаками», вставленными в Т-образную направляющую, либо направляющими тросами. Первая называется системой Т-образных направляющих, а вторая — системой проводников.

Металлические противовесы размещены на стержнях оправки для уравновешивания нагрузки.
Этот груз в идеале должен точно уравновешивать нагрузку на обрешетку, чтобы бесконечная линия покупок могла тянуть беседку как вверх, так и вниз.

Вес трубы: часть нагрузки, соответствующая весу пустой обрешетки; При снятии груза и его противовеса груз трубы должен оставаться на оправке.

Обрезные цепи: длина цепи , прикрепленная к концу рейки подъемных тросов в комплекте противовесов. Рейки труб обрезаются до уровня за счет регулировки этих цепей.

Противовесы обычно изготавливаются из чугуна или стали, литые или вырезанные из толстого листа пламенем.

Противовесы часто называют «кирпичи» или «свиньи» (сокращение от чугуна для свиней). Гири
бывают полустандартных размеров, например 10, 20, 30 и 50 фунтов.
Литые гири, как правило, доводятся до фактического веса.Нарезанные грузы могут быть неодинаковыми по размеру, например, 26 или 38 фунтов, так как они часто делаются с ровным размером, а не с равным весом из листа стандартной толщины.

Противовесы бывают двух основных видов: разовая покупка и двойная покупка.

Единичная покупка проще, обычнее.
Линия развода / покупки проходит между полом и потолком; беседка перемещается на одну ногу на каждую ногу, на которую проходит рейка, должна иметь такой же вес на оправке, как вес груза.

Все, путешествия и вес соотносятся 1: 1.

Главный недостаток: под систему должна быть отведена одна стена; Полный ход обрешетки от пола до потолка требует полного хода беседки от пола до потолка. Система плохо работает с рельсом, так как труба находится в середине пути, когда валка находится у рельса.

Двойная система закупки: похожа на реверсивную двойную тягу с блоком и захватом.

В Block & tackle веревка удваивается через плавающий шкив: 2 фута веревки тянутся на каждые 1 фут подъема груза, но вам нужно тянуть только половину этого усилия.Груз вдвое превышает вес тяги и перемещается вдвое меньше.

Система двойной закупки аналогична, за исключением того, что груз находится на стороне тяги, а ось — на стороне груза.
Беседка перемещается только на одну ногу на каждые два фута пути обрешетки ; таким образом, его можно проложить по перилам, расположенным на полпути к потолку, и при этом позволить трубе проходить до пола.

Основные недостатки: для двойной закупки требуется вдвое больше противовеса на оправке, чем на обрешетку (в 2 раза больше веса, 1/2 хода). .

Погрузчики

обычно должны работать с большим весом.
Одноразовый «одиночный» кирпич обычно весит 20-25 фунтов; при двойной покупке «одинарный» кирпич весит 40-50 фунтов, а «половинный» кирпич весит 20 фунтов, так же, как и «полный» кирпич, приобретенный за раз.

Системы двойной закупки стоят дороже, их сложнее использовать и обслуживать, и они должны иметь в наличии вдвое больший вес для полноценного дополнения (вес, естественно, продается фунтами или тоннами).
Кроме того, флаймены не могут работать в качестве помощников палубы, потому что они находятся на подиуме над головой.

Еще одно место, где может быть полезна двойная покупка, — это там, где боковые стены ниже потолочной решетки, как в случае с решеткой, расположенной частично вверх по фронтону.
Одиночная покупка не позволит полностью перемещаться от пола к решетке, но двойная покупка с «заглушенными» головными блоками и загрузочным рельсом на полпути к потолку позволит обеспечить полный ход обрешетки.

По возможности, ВСЕГДА следует соблюдать надлежащую процедуру загрузки обрешетки.

  • Отправить погрузочную бригаду на погрузочную галерею (рельс).
  • Флайман громко кричит «Поднимите голову» и опускает пустую рейку на пол.
  • Flyman дает разрешение палубной команде подвешивать груз на обрешетке.
  • Экипаж загружает обрешетку.
  • ПОСЛЕ того, как груз находится на обрешетке, флайман оценивает вес и вызывает команду в загрузочную галерею для загрузки беседки соответствующими веса, чтобы равняться нагрузке.
  • Погрузчики
  • поднимают и закрепляют контргайки и распорные пластины, оставив одну пластину поверх груза обрешетки, и добавьте необходимое количество кирпичей.Если необходимо много кирпичей, можно использовать еще одну распорную пластину. должен скользить между кирпичами примерно через каждые два фута.
  • Когда грузы включены, погрузчики опускают оставшиеся пластины и опустите и заблокируйте стопорные гайки, и вызовите, что оправка заблокирована и обеспечено.
  • Флайман призывает палубу «Очистить обрешётку», затем осторожно разблокирует веревку и пытается подвезти груз, чтобы увидеть, тяжелый он или легкий.
  • Если веса выключены, флайман требует корректировки до загрузочный рельс, которые следуют описанной выше процедуре, чтобы отрегулировать вес в соответствии с требованиями.
  • После того, как вес установлен правильно, флайман призывает «очистить латы» и мухи прикованы к обшивке, запирая тросовый замок и фиксируя ручку с помощью хранитель кольцо.

Для разгрузки выполните процедуру в обратном порядке:

  • Ввести обрешетку, выгрузить противовес на обрешетку вес, ТО выгружаем товар с обрешетки.
  • Всегда звоните «Внимание!», Когда «Ясно» при вылете.

Моторизованные лебедки:

Основные преимущества: возможность удаленного управления одним оператор.Используя консоль управления, оператор может выбирать и запускать сразу несколько наборов строк.
Некоторые виды лебедок могут выдерживать гораздо более тяжелые грузы, чем могли бы управляется вручную.

Недостатки: дороже набор строк, чем другие системы.
Более сложная, чем другие системы, и поэтому требует более частого обслуживания.
Отсутствие «ощущения», оператор отключен от обрабатываемой детали и не имеет прямого представления о том, когда происходит проблема. На противовесе или канатной системе вы можете ЧУВСТВОВАТЬ, когда линейная команда нарушает правила или что-то ударяет.Первой индикацией на лебедке может быть поломка.

НО, для очень больших нагрузок (электрика мостов и подвижных потолков) лебедки могут быть лучше.

Системы лебедок

бывают нескольких видов.

Установка с цепным двигателем:
Форма почти синхронной лебедочной системы, обычно используемой для выставочного такелажа. Эта система состоит из промышленных цепных подъемников, обычно одно- или двухтонных моделей, приспособленных для работы в перевернутом положении и используемых в наборах для подъема ферм или других грузов.
Для большинства промышленных целей.Цепные двигатели предназначены для подвешивания над головой, а цепь опускается под нагрузку.
В театральных постановках цепные двигатели прикрепляются к нагрузке, а цепной крюк крепится к потолку. Таким образом, на театральном языке, цепочка с подвешенным двигателем считается «нормальной», а двигатель с опущенной цепью считается «перевернутым», что является противоположностью другим отраслям

Изначально театральная цепная лебедка представляла собой стандартный двигатель с перевернутым контактором, чтобы предотвратить случайное замыкание контактора под действием силы тяжести.Необходимо было соблюдать осторожность, чтобы двигатель находился только в правильной ориентации. В современных подъемниках есть надежно работающие контакторы. в любом случае, цепью вверх или вниз.

Эти двигатели имеют одинаковую скорость во всем диапазоне нагрузок и являются только односкоростными. Они НЕ идентичны, но они могут работать для театра, потому что:
a) они устанавливаются и удаляются регулярно, так что накопленные ошибки не складываются.
b) они могут работать как по отдельности, так и вместе, так что отдельные двигатели можно настраивать для согласования с другими.

Недостатки; цепные двигатели быстро рассинхронизируются, работают шумно и медленно. Скорость в некоторой степени зависит от нагрузки, цепные тали
-BUT-
позволяют перевозить тяжелые грузы (в количестве, кратном тонне) с помощью системы, которую можно быстро установить в любом месте, где надземные части могут выдержать нагрузку и вмещать точки крепления цепи, в том числе на открытом воздухе с опорой на грунт кровельной фермы.

Большой одиночный двигатель и вал , который поднимает все подъемные линии на обрешетке или ферме.

Используется для большинства моторизованных осветительных мостов, форма фермы, специально предназначенная для поддержки постоянного электричества и иногда включающая подиум для фокусировки. Он также используется для подъема больших линейных грузов. Система
большая, тяжелая, шумная и медленная, работает только с одной скоростью, НО она обеспечивает безопасное перемещение и поддержку тяжелых грузов без необходимости использования противовесов.

Автоматическая такелажная система:
Самая современная такелажная система — это автоматизированная такелажная система.Здесь используется одна лебедка с коротким приводным валом для каждого набора строп. Вал содержит серию кабельных барабанов. Каждый барабан имеет связанный шкив, который направляет подъемную линию к блокам чердака. Двигатели достаточно мощные, чтобы поднимать грузы без необходимости в противовесе. Двигатели могут быть односкоростной или регулируемый.

Что делает систему «автоматизированной», так это то, что двигатели управляются компьютером. Управляющий компьютер может управлять всеми лебедками в системе, а управляющие сигналы системы могут быть записаны как сигналы.

Огромные преимущества автоматизированных систем заключаются в том, что не требуются противовесы и что смещения такелажа можно записывать и воспроизводить по сигналу каждый раз точно так же.
Самые большие недостатки: стоимость и зависимость от автоматизированных систем безопасности. Человек-оператор удален с пути загрузки, поэтому необходимы концевые выключатели и система обнаружения нагрузки, чтобы определить проблему и остановить нагрузку до того, как может произойти травма или повреждение. Правильное и регулярное обслуживание абсолютно необходимо для обеспечения безопасной работы системы.

В центре внимания:

Наборы временного оснастки специального назначения, обычно с одной лифтовой линией, удерживающей один объект, например люстру. Блок чердака помещается на место, и линия опускается там, где это необходимо.
Часто используются как кабельные датчики (датчики для переноса связки электрических кабелей за сцену).
Может быть приспособлен для установки лески в нестандартном положении, например, для планок, идущих по диагонали через сцену.
Spotlines обычно монтируется с помощью такелажной системы канатной системы, но может быть установлен с помощью цепных двигателей, лебедок или противовесов.

Вернуться к содержанию

Авторские права © 2002, 2010, 2020 Мик Олдерсон

Технические характеристики шурупов по бетону Tapcon®

Купить Tapcons

Технические характеристики

Существует множество технических характеристик, которые необходимо учитывать при использовании винтов Tapcon®. Необходимо определить диаметр винта — стандартный или большой диаметр, длину винта — от 1-1 / 4 «до 6», тип головки — шестигранный шлиц или плоский Phillips, материал или покрытие — Blue Climaseal®, Большой диаметр с цинковым покрытием, большой диаметр с покрытием Envirex или нержавеющая сталь, глубина заделки — минимум от 1 дюйма до максимум 1-3 / 4 дюйма, и тип основного материала — бетон, кирпич или блок.После определения всех этих факторов вы можете найти ожидаемые значения удержания в технической информации ниже.

Длина анкера:

Чтобы определить минимальную необходимую длину, добавьте толщину скрепляемого материала и минимальную глубину заделки (1 дюйм). Чтобы определить максимальную требуемую длину, добавьте толщину скрепляемого материала и максимальную глубину заделки (1-3 / 4 дюйма).

Расстояние между анкерами:

Допустимые расстояния до кромок и межосевые расстояния — БЕТОН НОРМАЛЬНОЙ ВЕС

Расстояние от кромки — натяжение 3/16 1-7 / 8 1

.71

1/4 2-1 / 2 1-1 / 4

,78

Расстояние от кромки — сдвиг 3/16 2-1 / 4 1-1 / 8

.70

1/4 3 1-1 / 2

.59

Расстояние между анкерами — натяжение 3/16 3 1-1 / 2

.73

1/4 4 2

0,66

Расстояние между анкерами — сдвиг 3/16 3 1-1 / 2

,83

1/4 4 2

,82

Допустимые краевые и межосевые расстояния — в БЛОКЕ

Расстояние от края до натяжения 3/16 4 2 .91
1/4 4 2 .88
Расстояние от кромки — сдвиг 3/16 4 2 .93
1/4 4 2 ,80
Расстояние между анкерами — натяжение 3/16 3 1-1 / 2 1.00
1/4 4 2 .84
Расстояние между анкерами — сдвиг 3/16 3 1-1 / 2 1,00
1/4 4 2 .81

Техническая информация:

Значения предельной нагрузки в бетоне 2000 фунтов на квадратный дюйм

Размер Минимальное размещение Сверло Вытяжной (фунт.) Сдвиг (фунты)
3/16 дюйма 1 дюйм 5/32 ” 600 720
1/4 дюйма 1 дюйм 3/16 ” 750 900

Значения предельной нагрузки в облегченном блоке

Размер Минимальное размещение Сверло Вытяжной (фунт.) Сдвиг (фунты)
3/16 дюйма 1 дюйм 5/32 ” 220 400
1/4 дюйма 1 дюйм 3/16 ” 250 620

Значения предельной нагрузки в блоке средней массы

Размер Минимальное размещение Сверло Вытяжной (фунт.) Сдвиг (фунты)
3/16 дюйма 1 дюйм 5/32 ” 340 730
1/4 дюйма 1 дюйм 3/16 ” 500 1000

Указанные значения являются средними предельными значениями и предлагаются только в качестве ориентировочных и не гарантируются. Коэффициент запаса прочности 4: 1 или 25% обычно считается безопасной рабочей нагрузкой.Следует сделать ссылку на применимые нормы для конкретной работы.

Номера деталей

TCF316114 TCFS316114 Плоский Phillips 3/16 1-1 / 4 5/32 # 2 1/4
TCF316134 TCFS316134 Плоский Phillips 3/16 1-3 / 4 5/32 # 2 1/4
TCF316214 TCFS316214 Плоский Phillips 3/16 2-1 / 4 5/32 # 2 1/4
TCF316234 TCFS316234 Плоский Phillips 3/16 2-3 / 4 5/32 # 2 1/4
TCF316314 TCFS316314 Плоский Phillips 3/16 3-1 / 4 5/32 # 2 1/4
TCF316334 TCFS316334 Плоский Phillips 3/16 3-3 / 4 5/32 # 2 1/4
TCF3164 Плоский Phillips 3/16 4 5/32 # 2 1/4
TCF14114 TCFS14114 Плоский Phillips 1/4 1-1 / 4 3/16 # 3 16/5
TCF14134 TCFS14134 Плоский Phillips 1/4 1-3 / 4 3/16 # 3 16/5
TCF14214 TCFS14214 Плоский Phillips 1/4 2-1 / 4 3/16 # 3 16/5
TCF14234 TCFS14234 Плоский Phillips 1/4 2-3 / 4 3/16 # 3 16/5
TCF14314 TCFS14314 Плоский Phillips 1/4 3-1 / 4 3/16 # 3 16/5
TCF14334 TCFS14334 Плоский Phillips 1/4 3-3 / 4 3/16 # 3 16/5
TCF144 TCFS144 Плоский Phillips 1/4 4 3/16 # 3 16/5
TCF145 TCFS145 Плоский Phillips 1/4 5 3/16 # 3 16/5
TCF146 TCFS146 Плоский Phillips 1/4 6 3/16 # 3 16/5
ТЧ416114 Шайба шестигранная 3/16 1-1 / 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ416134 Шайба шестигранная 3/16 1-3 / 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ416214 Шайба шестигранная 3/16 2-1 / 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ416234 Шайба шестигранная 3/16 2-3 / 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ416314 Шайба шестигранная 3/16 3-1 / 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ416334 Шайба шестигранная 3/16 3-3 / 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ4164 Шайба шестигранная 3/16 4 5/32 1/4 дюйма 1/4
ТЧ24114 ТЧС14114 Шайба шестигранная 1/4 1-1 / 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ24134 ТЧС14134 Шайба шестигранная 1/4 1-3 / 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ24214 ТЧС14214 Шайба шестигранная 1/4 2-1 / 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ24234 ТЧС14234 Шайба шестигранная 1/4 2-3 / 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ24314 ТЧС14314 Шайба шестигранная 1/4 3-1 / 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ24334 ТЧС14334 Шайба шестигранная 1/4 3-3 / 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ244 ТЧС145 Шайба шестигранная 1/4 4 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ245 ТЧС146 Шайба шестигранная 1/4 5 3/16 5/16 « 16/5
ТЧ246 ТЧС146 Шайба шестигранная 1/4 6 3/16 5/16 « 16/5
LDT38134 ЛДТС38134 Шайба шестигранная 3/8 1-3 / 4 16/5 9/16 « 1/2
LDT38212 ЛДТС38212 Шайба шестигранная 3/8 2-1 / 2 16/5 9/16 « 1/2
LDT383 ЛДТС383 Шайба шестигранная 3/8 3 16/5 9/16 « 1/2
LDT384 ЛДТС384 Шайба шестигранная 3/8 4 16/5 9/16 « 1/2
LDT385 ЛДТС385 Шайба шестигранная 3/8 5 16/5 9/16 « 1/2
LDT12212 ЛДСТ12212 Шайба шестигранная 1/2 2-1 / 2 16/7 3/4 дюйма 5/8
LDT123 ЛДТС123 Шайба шестигранная 1/2 3 16/7 3/4 дюйма 5/8
LDT124 ЛДТС124 Шайба шестигранная 1/2 4 16/7 3/4 дюйма 5/8
LDT125 ЛДТС125 Шайба шестигранная 1/2 5 16/7 3/4 дюйма 5/8
LDT126 Шайба шестигранная 1/2 6 16/7 3/4 дюйма 5/8
LDT583 Шайба шестигранная 5/8 3 1/2 15/16 « 3/4
LDT584 Шайба шестигранная 5/8 4 1/2 15/16 « 3/4
LDT585 Шайба шестигранная 5/8 5 1/2 15/16 « 3/4
LDT586 Шайба шестигранная 5/8 6 1/2 15/16 « 3/4
LDT34412 Шайба шестигранная 3/4 4-1 / 2 5/8 15/16 « 8/7
LDT34512 Шайба шестигранная 3/4 5-1 / 2 5/8 15/16 « 8/7
LDT34614 Шайба шестигранная 3/4 6-1 / 4 5/8 15/16 « 8/7

Хоппер — Minecraft Wiki

Бункер — это блок, который можно использовать для захвата сущностей элементов или для перемещения элементов в контейнеры и из них.

Получение []

Нарушение []

Чтобы сломать бункер, заминируйте его киркой. Использование любого другого предмета для разбивания бункера сбрасывает только его содержимое.

Блок Хоппер
Твердость 3
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 15
деревянный 2.25
Камень 1,15
Утюг 0,75
Алмаз 0,6
Нетерит 0,5
Золотой 0,4
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Дополнительные сведения см. В разделе «Нарушение § Скорость».

Добыча сущности []

Бункер также можно получить, уничтожив вагонетку с бункером.

Ремесло []

Бункер можно создать из 5 слитков железа и сундука.

Использование []

Бункеры могут быть обращены вниз или вбок.

Бункер можно использовать как контейнер, как ингредиент для крафта и как компонент красного камня.

Бункер имеет «выходную» трубку внизу, которая может быть обращена вниз или в сторону и обеспечивает визуальную индикацию того, в какой блок бункер настроен для сбрасывания своих предметов, если в этом блоке есть запасы. Чтобы разместить бункер, используйте элемент управления «Поместить блок», нацеливаясь на поверхность, к которой должен быть обращен его выход (бункеры не ориентируются автоматически).Чтобы поместить бункер прямо на поверхность уже взаимодействующего блока, игрок может красться, помещая бункер. Попытка разместить бункер, направленный на нижнюю грань блока, вместо этого обращен вниз. В некоторых блоках, таких как печь и подставка для заваривания, бункер имеет несколько применений. Бункер не меняет направление после размещения и не прикреплен к контейнеру, к которому он обращен; контейнер можно снять или заменить, а бункер остается без изменений.

Бункеры нельзя перемещать с помощью поршней.‌ [ Java Edition только ] Несмотря на то, что это не сплошной блок, прикрепленные блоки, такие как направляющие, рычаги, растяжка и пыль из красного камня, можно размещать сверху бункеров, но не по бокам.

Контейнер []

Графический интерфейс бункера, показывающий пять слотов инвентаря бункера вверху и инвентарь игрока внизу.

Бункер может использоваться как контейнер и имеет 5 слотов для инвентаря.

Чтобы открыть графический интерфейс загрузочного лотка, используйте элемент управления «Использовать элемент / разместить блок».Чтобы перемещать предметы между инвентарем бункера и инвентарём игрока или панелью быстрого доступа, когда графический интерфейс бункера открыт, перетащите элементы или щелкните их, удерживая нажатой клавишу «Shift». Чтобы выйти из графического интерфейса загрузочного лотка, используйте клавишу Esc , кнопку B или кнопку с кружком, в зависимости от устройства.

По умолчанию графический интерфейс загрузчика помечен как «Загрузчик предметов». Ярлык графического интерфейса пользователя бункера можно изменить, присвоив ему имя на наковальне перед его размещением, или, в Java Edition , с помощью команды данных (например, чтобы пометить бункер в (0,64,0) «Steve’s Hopper «, используйте / блок слияния данных 0 64 0 {CustomName: '" Steve's Hopper "'} ).

В Java Edition графический интерфейс загрузочного устройства можно «заблокировать» (или впоследствии разблокировать) путем установки тега Lock загрузочного устройства с помощью команды данных. Если тег Lock бункера не пуст, доступ к бункеру возможен только для игроков, имеющих предмет с тем же именем, что и текст тега Lock . Например, чтобы заблокировать бункер в (0,64,0), чтобы только игроки, держащие предмет с именем «Ключ Стива», могли получить доступ к бункеру, используйте / блок слияния данных 0 64 0 {Lock: «Steve's Key»} .

Ингредиент для крафта []

Бункер можно использовать для изготовления вагонетки с бункером.

Компонент Redstone []

Блок-схема логики бункера


Хотя бункер не питается от сигналов красного камня , он работает с тремя функциями:

  • Соберите сущностей предметов (свободно плавающих предметов в мире) в свой инвентарь из пространства над ним
  • Вытяните один предмет в свой инвентарь из контейнера над ним
  • Протолкнуть отдельный предмет из собственного инвентаря в контейнер, который он стоит перед ним

Бункер сначала пытается протолкнуть любые предметы внутри него.После этого он проверяет, является ли блок над ним типом контейнера. Если это так, он пытается вытащить из него. В противном случае загрузочный лоток пытается собрать сущности элементов. Примечательно, что бункеры могут толкать и вытягивать из других бункеров, образуя бункерные трубы или цепи бункеров , которые позволяют транспортировать предметы через несколько блоков и дополнительно обсуждаются ниже.

Сигналы Redstone []

Когда бункер получает сигнал красного камня (и считается «активированным»), все три функции останавливаются.Чтобы избежать путаницы в терминах «активированный» и «деактивированный», бункеры с электроприводом часто описываются как бункеры , заблокированные, , а бункеры без привода, описываемые как бункеры без привода, , разблокированы, . Хопперы могут приводиться в действие блоками с мягким приводом, а это означает, что след пыли из красного камня, указывающий на блок, касающийся бункера, блокирует его так же эффективно, как блок из красного камня или любой другой силовой компонент, касающийся бункера. Когда бункер разблокирован во время тика красного камня, он не толкает, не тянет / собирает во время того же тика, а вместо этого имеет задержку в 1 тик красного камня.

Хотя заблокированный бункер не толкает, не вытягивает / не собирает предметы, он все равно может принимать предметы из раздаточных устройств, капельниц и других бункеров, и его предметы могут вытягиваться другим бункером под ним. Следовательно, поток предметов в горизонтальной трубе бункера может быть остановлен путем блокировки только одного из бункеров, но остановка вертикальной трубы бункера требует одновременной блокировки двух соседних бункеров, так что как толкание верхнего, так и вытягивание нижний остановлен.

Бункер сам по себе не выводит никаких сигналов красного камня, но его заполнение можно определить с помощью компаратора красного камня, который необходимо разместить рядом с ним и повернуть от него.Пустой бункер выдает уровень сигнала 0, а полностью заполненный бункер выдает уровень сигнала 15. Примечательно, что один штабелируемый элемент (16 или 64) выдает мощность сигнала 1, а один не складываемый элемент выдает уровень сигнала 3.

В Java Edition , если считываемый бункер является частью горизонтальной бункерной трубы, компаратор может отдельно считывать каждый элемент, проходящий по цепочке, потому что элементы проталкиваются через бункеры один за другим со скоростью, управляемой компаратор.Если есть непрерывный поток элементов, компаратор не будет отключаться между элементами. С другой стороны, в вертикальной трубе бункера некоторые бункеры могут никогда не давать показания выше 0, даже при непрерывном потоке предметов, потому что и толчки, и тяги происходят в одном и том же игровом тике: предметы бункера вытаскиваются. один игровой тик после того, как они вставлены, и это не может быть измерено компаратором, потому что компараторам нужны измерения продолжительностью не менее 1,5 тика красного камня для получения показания.

Коллекционирование []

Бункер собирает предметы, упавшие на него, если пространство над бункером не занято блоком для хранения. В Java Edition элементы собираются из всего пространства в 1 блок над бункером, что означает, что можно собирать элементы, расположенные на частичных блоках, таких как песок души, непосредственно над бункером. В Bedrock Edition предметы собираются из нижних 3 4 блоков над бункером, поэтому предметы, находящиеся на нижней плите или кровати, можно собирать, а предметы, находящиеся на очаровательном столе или горизонтальном точильном камне, не могут. [1] (Более того, песок души — это полный блок в Bedrock Edition. [2] ) Также возможно, что бункер может собирать предметы изнутри полного твердого блока, что может возникнуть из-за подъема предметов. вверх через твердые блоки или быть вызванным. Однако объекты предметов не собираются, когда они находятся за пределами области сбора; например, предметы на каменном блоке непосредственно над бункером не собираются. Собранные предметы помещаются в крайний левый пустой слот инвентаря бункера.

В Java Edition , если над бункером нет контейнера, то бункер собирает упавшие предметы в том порядке, в котором они попали в бункер. Этот порядок запоминается даже тогда, когда бункер заблокирован. Например, если бункер заблокирован под ковром, а над ним сломана полностью оборудованная подставка для брони, то при разблокировке он всегда собирает предметы в этом порядке: подставка для брони, ботинки, леггинсы, нагрудники, шлемы. Это связано с порядком приземления этих предметов. [ verify ] В Bedrock Edition бункеры не запоминают порядок, в котором предметы приземляются в бункер. Вместо этого бункеры с несколькими упавшими над ними предметами собирают предметы в том порядке, в котором они вошли в блок, в котором расположен бункер. Предметы, которые выпадают из сломанной подставки для брони, собираются в случайном порядке. [3]

Хопперы обычно проверяют выпавшие предметы каждый тик игры, и они могут собирать предметы даже до того, как они будут подобраны игроком [ verify ] или уничтожены лавой.Однако в Bedrock Edition у бункеров есть время «восстановления сбора». После сбора предмета (или стопки предметов) бункер ждет 4 тика красного камня (0,4 секунды, без задержки), прежде чем попытаться собрать снова.

Хопперы собирают группы предметов сразу, а не по отдельности. В результате хопперы могут собирать сущности предметов намного быстрее, чем извлекать предметы из контейнера. Вытягивание из движущейся минной тележки с сундуком или минной тележки с бункером происходит еще медленнее, поскольку минная тележка не всегда находится над бункером.

Тянуть и толкать предметы []

Бункер с контейнером для хранения над ним (например, печь, сундук, капельница, компостер или другой бункер) пытается вытащить из контейнера вместо проверки плавающих предметов над ним и, следовательно, не может собирать предметы. Бункер всегда пытается толкать или тянуть предметы, используя крайний левый доступный слот. Когда бункер удаляет предметы из сундука, они исчезают слева направо. Точно так же при заполнении сундука он заполняется слева направо.Хопперы отдают предпочтение вытягиванию из первой прорези контейнера над прохождением через первую прорезь. Если в первом слоте бункера есть камень, а во втором — ничего, в то время как в первом слоте контейнера, из которого он тянется, курица, а во втором — камень, бункер вытягивает курицу из первого разъема контейнера во второй пустой слот. . Однако, если бункер не может вытащить курицу, например, если все прорези заполнены камнем, бункер вместо этого вытягивает камень из второй прорези контейнера.Точно так же бункеры отдают предпочтение выталкиванию из своего первого слота перед проталкиванием в первый слот контейнера. Если в первом прорези бункера есть камень, а во втором — курица, в то время как контейнер, который он толкает, имеет курицу в своем первом гнезде, а камень во втором, бункер выталкивает камень из своего первого гнезда во второй прорезь контейнера.


Проверки, выполняемые бункером при вытягивании, обычно требуют меньше обработки, чем проверки, выполняемые бункером, пытающимся собрать.Следовательно, цепочка бункеров, увенчанных контейнерами для хранения, а не воздушными / твердыми блоками, имеет лучшую производительность (измеряемую в миллисекундах обработки за такт) и более низкий потенциал задержки обработки. [4] Достигнутое улучшение производительности коррелирует с количеством слотов хранения в контейнере. Размещение компостеров (без слотов для хранения, но с настраиваемой логикой вывода) поверх бункеров обеспечивает максимальную эффективность, в то время как двойные сундуки фактически ухудшают производительность, даже если каждый двойной сундук делится на два бункера. [4]

Нажми, затем потяни

Сундук A полон предметов, а бункер и сундук B пусты.

Нажатие и вытягивание предмета обрабатываются в одном и том же игровом тике, но толкания обрабатываются перед вытягиванием. На схеме пустой бункер сначала вытягивает предмет из сундука A, поскольку он не может ничего протолкнуть в сундук B. После перезарядки бункер сначала толкает свой предмет в сундук B, прежде чем вытащить другой предмет из сундука A, одновременно толкая и втягивая такая же галочка, и процесс повторяется.Бункер перестает тянуть, когда A пуст, и перестает толкать, когда B заполняется.

Хопперы также имеют время восстановления передачи. После вытягивания и / или толкания предметов бункер ожидает 4 тика красного камня (0,4 секунды, исключая задержку), прежде чем снова потянуть или толкнуть (скорость передачи 2,5 элемента в секунду, без задержки). Бункер, в который помещен предмет из другого бункера, также начинает перезарядку в 4 тика, независимо от того, выталкивает он или вытягивает предметы. Сущности предметов можно собирать в любое время, не влияя на время восстановления передачи.Время восстановления передачи и время восстановления коллекции Bedrock Edition не зависят друг от друга.

Взаимодействие с контейнерами []

Некоторые контейнеры взаимодействуют с бункерами определенным образом:

Компостер
Хопперы над компостером могут проталкивать компостируемые предметы в верхнюю поверхность компостера с вероятностью повышения уровня компостера, как если бы игрок использовал этот предмет на компостере. Не компостируемые предметы нельзя помещать в компостер.Бункеры под компостером могут втягивать костную муку, когда компостер находится на стадии 8, опорожняя компостер и возвращая его на стадию 0. Бункеры, расположенные сбоку от компостера, не взаимодействуют с ним.
Пивоваренная стойка
Рабочий бункер на верхней стороне варочной стойки откладывается только в прорезь для ингредиентов и может проталкивать только допустимые ингредиенты для пивоварения. Бункер на боковой стороне подставки для заваривания может загружать только пламенеющий порошок или заполненные бутылки в три отверстия для заваривания.Бункер под подставкой для заваривания всегда извлекается из трех отверстий для заваривания, независимо от того, закончилось заваривание или нет. Бункер должен быть заблокирован, чтобы зелья закончилось.
Сундук
Сундук-ловушка
Большие сундуки и большие сундуки-ловушки рассматриваются как единый контейнер: бункер, помещаемый в большой сундук, заполняет весь сундук, а бункер под большим сундуком опустошает весь сундук. Захваченные сундуки, к которым игрок получает доступ, блокируют все соседние бункеры в соответствии со стандартным поведением бункера рядом с активным источником энергии.
Печь
Доменная печь
Курильщик
Рабочий бункер, направленный в верхнюю часть печи, откладывается только в прорезь для ингредиентов. Он может толкать любой предмет, включая предметы, которые нельзя переплавить в печи. Бункер, направленный в сторону печи, откладывается в топливный отсек, и только те предметы, которые можно использовать в качестве топлива. Бункер под печью вытягивает все из выходного отверстия и пустые ведра из топливного отсека, оставшиеся от использования ведер с лавой в качестве топлива.Когда бункер удаляет предметы из печи, очки опыта «хранятся» в печи до тех пор, пока игрок не удалит хотя бы один расплавленный предмет или блок печи не сломается.
Бункер
Последовательность из трех или более бункеров, каждый из которых перемещает предметы в следующий, называется трубкой бункера . Рабочие горизонтальные трубы бункера просто толкают предметы друг в друга с ожидаемой скоростью 2,5 предмета в секунду, но вертикальные трубы бункера более сложны, поскольку бункеры пытаются как тянуть, так и толкать.Когда вертикальная труба выходит из одного контейнера, она просто перемещает предметы со скоростью 2,5 предмета в секунду, потому что скорость перемещения ограничена первым бункером, вытягивающим предметы из контейнера. Если стопка предметов находится в вертикальной трубе, предметы можно перемещать в два раза быстрее, потому что бункер со стопкой предметов толкает предметы вниз, а бункер под ним также вытягивает предметы вниз.
Minecart с сундуком
Шахтная тележка с бункером
Разблокированные бункеры заполняют вагонетки сундуков и вагонетки с бункерами, если какая-либо часть хитбокса сущности находится в пределах целевого блока-пространства бункера.Бункерные вагонетки пытаются вытащить предметы из бункера на высокой скорости. Хопперы могут тянуть предметы из вагонеток над ними, поэтому рельсы можно разместить прямо на верхних поверхностях бункеров. Если рельс детектора находится в правильном положении, он может заблокировать бункер в соответствии со стандартным поведением бункера из красного камня.
Музыкальный автомат
В Bedrock Edition диски воспроизводятся мгновенно, когда они вставлены.
Коробка Шулкера
Хопперы не могут класть ящики для шалкеров в другие ящики для шалкеров.Это позволяет создавать определенные фильтры предметов.
В остальном бункеры нормально взаимодействуют с шалкеровскими ящиками.
кафедра
Хопперы не могут убирать или класть книги на кафедры. Импульс красного камня, излучаемый кафедрой при переворачивании страницы, может временно заблокировать загрузочные лотки.
Эндер Сундук
Хопперы никак не могут взаимодействовать с сундуками Края.
Ствол
Диспенсер
Капельница
Бункеры нормально взаимодействуют с бочками, дозаторами и капельницами.

Звуки []

Java Edition :

Bedrock Edition: [ требует тестирования в игре ]

Звук Источник Описание Местоположение ресурса Объем Шаг
? ? После того, как блок сломался цифр. Металл ? 1.2
? ? Падение на блок с повреждением при падении падение. Металл ? ?
? ? Пока блок ломается hit.metal ? 0,75
? ? Прыжок с колодки jump.metal ? ?
? ? Падение на блок без повреждений при падении земля.металл ? ?
? ? Шагающий по колодке ступ. Металл ? ?
? ? При установке блока ус. Металл ? 1,2

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Расположение ресурса Форма Ключ трансляции
Бункер бункер Блок и элемент блок.minecraft.hopper

Bedrock Edition:

Хоппер Расположение ресурса Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Блок бункер 154 148142 Изделие бункер 410 Изделие шт.hopper.name
Имя ID сохранения
Объект блока Хоппер

Метаданные []

В Bedrock Edition бункер использует данные своего блока, чтобы указать свою ориентацию и статус активации.

бит Значения
0x1
0x2
0x4

Трехбитовое поле, хранящее значение от 0 до 5:

  • 0: выходом вниз
  • 1: (не используется)
  • 2: Выход на север
  • 3: Выход на юг
  • 4: Выход на запад
  • 5: Выход на восток
0x8 Установите, если активирован / отключен.

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
включен true false
true
True, если бункер может перемещать предметы в свой инвентарь и из него.
Когда бункер питается током красного камня, устанавливается значение false.
облицовка вниз вниз
на восток
на север
на юг
на запад
Направление точки хоппера
Бункер проталкивает предметы в контейнеры только в этом направлении.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4 выход
Направление бункера
Бункер проталкивает предметы в контейнеры только в этом направлении.
toggle_bit 0 0
1
1, если бункер не может перемещать предметы в свой инвентарь и из него.
Когда бункер питается током красного камня, устанавливается значение 1.

Данные блока []

Бункер имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Данные объекта блока
    • CustomName: Необязательно. Имя этого контейнера в текстовом компоненте JSON, которое отображается в его графическом интерфейсе, где обычно отображается имя по умолчанию.
    • Предметы: Список предметов в этом контейнере.
      • : элемент, включая тег слота.
    • Замок: опционально. Если не пусто, предотвращает открытие контейнера, если открывающее устройство не удерживает элемент, имя которого совпадает с этой строкой.
    • LootTable: Необязательно. Таблица добычи, которая будет использоваться для заполнения бункера при его следующем открытии или для другого взаимодействия с предметами. Обратите внимание, что таблица добычи используется, когда бункер пытается подтолкнуть предметы, когда он включен. [примечание 1]
    • LootTableSeed: Необязательно. Сид для создания таблицы добычи. 0 или опущено — использует случайное начальное число. [примечание 1]
    • TransferCooldown: Время до следующей передачи в игре, естественно от 1 до 8 или 0, если передачи нет.
  1. a b Оба тега таблицы добычи удаляются после создания предметов.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Достижения []

Значок Достижение Внутриигровое описание Фактические требования (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
Грузовая станция Используйте бункер, чтобы переместить предмет из сундука Minecart в сундук. 15G Бронза
Все плавил! Подключите 3 сундука к одной печи, используя 3 бункера. Находиться в пределах досягаемости трех сундуков, подключенных к печи с 3 бункерами. 15G Бронза

Видео []

История []

Java Edition
1.5 13w01a Добавлены бункеры.
Хопперы со значением урона 1, которые можно получить только через редактирование мира, визуально не указывают ни в каком направлении. Функционально они подталкивают элементы вверх, однако их поведение непоследовательно.
В настоящее время в инвентаре есть временный спрайт «незавершенная работа» для хопперов.
Хопперы можно создать из сундуков и каменных блоков по следующему рецепту:
13w01b Теперь рельсы можно ставить поверх бункеров.
Хопперы больше не загружают предметы в вагонетки без сундуков.
13w02a Изменен спрайт хопперов в инвентаре.
Однако предмет в бункерах выглядит ошибочно, если его уронить или поместить в рамку предмета. [5] Это может быть связано с тем, что игра пытается вытащить спрайт предмета из эквивалентного места бункера в stitched_terrain.png (сравните файлы: местность, предметы), области, которая содержит части дубовых досок, крайний камень и текстуры железных прутков.
Применение сигнала красного камня к бункеру теперь деактивирует бункер до тех пор, пока сигнал не будет удален.
Бункеры больше нельзя использовать в качестве топлива в печи.
Хопперы теперь создаются из 5 железных слитков, а не из 5 каменных блоков.
Бункеры теперь вытягиваются только из выходного отверстия печей.
Хопперы теперь выводят 1 мощность сигнала на 1/3 стека (21 элемент) при взаимодействии с компаратором красного камня.
Текстуре хопперов была придана уникальная текстура. Хопперы больше не используют текстуру котла. Обратите внимание, что верхняя текстура не вращается в направлении лицевой стороны.
Теперь предпочтительным инструментом является кирка, а не топор.
13w02b Хопперы теперь правильно обрабатывают большие сундуки, и им больше не нужно подключать к ним два бункера для заполнения всего инвентаря.
Хопперы больше не забирают предметы из контейнеров при питании от красного камня.
Хопперы теперь правильно отображаются как выпавший или обрамленный предмет.
13w03a Хопперы теперь используются для изготовления вагонеток с хоппером.
Хопперы теперь могут опорожнять вагонетку с бункером.
13w04a Скорость передачи хопперов изменена с 7 до 8 игровых тактов на элемент (2,5 элемента в секунду).
1.5.1 pre Бункеры теперь извлекают пустые ведра из слотов топочного топлива.
1.7.2 release UV всех блоков нарушен с определенных сторон в результате MC-37106 (пока несколько случаев перечислены в вики — это будущий проект). Сюда входят бункеры.
1.7.4 13w47a MC-37106 был исправлен: бункеры возвращались к их внешнему виду до 1.7.2.
13w48a В этой версии был исправлен MC-190, которому якобы подвергались бункеры с момента их появления.Однако сравнение УФ-излучения бункера в 13w02a и 14w08a не выявило каких-либо видимых различий, даже с учетом примеров изображений в билете. По этому поводу необходимы дополнительные исследования.
1,8 ? Хопперы больше не вызывают задержку многопользовательской игры в режиме ожидания.
14w10a Хопперы теперь используют блочные модели, а не жестко заданную форму. Это вносит несколько изменений: внутренняя текстура теперь вращается вместе с бункером, а не остается постоянной, внутренние плоскости бункеров теперь затенены / имеют внешнюю окклюзию, и произошли некоторые незначительные УФ-изменения, особенно на самом маленьком кубоиде.Ненаправленный бункер также больше не имеет модели.
14w26a Бункер без направления удален. [ это правильная версия? ]
14w31a Хопперы больше не используют звуки дерева. [6]
1,9 15w33c Хоппер теперь создается как часть конечного корабля в конечных городах.
15w41a Конечные корабли больше не содержат бункер.
15w43a Добавлены таблицы добычи; хопперы теперь могут использовать таблицы добычи.
15w43c УФ на модели бункера изменился, что привело к незначительным различиям, особенно для самого маленького кубоида. Вероятно, это связано с исправлением для MC-73401.
15w44a Исправлена ​​проблема сопоставления сторон большой области воронки, представленная в предыдущем снимке. Это может быть связано с исправлением для MC-50344.
1.9.1 pre1 Бункер теперь может проталкивать и вытягивать предметы из заблокированного сундука.
1,13 17w47a До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 154.
1,14 18w43a
Текстуры хопперов были изменены.
19w03c Хопперы теперь используют правильные аргументы cullface, а некоторые повторяющиеся грани также были удалены.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 [ verify ]
Добавлены хопперы. Также существуют восходящие бункеры.
v0.15.0 build 1 Бункеры теперь можно перемещать с помощью поршней.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3
Изменены текстуры хопперов.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1.12 Патч 1 1.0.1 [ verify ]
Добавлены бункеры.
1,90 [ verify ]
Изменены текстуры бункеров.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 [ verify ]
Добавлены бункеры.

Галерея []

  • На снимке 13w01a элемент бункера использует спрайт «WIP», хотя этот элемент все еще читается как «Hopper».

Выпуски []

Проблемы, связанные с «Hopper», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Общая информация []

  • Реальный бункер — это большой контейнер пирамидальной или конической формы, используемый в промышленных процессах для удержания твердых частиц, таких как пыль, гравий, орехи, семена и т.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*